蠶豆網 http://www.3449725.live/ 新聞 zh-cn 蠶豆網 CmsTop Sat, 21 Mar 2020 11:41:32 CST 10 <![CDATA[《諾亞之霧》評測:像素風生存類RPG ]]> http://review.candou.com/903163.shtml 諾亞之霧好玩嗎?最近像素風隨機世界生存RPG《MistsofNoyah》正式上線,這款游戲的玩法非常獨特,玩家們在一個非常RPG的框架下,總體的玩法卻是非常偏向防守生存的,這類對玩家安排水平的設計想要設計好是非常不容易的。有不少玩家還不太清楚游戲的具體玩法特色,這里就為大家帶來了MistsofNoyah游戲特色內容簡單介紹。

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MistsofNoyah特色玩法背景一覽

在MistsofNoyah中,你會在一個被襲擊并摧毀的廢棄堡壘開始,并且需要尋找到成功逃脫出這次襲擊的居民們,以重建你的堡壘并重返戰場,白天打獵,晚上被獵殺。

白天,你將必須收集物資,諸如木材,鐵,金,特殊礦石,植物,食物之類的資源,并尋找堡壘失散的居民們!

晚上,你將必須建造防御門墻,與尋回的居民聚集在一起以保護自己,在每一個滿月,惡魔們會瘋狂攻擊你的堡壘并且越來越強大,而如果你丟失了堡壘又無法在時限內重建它,你就輸了!

 主要特點

多人合作

制造

RPG元素

等級與技能

變身惡魔

隨機生成世界

日夜循環

活動

派系

職業[采礦,釣魚,木材,草藥,烹飪]

稀有怪物

終極怪物

塔防

 制造與RPG元素

鍛造和附魔你的裝備與配件,制造藥水,種植,烹飪,分配才能,解鎖咒語和技能。

  堡壘

你從一個廢棄的堡壘開始,需要盡快找到所有在襲擊中逃離的居民們,其包括士兵,弓箭手,工程師,機械師,煉金術士,商人等等。

  派系

派系由更聰明的怪物所組成,它們會建立越來越強大的基地。你必須在它們建立一支軍隊進攻你的堡壘之前摧毀這些基地!

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http://review.candou.com/903163.shtml Sat, 21 Mar 2020 03:44:00 CST
<![CDATA[萌宅物語玩家點評 大型在線擼貓教學 ]]> http://review.candou.com/903133.shtml 我愿稱這款游戲為“大型在線擼貓教學”,簡單來說,這是一款擼貓游戲,市面上以貓咪題材的游戲,還真不少。游戲在玩法上很像幾年前爆紅一時的手游《旅行青蛙》,很多玩家已經忘記了自己曾經的青蛙寶寶了吧。這個游戲游戲性上這個游戲要比《旅行青蛙》相對豐富一些,一起來看看吧。

 

萌宅物語玩家點評 大型在線擼貓教學

 

萌宅物語玩家點評 大型在線擼貓教學


同樣是用愛心去商店進行兌換,但是可以去兌換多只貓咪(對,你可以養一群貓主子),并且與它們進行互動獲得更多的愛心,記錄下你的“貓主子”們的歡樂時光

PS:有沒有感覺這個貓的畫風有點像最近很火的那個貓

游戲中與貓互動主要有三種途徑(這也是你愛心的主要來源):撫摸貓咪、剪貓指甲、貓咪洗澡【此外還有給貓喂貓糧】

但是我在進行完這三個互動之后有點“懷疑人生”,我懷疑我的手機觸屏功能出故障了

這三個互動都有一個同樣的規則:滿足貓咪的需求,滿足五次為成功,失誤三次為失敗

PS:觀看下方視頻可以適當調高手機音量

撫摸貓咪  

剪貓指甲  

貓咪洗澡  

在進行這三個互動時(尤其前兩個)感受到了游戲的延遲,所以操作時很容易發生失誤

PS:可能在看視頻時你都能感覺到我逐漸暴躁的操作手法

除了養貓外,消耗愛心兌換并擺放家具也是主要的玩法之一,游戲商店中有各種各樣的家具、花園擺放以及便當搭配(所以我說要比《旅行青蛙》豐富些)

PS:當然解鎖花園需要消耗不少愛心,所以需要一定的時間【放心吧,解鎖花園后的供你搭配的景色要比客廳好看得多】

并且游戲中還有“天氣系統”,在不同的天氣會出現不同的風景

當然,玩法單調也是這個游戲的弱項之一,游戲主要就是通過這三個互動(以及喂貓咪貓糧)進行愛心的積累,在這之后的一段時間你就只能佛系瞪眼了(所以貓多了愛心才會多,也就更能兌換其他的裝飾搭配)

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http://review.candou.com/903133.shtml Fri, 20 Mar 2020 19:23:35 CST
<![CDATA[世界摩托大獎賽20(MotoGP 20)試玩:真實的摩托賽車游戲 ]]> http://review.candou.com/903132.shtml 《世界摩托大獎賽20》是一款系列游戲的第20款作品,這系列的游戲只有一個玩法,那就是摩托賽車游戲,相信喜歡體育游戲的玩家會對此很感興趣,摩托賽車聽起來就非???,世界摩托大獎賽20(MotoGP 20)昨天發布了首個游戲試玩演示,廢話不多說,讓我們一起來看看吧!

世界摩托大獎賽20(MotoGP 20)試玩:真實的摩托賽車游戲

世界摩托大獎賽20(MotoGP 20)試玩:真實的摩托賽車游戲

【游戲控網】《世界摩托大獎賽20》試玩首曝

這段視頻展示了游戲更為真實的摩托車物理效果和運動,這使得這款游戲的操作變得更具技術性。我們同樣看到了游戲中全新的燃料管理系統和非對稱的輪胎消耗,這些內容提升了游戲的策略技巧要求。在《世界摩托大獎賽20》的每場比賽中,玩家可以決定燃料的數量和輪胎的類型,并且玩家的決策將會影響摩托車的物理性能?!妒澜缒ν写螵勝?0》中的模擬真實水平又提升了很多,就像在真正的比賽中一樣,在游戲中,當你發生了物體碰撞或者與其他車手發生碰撞后,這會損傷你的摩托車,從而對摩托車的操控產生永久性的影響。

最后,開發團隊還努力重新打造了剎車系統,讓《世界摩托大獎賽20》中的剎車系統變得更具挑戰性、更有風險,但同時回報也更大了。

《世界摩托大獎賽20》將于4月23日發售,敬請期待。

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http://review.candou.com/903132.shtml Fri, 20 Mar 2020 19:17:43 CST
<![CDATA[古劍奇譚網絡版新資料片點評:讓仙俠的世界更廣闊 ]]> http://review.candou.com/903123.shtml 古劍奇譚大概是繼仙劍之后一個國產單機知名IP了,古劍奇譚單機目前一共有三部,前兩部都表現不錯,第一部改編成了知名電視劇,而第三部作品卻反響平平。古劍奇譚網絡版則是ip打造的大型網絡游戲,打卡收費制,最近古劍奇譚網絡版和《神舞幻想》聯動,又會擦出什么樣的火花呢?就讓我們一點一點看來。

古劍奇譚網絡版新資料片點評:讓仙俠的世界更廣闊

古劍奇譚網絡版新資料片點評:讓仙俠的世界更廣闊


匠心細作

作為國風仙俠網游的頭部代表,《古劍奇譚網絡版》的優點是有目共睹的:良好的劇情體驗和文案包裝、優秀的無鎖定戰斗體驗、不售賣屬性的理性消費,甚至在公測版的時候把過于“肝”的部分統統刪除……在又氪又肝的亂世紛爭中,簡直是一股清流。

當然,以上優點自游戲面世以來,就一直被一提再提,幾乎都成了陳詞濫調。在這里不妨繞過這些大的方面,說一些微小的例子——雖然不易為人察覺,但這些細處卻能見微知著,讓你可以深入了解游戲在細節方面的執著程度。

比如南熏真人太華山彈琴退魔橋段里的琴聲,是廣陵派第十二代傳人、諸城派第六代傳人、古琴演奏家茅毅老師用穿越千年的北宋名琴“松雪”彈奏的,而此次《山海飛花》資料片的同名主題曲中的琴音同樣來自茅毅的“松雪”。這種功夫全在戲外的事,如果不經點明,是不可能有人知道的,從側面也反映出制作人近乎偏執的良苦用心。

再比如每座主城的NPC說話都有濃厚的地方方言味道,長安市民講話就帶著西安的腔調;再比如聲效,你隔著墻聽人說話和走到他面前聽他說話,聲音是完全不一樣的,隔著一堵墻的時候,聲音就像是被蒙住了一層,擬真效果卓絕。

全面更新

在此次《山海飛花》春季資料片中,這種精耕細作的匠人精神仍然無處不在。更新考慮到了方方面面,全面布局滲透,讓不同關注點的玩家各有所得:

對于熱血的PvP玩家而言,多人副本和競技場部分借著《神舞幻想》聯動的東風,都增加了新的要素:秘境副本中有上古巨獸BOSS,《神舞幻想》風格的競技場預示著全新賽季的來臨。

新副本“難解心魔”是5~10人的小隊本,第一個BOSS是一只到處吐痰的大蜘蛛

對于口味偏向于單機的PvE玩家而言,新資料片不僅帶來了全新劇情列傳、與《神舞幻想》聯動的新故事線,新的奇遇還實現了全地圖覆蓋,在四處闖蕩游歷時,無意間就能觸發,收獲如同在逛街的時候時不時撿到錢的驚喜。

新列傳《月鳴清蟲》,劇情讓人笑到最后突然被插一刀

對于重社交的玩家而言,師徒社交系統增加了新的師徒任務和互動內容,盟會系統優化了內容和盟會收益,連游戲招募板也沒有被放過,經功能優化以后,可以更輕松地組隊招募。

在測試階段,每一天都能看到公告牌上制作組在根據反饋對職業技能和機制進行調整。畢竟技改是最關乎游戲平衡性的大業,許多玩家都十分關切,制作組自然不會輕慢。

由于疫情與官方的“你不出門、我不收費”的活動,古劍OL最近涌入了大量萌新。由于游戲之前在新人引導部分的薄弱,因此對此部分新人的反應捏了把汗。好在制作組也意識到了這一點,在資料片中,引導系統和滿級引導都被重視,戰斗教學部分也更為豐滿,讓剛入坑的新人能更加順暢地成長。

新列傳《雙瑛斬魔錄》為動作類玩法,集合了探索玩法和多分支結局

自在山海

看得出,《古劍奇譚網絡版》一直在努力把握中國仙俠風的方向。這種架空的中式幻想如空中樓閣,被寄予了很高的審美期許,但又因為沒有實際的參考借鑒而變得困難,是一個相當考驗想象力和功底的技術活。

古劍OL對仙俠世界的塑造是成功的,在新資料片中,他們抓住了一個關鍵詞“自在”,可謂抓住了修仙世界的精神之精髓。

無死角、無限飛行的御劍技能讓自在感到達了巔峰

“自在”是一個難以被翻譯成其他語言的中式特有詞匯,既代表身體的松弛與愉悅,又有心靈的無慮與無界。在原有的古劍OL世界里,已經做了很多能增加玩家在仙俠世界代入感的工作,而在新資料片中,仙界、天上甚至于上古的元素被引入或強化,修仙的擬真感被進一步強化。

家園玩法簡直是高清版“我的世界”,可以在云海之上隨心自由建造,庭院雅筑甚至西式住宅和現代住宅,都可以化為現實。

很多玩家對游戲輕強度的日常本表示滿意,這讓他們在完成日常的同時,可以有充裕的時間安排自己的興趣,搭搭房子釣釣魚御御劍,累了就下線,從不勉強自己,實現了玩家在真實生活中的自在。

寫在最后

最后再提一下此次與《神舞幻想》的聯動。本次聯動,不僅有飛星和望舒等神舞主角的出鏡,山海經中的中國神話妖魔也紛紛獻身,中國的仙俠文化和志怪文化居然在一款網游中得到了交融。

矚目的是一條來自神水鄉深淵中的巨型白龍,出現在古劍OL的世界。以其原型衍生出的主題武器外觀“濱海龍吟”,想必會成為許多人的武器外觀新選擇。

此次資料片更新,讓仙俠世界的內容具有更豐富的厚度和廣度,它不是單純的一個副本或是幾條新任務那么簡單,而是如細雨潤物,連帶著新的內容和新的優化,滲透在游戲肌理的方方面面;而已被證實能大幅吸引人氣的聯動玩法又一次上陣,《古劍OL》此番有望迎來人氣的又一波高潮。

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http://review.candou.com/903123.shtml Fri, 20 Mar 2020 17:06:26 CST
<![CDATA[腐爛國度2主宰版評測:經典再現,評價不一 ]]> http://review.candou.com/903028.shtml 腐爛國度系列,作為非常經典的生存游戲,相信不少玩家都有耳聞,甚至玩過,而腐爛國度2主宰版是本次要為大家介紹的作品,當然,這并不是新作,而是經典重制,在這款游戲中,玩家將體會喪尸末日世界生存發展的挑戰。目前《腐爛國度2:主宰版》現已在Steam平臺解禁發售,不過游戲的評價卻沒有想象中的那么高,目前僅有63%好評率,褒貶不一。

腐爛國度2主宰版評測:經典再現,評價不一

腐爛國度2主宰版評測:經典再現,評價不一

官方在頁面提示“首次登錄需要互聯網連接。游玩需登入免費的Xbox Live賬戶”,不過很多給出差評的玩家都提到了游戲登錄困難、需要登錄XBOX LIVE賬號但無法登入的問題。

另外有些玩家提到了游戲里的中文問題,這點官方已經給出了解答:

《腐爛國度2:主宰版》Steam支持中文,但官方表示“致簡體中文玩家:游戲對話字幕仍在翻譯中,并將在未來的更新中添加。無法在3月13日之前高質量地完成全部翻譯,Undead Labs對此深表歉意,但我們將會確保所有游戲元素和UI翻譯均已就緒。”

腐爛國度 2:主宰版 這款熱門的生存游戲將重構您的想象,以嶄新的游戲體驗歡迎新玩家的加入,以及那些經歷過死里逃生的老玩家們的回歸。 此版本首次登錄Steam平臺,包含大量重制的全新內容,為您打造終極的僵尸生存體驗。

與現有的六百萬玩家一同先睹為快主宰版的精彩。 包含基礎游戲內容及迄今為止發布的三種附加包。 中心地帶:在熟悉的小鎮展開一場險象環生的史詩劇情戰役。 破曉包::考驗團隊合作的圍城戰,“尸潮中求生”的游戲方式。 獨立包:一場紀念歷史的慶?;顒?hellip; 點燃焰火,把僵尸都炸飛吧! 畫面重制,引擎升級,還有逼真的煙霧效果。 包含擴展原聲帶,時長數小時的新主題音樂盛宴。 普羅維登斯嶺:全新的開放世界地圖,森林遍布,僵尸橫行,充滿重重謎團。 雙持的重型武器及新的近戰技巧讓您打爆僵尸的頭。 前所未有的教程機制及經過改善的控制方法助您在末日中更好地生存下去。 還有更多數不勝數的提升,讓這款經典的開放沙盒游戲更加出色。

如何生存下來? 腐爛國度2是一款開放世界的生存幻想游戲,可供與最多3名好友合作游戲。在一次喪尸大災變之后,一小撮幸存者意欲重建文明一隅,而他們下一步部署的決定權,掌握在您的手中。 您可以決定團隊成員的招募、社區的選址、基地的守護和升級以及遷徙至更優地帶的時機。您可以選擇在搜刮所需的食物和彈藥時帶上哪位幸存者并肩作戰,以及在喪尸來襲時派誰守衛基地。對于遷入您城鎮的其他人,您可以自行選擇應對的態度,是熱情歡迎,還是霸道守護家園? 所有玩家在游戲中的體驗都將是獨一無二的。社區中的每名角色都有其獨特的技能和稟賦組合,因此沒有完全一樣的兩個社區。而您所面臨的挑戰也各不相同,那將完全取決于您招募的成員和作出的決定。

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http://review.candou.com/903028.shtml Thu, 19 Mar 2020 22:51:55 CST
<![CDATA[使命召喚戰區評測 一款有自己特色的吃雞游戲 ]]> http://review.candou.com/903023.shtml 使命召喚系列相信玩家或多或少玩過一些,聽過一些,本次為大家介紹使命召喚16,也就是今天為大家推薦的使命召喚戰區。和使命召喚15一樣,這次的新作也是吃雞游戲?!妒姑賳?5》初次吃雞嘗試效果并不好,因為過于模仿卻沒有自己的特色。而本次的使命召喚戰區,卻給我們帶了具有自己的特色的吃雞。

使命召喚戰區

 

更大、更快、更強

在當今同局玩家標配為100人的吃雞大環境下,《戰區》在游戲里又額外塞了50個人。很明顯,這意味著玩家在游戲中遇到敵人的概率會更高,交戰節奏會更快更激烈。并且《戰區》出色的地圖,也給游戲的快節奏提供了一個絕佳的平臺。

《戰區》目前僅提供了一張名為”弗爾丹斯克“的地圖,這張負重為150人的地圖就面積來說,其實并不是很大。但由于其由多個《使命召喚》本體中的地圖拼接而成,使得游戲中的地形各具特色,建筑之間的差異化也非常明顯,從開闊的體育館,到房屋眾多的小鎮,再到市區里非常具有層次感的大廈等等。配合較快的游戲節奏和《使命召喚16》出色的射擊手感,每個區域就像是不同的小戰區,給我帶來十分刺激且多元的戰斗體驗。不過這也意味著這張地圖的地形十分復雜,且建筑種類繁多,游玩初期很容易在這些區域繞暈,需要較長時間才能熟悉。

除人數外,《戰區》的快節奏也體現在交戰方面。玩家在開局除了拳頭外,還自帶一把小手槍,而且游戲中武器分布,相較于傳統吃雞游戲也明顯更密集,你落地后可以在很短的時間內就掏出家伙射爆,在對局初期,這無疑會導致更多正面對抗的出現。

與此同時,游戲保留了《使命召喚》的傳統藝能——喘氣回血。受傷后只需在掩體后躲上幾秒,就能快速投入戰斗。除此之外,你還可以裝備至多三塊裝甲板來提升血量,這些裝甲板不僅在地圖中隨處可見,且裝備過程十分迅速,進一步保證了你每次對槍時的狀態。

武器不夠 金錢來湊

不過在玩家交戰時可選擇武器方面,《戰區》給出的答案卻不是很盡如人意。一方面,目前版本中,玩家能撿到的武器只有十把左右,其中還包括RPG和重機槍這種在特定情況下才能使用的重型火力,隨著游玩局數的增加,打槍時未免會有些單調;另一方面,所有武器皆不支持擴充額外配件,且除了爆率較低的“橙槍”外,所有槍都沒有瞄準鏡,已經習慣紅點、全息、倍鏡等瞄具的玩家,恐怕要花上一段時間來適應了。

當然,你也可以在空投箱中獲得一些額外武器。與傳統吃雞游戲不同,本作空投箱裝的不是隨機強力裝備,而是你在游戲開始前于軍械庫中預設的武器組合和技能,《使命召喚16》本體中你所解鎖的武器和配件皆包含在其中。不過空投箱的出現形式同樣也意味著超高的隨機性與風險,指望每局都靠此“特權”來讓戰斗力得到質的飛躍并不容易。

針對此情況,游戲也提出了解決方案——玩家可以在補給站購買空投箱。是的,本作加入了金錢系統,在指定的補給站玩家能買到空投箱、裝甲板與炮臺、空襲等本體中的連殺獎勵,當然,這些商品的售價也與它們的作用成正比,像空投箱這種頂級商品售價就高達6000,而以我個人體驗來看,攢夠6000塊錢所需要付出的成本和風險,其實并不比舔空投箱低。

賺錢的方式除了在地圖上拾取和殺敵外,玩家還能通過完成合約來獲得報酬。這些在地圖上隨機分布的合約分為三類:收集標注出來的情報、占點以及擊殺指定玩家。完成這些合約所得獎勵也皆不相同,其中除了金錢和武器這種常規獎勵外,還有預知下一個毒圈范圍這種“超能力”。

不得不說,此系統在提供了一條提升戰力捷徑的同時,也保證了我在對局中隨時有事可做,大大減少了跑圖的無聊時間。尤其在追殺指定玩家時,更是有種化身賞金獵人獵殺目標的刺激感,而自己作為懸賞目標時,那種被無數人盯上的緊張與不安也讓我的腎上腺激素飆升。

從古拉格監獄開始的大改革

傳統吃雞游戲中,級短的TTK(殺敵所需時間)導致死亡往往就是一瞬間的事,有時滿身神裝莫名其妙的被老陰比陰死的那種挫敗感,簡直比吃了翔還難受,死亡后能做的也只是當個泉水指揮官指點江山,或者干脆直接退出游戲。而《戰區》針對這種情況,加入了獨特的復活機制。

死亡后,玩家會被傳往《使命召喚6》中關押普萊斯的古拉格監獄,在這里你需要和另一位“死人”,用隨機武器來一場皇城PK,勝者將被重新傳往戰場。這種讓玩家將命運把握在自己手中的機制,無疑大大降低了死亡時的挫敗感。并且“贏或者回家”這種孤注一擲情緒的加持,加上監獄四周觀眾的歡呼聲與在監獄二層備戰選手的注視,讓這場對局的氣氛異常緊張且刺激,像極了真正的死亡競技場。

除復活機制外,本作的裝備管理也做出了改革。一方面,由于呼吸回血和裝甲板的加入,游戲中并沒有琳瑯滿目的治療品和防具,背包系統的取消,也讓我搜刮物資時不需要考慮資源分配的問題;另一方面,玩家死亡時裝備也直接散落在地上,舔包時的體驗非常直觀。很明顯這種設定更貼合游戲的快節奏,讓玩家能把更多的精力投入到戰斗中。

對于一些玩家而言,與陌生人組隊在交流方面可能會造成困擾,為此《戰區》加入了類似《APEX》的標記系統,不管裝備還是坐標都能在地圖中直觀的標識出來。不過如果你是“獨狼玩家”,那游戲的組隊系統可能會對你造成一些困擾。目前游戲并沒有提供獨狼模式,也就是說即使你選擇獨自進入游戲,所面對的敵人也仍是3人小隊。當然,我理解這可能是動視增加玩家基數的一種手段,希望人們可以拉自己的好友一起游玩。但站在玩家的角度,此設定無疑對那些獨狼玩家極不友好。

“勇往直錢”是《戰區》中除吃雞外的另一個模式。此模式類似大戰場,你可以使用預設好的裝備進行戰斗,沒有毒圈且可以無限復活,獲勝條件則是收集夠一定數目的金錢。由于死亡后身上金錢會掉落,游戲中加入了存錢停機坪與存錢氣球為玩家提供保險,圍繞這兩個點將存錢的玩家擊殺獲取金錢,和存錢時步步為營堤防敵人的偷襲,也保證了該模式下的對戰充滿博弈且足夠激烈。

也正因如此,該模式對隊友默契程度的要求要更高,當一只獨狼幾乎是不可能的。如果你和好友開黑,交流上的順暢無疑是天然優勢;但如果你和路人組隊,會發現大多數情況下,配合起來是一件很艱難的事。

結尾

《戰區》用爽快的戰斗節奏與新奇的設定,給玩家們呈上了一道充滿使命召喚味兒,且與眾不同的吃雞大餐。并且游戲獨立于《使命召喚16》采用的免費模式與戰斗通行證的加入,也表明了動視長期運營的打算。而至于最終結果如何,在這個時間點我也不好妄下結論,但至少《戰區》目前階段的表現,讓它面對市場上其他同類競品競爭力十足。

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http://review.candou.com/903023.shtml Thu, 19 Mar 2020 22:43:59 CST
<![CDATA[《原神》再臨測試內容評測:游戲場景角色系統講解 ]]> http://review.candou.com/903009.shtml 原神手游再臨測試正式開啟,在3月19日原神開啟了首次測試,本次測試也讓廣大玩家第一次了解到這款游戲。相信不少玩家們對原神還不是很了解,畢竟此前游戲只有宣傳片呈現在玩家面前。這里小編就為大家帶來游戲的詳細內容講解,希望大家看過后都能了解原神這款游戲。

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原神手游再臨測試新增內容介紹

一、場景

在場景方面新增了全新的東方幻想風格世界區域:璃月,在地圖上與初始地區蒙德相連,旅行者可以從蒙德直接步行抵達。

這里有著多樣的風景和地標:荻花洲、歸離原、慶云頂、瑤光灘、絕云間、璃月港、靈矩關、青墟浦……一步一景、千變萬化,有待大家自由探索。

二、角色

在一測10名戰斗方式與性格各異的角色的基礎上新增了8名全新的角色,現在已經有接近20名角色可以在游戲中陪伴大家了。

此外還增加了7條全新的傳說任務線來記載角色的個人故事,并已實現全中文配音,這將為大家提供更加身臨其境的游玩體驗。除了角色,本次測試將會新增12種全新的怪物和BOSS,等待大家來挑戰。

三、系統

本次測試會階段性地呈現三個系統:包括天氣系統、生物時鐘晝夜作息系統,以及怪物AI戰斗判定系統。在環境物件的方面,提瓦特大陸添加了不少具有東方特色的小道具和小生命,希望能給大家的旅途帶來更多趣味。

在這一次測試中,新增了約5處可供挑戰的秘境,并加入了長期挑戰玩法。同時,在世界各地,增添了數十種隨機觸發的動態事件……當然,還有更多戰斗玩法的細節優化。

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http://review.candou.com/903009.shtml Thu, 19 Mar 2020 19:11:20 CST
<![CDATA[原神試玩評測:和崩壞3神似的作品 ]]> http://review.candou.com/902989.shtml 原神是米哈游旗下的新作,說到米哈游,大家應該不陌生,它可是崩壞3的開發商,那么新作原神如何呢?游戲畫面色彩明艷,而玩法上就是大家熟知的劇情過關加角色養成的這種游戲,亮點不多,不過各種細節上,這款游戲還是很認真的,比如畫面、各種養成系統、裝備系統,和崩壞3也有相似之處,那么讓我們具體來看看吧。

集合啦動物森友會點評 充滿驚喜的作品 http://review.candou.com/902979.shtml

原神試玩評測:和崩壞3神似的作品

原神試玩評測:和崩壞3神似的作品

游戲開始時可以選擇性別并自定義姓名,這里的選擇不會影響到劇情走向,我們以女性角色開始游戲。從海邊醒來,伴隨著陽光和海風,以及一個自稱為"派蒙"的吉祥物小家伙,我開始探索這個世界。

首先是畫面效果,三渲二的卡通渲染風格加上高飽和度又不刺眼色彩,給我留下了頗為驚艷的第一印象。在吉祥物"派蒙"的引導下,我完成了移動、采摘、攀爬等基本操作。在前往解鎖第一個傳送點的過程中,我嘗試著偏離了任務路線自主行動,"派蒙"會提醒我不要離得太遠,玩家也可以通過快捷鍵瞬間回到新手指引路線。在短暫的新手指引過后,世界就完全開放,可以隨心所欲進行游玩了。

不去理會任務圖標,在初步對《原神》世界進行探索的前二十分鐘里,我嘗試了清掃怪物據點、解除寶箱封印、收集素材、捉蟲、游泳、打獵、做飯等開放世界常規操作,不得不說在這個過程中確實有不少充滿既視感的設計。比如說耗費體力的爬墻,追逐在草叢中快速爬行的昆蟲,游泳消耗完體力會淹死等等。這些既視感加深了我對《原神》的固有印象,帶著這些固有印象,我開始繼續推進主線。

跟隨主線任務點,很快解鎖了第二名角色,從這里開始,既視感的世界線逐漸開始發生變動?!对瘛返慕巧O計基本繼承了《崩壞3》的衣缽,精致且充滿了幻想要素,非常有成為新任二次元老婆的潛質。

地圖中央就是試玩版區域中的主城"蒙德城",由于是測試版,除了商店和主線任務NPC等必需的的基本配置外,沒有太多可以進行互動的元素,即使如此,我還是找到了一些別樣的樂趣。

如果女神不是搓衣板,那這里是上不來的

制作組細節處盡力烘托出了幻想世界的氛圍,城中餐館的招牌上寫出了地圖各處的特色食材,城中的圖書館還有大量真的可以閱讀的書本,記載著各種各樣的故事。

戰斗中,每一名角色都有一個基本屬性,主角是風屬性,第二名角色是火屬性。除了鼠標左鍵的揮砍和蓄力攻擊之外,還能夠釋放相應的屬性魔法和大招。角色的技能設計也與人物特點有所契合,比如帶有兔耳發飾的"安柏"技能是扔出一只二不兮兮的大兔子,能夠吸引敵方仇恨,并自爆造成火元素傷害。

攻擊和擊殺怪物會掉落給大招充能的元素能量,能量滿格之后就可以伴隨特寫動畫釋放強力的屬性攻擊。屬性技能除了會對相應屬性的怪物造成額外傷害以外,還能夠影響周遭環境,比如水能夠熄滅怪物手中的火焰武器,火焰能夠引燃草地灼燒敵人,電可以引爆火屬性的敵人,也能夠與水元素產生"感電"效果,令沾水的敵人觸電。

這些元素間的互動不僅僅帶來了屬性克制,也帶來了戰斗方面的新思路。玩家可以在隊伍中配置四名角色,并在戰斗中進行即時切換。面對無屬性的怪物時,使用元素技能可以給敵人施加相應的元素狀態,然后使用另一種克制性元素來觸發特殊效果。比如使用水元素打濕敵人,然后以冰元素進行凍結,再用火元素融化并點燃后使用水屬性滅火,循環造成巨量的元素傷害。

元素之間的交互除了施加于敵人本身,也可以運用于場景中。由于在水中時無法攻擊,而且自身在濕潤效果下遭到屬性攻擊會受到嚴重傷害,所以在面對與你隔水相望的遠程敵人時,可以使用冰屬性技能凍結水面通過。甚至還可以將近戰敵人引到冰上后融化淹死,這一招對于一些BOSS也同樣有效。

當然,作為一款RPG游戲,《原神》也有相應的等級和裝備系統。和玩家在擊殺怪物的時候不會獲得經驗值,賬號經驗和角色經驗只能通過完成任務和通關副本來獲得。角色的等級上限初始為20級,需要獲得類似"碎片"的同角色來解鎖等級上限,根據之前官方放出的消息,游戲正式上線時預估有30名各具特色的角色可供使用。本作的裝備系統同樣類似《崩壞3》的"圣痕",多件同詞綴裝備可以激活套裝效果。

遺憾的是,受試玩時長所限,我并沒有體驗到全部的游戲內容。但隨著體驗的深入,之前既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的"米哈游"味道,經由《崩壞3》錘煉的3D動作設計在《原神》中有著完善的展現,角色的塑造和劇情對白中的橋段也有些《崩壞》系列的影子??偟膩碚f,這次的PC試玩版已經給了我不少的驚喜,但我還是有一些擔憂,盡管《原神》在畫面效果和操作手感都達到了端游應有的水準,但作為一款PC和移動端的雙平臺作品,完全的端游化體驗是否同樣適應移動端呢?目前的《原神》可以說是一塊璞玉,至于它能夠在雕琢中出落成什么樣子,就讓我們拭目以待吧。

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http://review.candou.com/902989.shtml Thu, 19 Mar 2020 15:26:31 CST
<![CDATA[《軒轅劍7》評測:游戲玩法特色介紹 ]]> http://review.candou.com/902888.shtml 軒轅劍7游戲好不好玩?軒轅劍系列游戲作為國產三劍之一,一直都有著非常不錯的粉絲基礎,而游戲的最新續作各位玩家們也都很關心。新的《軒轅劍7》游戲素質如何呢?游戲有些什么特色呢?各位我那家還都不是很清楚吧,這里給大家帶來了軒轅劍7特色玩法介紹,一起來了解下吧。

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軒轅劍7特色玩法介紹

戰斗系統全面革新

·軒轅劍7將采用動作性更強的即時制戰斗模式。

·連招、武技、閃避、格擋、反擊等戰斗要素一應俱全,帶來更為暢快的戰斗體驗。

不一樣的天書系統

系列經典元素「天書」正式回歸,并在太史昭的冒險歷程中提供多種機能:

·「天書之力」——戰斗中可以發動,短時間內大幅提升角色能力。

·「收妖」「煉化」——玩家可借助天書之力收伏妖魔,作為煉化的素材;煉化不僅會產生新的妖魔,更有概率生成御魂,強化太史昭自身能力。

·「神兵」「天衣」「機關」「聚靈」——多種設施齊聚天書世界,提供武器強化、防具打造、飾品制作、御魂培養等不同功效。

機關科技再現,墨家重返舞臺

·軒轅劍4之后,墨家機關術再度登上舞臺。

·曾一度與儒家比肩的顯學——墨家,經歷西漢后更趨衰落。派系分歧愈演愈烈,傳承已久的信仰再次受到挑戰。墨家會在亂世中徹底分崩離析,還是重新走向振興之路?將由玩家親自見證。

 虛幻4打造 再現亂世百態

·軒轅劍7采用全新引擎打造,整體畫質相比歷代作品將有質的飛躍,帶領玩家進入西漢末年的中原大地。

·PC版還將支持NVIDIA的光線追蹤技術,讓場景更加真實。

  全新動捕技術 演出規格提升

·引入全新動作捕捉系統。

·運用多元化的演出手段,演出效果及人物刻畫更上一層樓。

·豐富的人物神情,流暢的角色動作,讓游戲故事更加生動。

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http://review.candou.com/902888.shtml Wed, 18 Mar 2020 22:29:26 CST
<![CDATA[本周PC游戲折扣信息 《鎮痛2:歸于塵土》《短途徒步旅行》 ]]> http://review.candou.com/902860.shtml 新的一周又來了,那么這一周,有哪些pc游戲折扣促銷呢?了解各個游戲發售平臺的玩家都知道,不少平臺隔一段時間都會折扣促銷,如果足夠有耐心,其實很多游戲可以低價體驗的,現在為大家整理帶來最新一周的游戲折扣優惠情報,這里有Steam上必買的好游戲,有Epic的喜加一,想撿便宜的快來了解一下吧~

本周PC游戲折扣信息 《鎮痛2:歸于塵土》《短途徒步旅行》

本周PC游戲折扣信息 《鎮痛2:歸于塵土》《短途徒步旅行》

PC游戲史低折扣喜加一推薦

《鎮痛2:歸于塵土》Epic本周喜加一

特惠截止日期:3月19日

Epic白嫖頁面》》》》》》

體驗一個結合了2D塞爾達類游戲易上手特性的大型3D游戲。在PS1風格的世界中,探索3D的城市和峽谷,縮小身形進入2D覆雪山谷、危險建筑工地等人物心象世界之中。跳躍、乘車、走過各種美麗或可怕的地區,與令人印象深刻的怪奇人物們互動。

《短途徒步旅行》Epic本周喜加一

特惠截止日期:3月19日

Epic游戲頁面》》》》》》

攀爬,攀登,并穿越雄鷹峰省級公園平和的山間風景。在你登頂的途中,跟隨標出的道路前進,或自由探索深山地帶。在路上和其他攀登者相遇,發現隱藏的寶藏,享受周圍的世界。用你喜歡的方式探索島嶼。選擇你自己的道路,看看它會將你引導至何處。

《Mutazione》Epic本周喜加一

特惠截止日期:3月19日

Epic游戲頁面》》》》》》

《MUTAZIONE》是一款冒險游戲,精彩抓馬與險象環生的冒險故事同樣重要。扮演15歲的少女Kai,出發前往奇怪且神秘的 Mutazione 社群,看望她體弱的祖父Nonno。結交新的朋友,種植音樂花園,參加烤肉活動、樂隊之夜以及乘船旅行,最終踏上靈魂旅途,從萬事核心的奇怪黑暗中拯救大家。

刺客信條系列全線打折史低大促

《刺客信條:奧德賽》-67% 售81元(打破史低),Steam游戲頁面》》》》》》

《刺客信條:起源》-75% 售62元(持平史低),Steam游戲頁面》》》》》》

《刺客信條:梟雄》-70% 售50元(持平史低),Steam游戲頁面》》》》》》

《刺客信條:大革命》-70% 售35元(持平史低),Steam游戲頁面》》》》》》

特惠截止日期:3月27日

育碧的刺客信條是非常著名的動作冒險系列游戲,從刺客大師阿泰爾開始,兜帽袖劍信仰之躍成了這一系列的標志?!洞炭托艞l》系列的世界觀還是非常龐大的,每一作各種設定又不一定都出現,是可玩性非常高的一個游戲系列。

孤島驚魂系列全線打折史低大促

《孤島驚魂:新黎明》-60% 售75元(持平史低),Steam游戲頁面》》》》》》

《孤島驚魂5》-75% 售62元(持平史低),Steam游戲頁面》》》》》》

《孤島驚魂:原始殺戮》-80% 售41元(持平史低),Steam游戲頁面》》》》》》

《孤島驚魂4》-75% 售29元(持平史低),Steam游戲頁面》》》》》》

特惠截止日期:3月27日

廣得獎項的《孤島驚魂》系列從2004年第一部發行至今已經15年了,這十幾年里整個世界發生著巨大的變化。這個系列也是最經典的第一人稱動作射擊游戲之一,游戲每一部都把玩家帶入了一個神秘的世界,使游戲充滿了驚喜。

塵埃系列全線打折史低大促

《塵埃:拉力賽2.0》-60% 售46元(打破史低),Steam游戲頁面》》》》》》

《塵埃4》-70% 售24元(打破史低),Steam游戲頁面》》》》》》

特惠截止日期:3月20日

對于塵埃這系列游戲相信大家一定不陌生,特別是鐘愛賽車類游戲的小伙伴。塵埃是賽車類系列游戲,刺激的游戲過程,精美的游戲畫面,流暢的游戲體驗,可謂是圈粉無數啊。

《彩虹六號:圍攻》-60% 售35元(持平史低)

steam平臺好評率:88%

關鍵詞:射擊

特惠截止日期:3月27日

Steam游戲頁面》》》》》》

《彩虹六號:圍攻》是育碧蒙特利爾工作室旗下即將推出的知名第一人稱射擊模擬系列游戲的最新作品,專為新一代游戲機和主機開發,屬于《彩虹六號》系列。該作靈感來源于現實世界中的反恐行動,《彩虹六號:圍攻》誠邀玩家掌控破壞的藝術,游戲核心是對激烈的近距離對抗,高殺傷力,戰術,團隊合作。

F1系列全線打折史低大促

《F1 2018》-71% 售37元(打破史低),Steam游戲頁面》》》》》》

《F1 2017》-60% 售32元(打破史低),Steam游戲頁面》》》》》》

《F1 2016》-50% 售35元(持平史低),Steam游戲頁面》》》》》》

《F1 2015》-50% 售25元(打破史低),Steam游戲頁面》》》》》》

特惠截止日期:3月20日

在賽場內外讓自己聲名大噪。同時還有時間緊湊的媒體專訪將會影響到您在F1的職業發展道路。您是否希望展現個人的體育競技精神或賽車技巧呢?您會選擇親手打造頂級車隊還是讓您的經理人去收購其他車隊和車手呢?

《七日殺》-67% 售26元(打破史低)

steam平臺好評率:82%

關鍵詞:射擊 生存 開放世界

特惠截止日期:3月24日

Steam游戲頁面》》》》》》

《七日殺》是一款第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素于一身的開放世界游戲,游戲背景設定在第三次世界大戰過后的近未來,那時地球表面已經變成廢墟,更糟的是,沒有人知道到底是因為輻射、生化武器還是天災,導致地面上出現了一群僵尸。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸園,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背后的真相。

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http://review.candou.com/902860.shtml Wed, 18 Mar 2020 14:23:39 CST
<![CDATA[手機帝國評測:見證手機的發展史 ]]> http://review.candou.com/902726.shtml 《手機帝國》是一款制造手機的經營模擬游戲,游戲中,玩家扮演一個創業者,然后穿越到了2001年,而這個時期,手機才剛剛使用不久,你作為預見到手機將來的市場,開始做手機公司。這種神設定還真是夠金手指的,不過穿越回去直接買彩票,體彩什么的,豈不是更賺,不管怎么說,來看看這款游戲吧。

手機帝國評測:見證手機的發展史

手機帝國評測:見證手機的發展史

游戲從2001年開始到2035年結束,你將從研發最早期的九宮格智能手機開始,一直到研發可完全獨立使用的AR智能眼鏡結束。在這35年時間里,你將親歷、見證、推動智能手機波瀾壯闊的發展歷程,并有機會把你的公司發展成為世界第一的科技企業。

【評測前言】 模擬經營類游戲因其獨特的成就感和趣味性、受到一眾玩家的強烈追捧。自誕生之初,模擬游戲涌現出了一批優秀的游戲的作品如《模擬人生》、《鐵路大亨》、《我的世界》等。其模擬的種類也是包羅萬象,今天評測的這款模擬游戲非常符合時代的潮流。在人人都是低頭族的今天,就讓我們在游戲中一起創造個大手機吧。

充滿時代感的復古手機 這可能是市面上唯一一款以手機開發為內容的模擬經營游戲,游戲中手機的研發過程也非常貼合現實,《手機帝國》的核心玩法就是用更強的團隊、更新的技術研發出更好的手機、從中賺取更多的利潤。在競爭日益激烈的手機行業中站穩腳跟,逐步建立起自己的手機帝國。讓玩家在游戲中體驗到創業的樂趣。      在生產手機的過程中玩家需要分配包括美觀、厚度、易用、智能、安全等各方面數值來達到手機的賣點和評分。再此基礎上還要控制成本,爭取利益的最大化。但游戲中的賣點數值并不明顯。需要玩家自行嘗試,且試錯成本很高。(質量投入成本過高,前期一定要避開"續航持久"這個需要質量67的賣點)      游戲還包括研發科技、信用評級、企業收購、員工養成、外包模式、情報系統、營銷策略、戰略布局等內容,十分多樣。

▲經典機型的圖紙引人懷念 ▲

不同的銷售策略和管理方法都影響著手機的收益 .既可以選擇與友商示好,也可以挖友商墻角 【嘴炮系統與彈幕文化】 員工跳槽或離職,這是每一個上司都避免不了的歷史性問題,這在游戲中也不例外,當有員工想走或者老板要挖人時,游戲中就會出現“說服”體系。這個模式十分有趣,玩家需要以話套話,結合嘴炮技能在與員工的對話之中分析出他們的性格和價值觀。從而選擇與他們的對話方式,見風使舵、斗智斗勇,用合適的話語游說他們。 但這套系統并不復雜,細心觀察就能總結出這套系統中出現的幾種性格特點。有套路可尋這個模式也就變無趣了。希望在正式版中能增加內容和隨機性。

在游戲中最激動人心的環節便是手機的“發布會”了。猶如PPT材質般的貼圖實在是有些寒酸。但發布會上的彈幕文化卻非常有新意,只是單單的一些文字,卻仿佛真的匯聚了一幫科技類大佬的應援。頗有一種以四兩撥千金的感覺。 但彈幕內容也存在重復度高的問題。 每次發布會上的彈幕都非常雷同。我個人嚴重懷疑是友商雇傭的“水軍“。

【需要改進的地方】 游戲前期難度曲線頗高,對新手很不友好,小編經歷了4次創業失敗才把公司轉向了正軌。游戲后期又偏向簡單、單調,稍顯無聊。      流程方面,只要達到2038年,游戲就會默認玩家勝利。游戲便戛然而止。費盡心血建造的公司說沒就沒了。頗有一種身體被掏空的感覺。

【總結】 這是一款由只有3人的制作團隊開發的獨立游戲,游戲中的場景與建模也只能用簡陋來形容,但拋開畫面來說,在趣味性與耐玩性方面,這款游戲的表現還是不錯的。雖然現在還存在平衡性,完整度等方面的諸多問題,但以現在游戲的素質來說,還是非常有潛力的。希望在完整版中能多多打磨,期待在正式版中能有更好的表現。

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http://review.candou.com/902726.shtml Tue, 17 Mar 2020 16:23:49 CST
<![CDATA[第九大陸評測:具有操作感的動作游戲 ]]> http://review.candou.com/902719.shtml 最近,不少過去的老端游忽然就又火了起來,《第九大陸》(簡稱“C9”),也在近期再度重返端游舞臺,第九大陸2009上市的時候,風光了一陣子。其獨到的“無鎖定3D動作”玩法可以說是引領潮流。游戲側重動作打擊感、爽快感,讓人欲罷不能。不少游戲都是這個類型的,比如大家熟知的龍之谷、黑色沙漠等。本次為大家具體介紹一下第九大陸的玩法。

第九大陸評測:具有操作感的動作游戲

第九大陸評測:具有操作感的動作游戲

前所未有的自由度

“瘋狂連招”,“爽快輸出”一直是動作網游的賣點,相比那些你一刀我一刀互砍的泡菜網游,這樣富有操作性的樂趣確實更能吸引人。但一般的動作網游都在盡量放寬玩家上手與連招的難度,放大刺激度的同時簡化爽快感獲取的途徑,以期吸引更多玩家游玩。

而《第九大陸》則不同。其選擇了當時尚未開始撕流行的無鎖定3D動作元素作為游戲的玩法核心,不管什么職業的技能釋放均需要玩家親自進行指向?;蚴窍蚪巧暰€朝向打出,或是由玩家選定路徑釋放。習慣了鎖定式技能釋放的玩家很難快速上手,經常手忙腳亂一通操作卻沒有A中一個怪。

這樣的自由度遠比一般的鎖定站樁施法來得復雜,不過卻也賦予了《第九大陸》前所未有的可玩深度。玩家既需要了解自身的連招銜接與輸出時機,也要看準敵人走位與攻擊的間隙,所有動作的編排都嚴謹如公式一般,早一秒晚一秒都很難達到完成的效果。

盡管這樣的設計放在當下看并不稀奇,但回望當初《第九大陸》所處那個年代,它所達成的成就無疑具有里程碑式的意義。

無鎖定3D動作體驗在當時還是很新奇的

嚴謹如格斗游戲一般

單論PVE打本,無鎖定3D動作的體驗或許還不值得如此吹捧。真正讓《第九大陸》有別于常人的地方就在于它的PVP玩法。

在PVP對戰中,無鎖定3D動作這一特性被成倍放大。在玩家之間相互均有大量位移與進攻技能的前提下,如何觀察、預判對手的下一招進而進行閃避、走位尤為重要。加之不少職業連招還涵蓋了抓取、投技、反制等格斗游戲才有的高難度設計,這使得戰斗的深度進一步提升。誰都有一套連招打得對手動彈不得的能力,反之誰也都具有逃出險境反殺的能力。

如此多的操作項與自由搭配,給玩家帶來了非常大的操作上限,玩家很容易就能一套操作猛如虎,打的十分華麗并且也能輸出不俗的傷害,從而一直進攻一直爽。也能在絲血的絕境中抓住機會打出一輪令人瞠目結舌的華麗反殺。

C9的PVP玩過的玩家都說好

拜此所賜,《第九大陸》高手對決的每一分每一秒都刺激無比,不僅相互之間要根據自己與對手的職業預判出招,還要隨時掌控相互之間的空間距離,抓緊閃避反制的時機。爽快感與觀賞性不輸于任何主打PVP對戰的動作游戲。

不過話又說回來,如此深奧的戰斗系統自然也會有著相當高的上手門檻。哪怕是當初游戲熱度最高的時段,這樣的高難度也勸退了不少手殘玩家。最終能夠跨過高門檻一品佳釀芬芳的唯有少數動作真愛。

不虛于傳統網游的豐富內容

從游戲上市至今的10年間,網禪(WEBZEN)打造的《第九大陸》已經經歷多次迭代升級,

算是跳出單純網游的設計路子,構建出了屬于自己的獨特玩法體系。一方面,它不局限于跑任務刷怪練級的常見網游套路,另一方面也不受限于單一職業與裝備打造的養成系統,而是將動作、養成、職業、副本等多樣化的內容要素整合在了一個框架內,并用足夠的內容填充它。

特別游戲為了保持長期的新鮮感,以及強化動作系統的深度,設計了大量特色各異的職業供玩家使用。奧術、炮娘、劍舞、鏤刻等等等等,不管近戰、遠程,皆有著豐富的自身特色,玩起來體驗有著極大的不同。更難能可貴的是,從發售至今,網禪一直在更新游戲的內容與職業,這也保證了游戲長期運營的活力。即便游戲的基礎框架與硬件素質并沒有發生改變,但當初的老玩家重回游戲想必也要面對諸多的新鮮感。

與此同時,《第九大陸》還提供了許多高強度的副本挑戰供玩家去一試身手。老玩家最愛的極限副本與生存挑戰仍然是展現自身實力的最佳途徑。而能夠展現動作實力的1V1對戰在外服至今也是熱門項目。

結語:永不褪色的動作光華

說實話很難想像,在端游行業早已如風中殘燭的行業趨勢中。這部從2009年開始,至今經歷了十來個年頭的作品還能活躍在老一輩玩家的心中。不僅外服保持不錯的更新頻率,國服也復興有望。此番成績不說驚世駭俗,卻也是一出行業佳話。

從最早曝光時的獨樹一幟到引進國服后的默默無聞,《第九大陸》十多年來始終是一部分玩家心中牽掛。如今能夠重返市場也是對玩家期待的一種回應。誠然以現在的目光來看,《第九大陸》的硬件素質早已不及當下的市場環境,不過在其核心的動作網游這一主題上,卻至今未能有多少真正的敵手。而這也正是它最為吸引人的地方,倘若你也喜歡真正具有操作感的動作網游,那么《第九大陸》絕對值得你一試深淺。

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http://review.candou.com/902719.shtml Tue, 17 Mar 2020 14:57:23 CST
<![CDATA[《集合啦!動物森友會》IGN評分9分 于新時代的成功重啟 ]]> http://review.candou.com/902687.shtml 《集合啦!動物森友會》即將正式上線,這款目前全球玩家最期待的作品已經正式解鎖了媒體評分。大家熟悉的評測機構IGN對《集合啦!動物森友會》打出了9分的高分,IGN表示本作是《動物之森》這個IP的一次成功重啟,并且還在游戲玩法上給了很高的評價,下面一起看看詳細評測吧。

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【游戲封面】

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游戲名稱:集合啦!動物森友會

游戲類型:模擬

游戲制作:Nintendo

游戲發行:Nintendo

游戲平臺:Switch

IGN為《集合啦!動物森友會》給出了9分的評分,他們認為本作是一款經典任天堂游戲的有擴展、有打磨、次世代的重啟,充滿了驚喜。

評分:9 驚艷

總評:

IGN認為,《塞爾達傳說》《寶可夢》和《馬里奧》都在NS上獲得了新生,而緊隨其后的就是本作——《集合啦!動物森友會》,它是一款經典任天堂游戲的有擴展、有打磨、次世代的重啟??赡茏钪匾氖?,他和《荒野之息》《奧德賽》一樣充滿了驚喜。我已經迫不及待想看到社區自制的超酷的島嶼、特別的活動、季節變化。在我把小島翻新之前我花了太多時間(直到我選擇了作弊),不過現在所有新的可能性躍然眼前,我有著大量可以忙活的事、宏偉的計劃以及未來的展望。

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http://review.candou.com/902687.shtml Tue, 17 Mar 2020 12:05:11 CST
<![CDATA[《蒂德莉特的奇境冒險》評測:經典IP再次重生 ]]> http://review.candou.com/902594.shtml 《羅德斯島戰記》是經典日系奇幻小說,小說中的諸多設定都是影響了后世的很多作品,而改編動畫和游戲都有了不錯的成績,而粉絲自然也是不少的。目前IP相關的最新游戲《蒂德莉特的奇境冒險》正式推出,這款類似惡魔城玩法的新作有些什么樣的魅力呢?下面我們就一起來看看這款游戲的詳細評測吧。

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《羅德斯島戰記》系列是由日本作家水野良創作的奇幻冒險小說,其內容曾被改編為游戲和動畫并取得了不錯的成績。而《羅德斯島戰記:誓約的寶冠》則是該系列小說的最新作,故事以前作世界觀為基礎,講述了迎來和平的羅德斯島在百年后出現了打破平靜之人,為了消除邪惡精靈蒂德莉特與亂世王子的冒險就此展開。

而《蒂德莉特的奇境冒險》所講述的故事就是《羅德斯島戰記:誓約的寶冠》中空缺的時期。這是一款由《東方月神夜》的開發者Team Ladybug制作的改2D探索冒險動作游戲(銀河城類)。本作以《羅德斯島戰記》的世界觀為基礎融入了精美的像素畫風以及銀河惡魔城類的玩法設計,不過目前游戲只放出少量試玩內容。

如果還不知道什么是“類銀河惡魔城游戲”,《蒂德莉特的奇境冒險》英文名Deedlit in Wonder Labyrinth中的單詞 Labyrinth(迷宮)及游戲本身可以很好地闡釋這一點。游戲的所有地圖可以視為一座大型迷宮,一開始玩家可以活動的范圍有限,通過不斷獲得新的技能、武器和裝備,玩家可以逐漸擴大自己的探索版圖,向著迷宮深處、也是劇情的深處前進;令人驚喜的是,在人物變得漸趨強大和全能的時候,探索后的終點卻恰恰是探索開始前的起點——如果你玩過初代的《鬼泣》以及《黑暗之魂》,你應該懂得這種“我x”的感覺。

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迷宮中提供了傳送點,便于快速到達某一區域而無需跑遠路

除了關卡設計上的機巧,游戲的優秀是全面覆蓋的:畫面精致(雖然是馬賽克畫面,卻也有段位高低)、全程體驗流暢、打擊感也不錯……可以說,《蒂德莉特的奇境冒險》繼承了ladybug在此類游戲上的正常發揮。

如果要稱贊此款游戲在操作上的優秀,沒有比“絲滑”這個詞更高的評價了。只有具備這樣的手感,才會使得游戲人物在跳躍的瞬間出招,沒有粘滯感,也沒有遲鈍感,行云流水,一氣呵成。這聽起來沒有什么大不了的,但是很多專注于動作的ACT游戲都未必做得到。假設在玩家的操作下,人物要在起跳時劃出兩刀消滅面前不遠處的敵人,然后在跳躍到一半的時候變身穿過熊熊火焰,這一整套復雜的操作如果沒有精細打磨的動作系統支撐,將無謂地增加操作難度,從而增大玩家的摔手柄幾率。

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從游戲設計的角度,不同的動作之間,必須要有豐富的細節才能流暢銜接每一個動作,讓整套動作看起來不生硬、不別扭,《蒂德莉特的奇境冒險》做的這番功課雖然為一般人所無法察覺,可一旦操作成功以后,會給玩家以特別大的成就感;如若失敗了,玩家也只會埋怨自己“手殘”而不會歸咎于游戲做得爛。

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http://review.candou.com/902594.shtml Mon, 16 Mar 2020 20:42:40 CST
<![CDATA[本周精品手游合計:失落王冠、喵與筑、圣歌德嘉的晚鐘 ]]> http://review.candou.com/902592.shtml 新第一周已經到來,天氣也變得好起來,春暖花開,心情也愉快起來了,太適合玩游戲了。那么本周能玩到的手機新游有哪些呢?相信很多玩家都關心這個問題,這里為大家分享一下本周上線或者發售的精品手機游戲,有人氣動畫改編的失落王冠、云養貓游戲貓與筑,懸疑探索游戲圣歌德嘉的晚鐘等等。

本周精品手游合計:失落王冠、喵與筑、圣歌德嘉的晚鐘

本周精品手游合計:失落王冠、喵與筑、圣歌德嘉的晚鐘

人氣動畫改編游戲《失落王冠》

時間:3月16日

平臺:安卓

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《失落王冠》是由日本高人氣動畫正版授權改編手游。游戲匠心打造,完美還原了動畫劇情、角色和主題曲,讓玩家感受到無縫連接的沉浸式劇情體驗。游戲更獨創伙伴空洞系統,并融入AR黑科技,加入AR抽卡系統和LBS定位系統,讓玩家在實景與虛幻中獲得更獨一無二的游戲體驗。

貓咪裝扮消除手游《喵與筑》

時間:3月18日

平臺:ios

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《喵與筑》是一款治愈系貓咪裝扮消除手游。游戲首創貓咪裝扮玩法,擁有治愈甜蜜的故事,益智減壓的消除,玩家可以裝扮臥室、裝扮貓咪;模擬養喵,感受喵的溫暖,學習喵的知識,拍攝喵的作品,享受養喵的樂趣。 《喵與筑》游戲設計制作的初心,是制作正能量游戲,傳遞正向價值,用心給人溫暖。愿下載游戲的每個玩家,都能在游戲里,遇見貓咪,消除煩惱!

高自由度經營游戲《手機帝國》

時間:3月19日

平臺:安卓

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《手機帝國》是一款以“造手機”為題材的高自由度單機模擬經營游戲。你扮演一名回到2001年的創業者,因為獨到的眼光拿到了神秘投資人的啟動資金,進而創立了一家可能改變世界的科技企業。

AVG游戲《圣歌德嘉的晚鐘》

時間:3月20日

平臺:ios

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《圣歌德嘉的晚鐘》融入了黑暗、犯罪、懸疑等元素,具備十分精美的場景畫面,而故事則發生在1544年的冬天,7個主角的身份不盡相同,卻在同一條劇情上行走,過程中的選擇也會關乎到命運地安排,至于各位玩家將跟隨他們的視角來解開一個個難題,驚險刺激的游戲氛圍!

二次元經營《小花仙》

時間:3月20日

平臺:安卓

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《小花仙》手游是根據運營九年的頁游IP改編并由淘米網絡原班人馬打造的手游作品,在玩法上極大程度重現花種種植、家園經營、撫育花寶等頁游經典內容,并首度采用獨特的羈絆系統、開創家族派對玩法,為玩家帶來一個多樣互動的開放世界。

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http://review.candou.com/902592.shtml Mon, 16 Mar 2020 20:33:41 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲推薦 《AI少女》《第九大陸》《毀滅戰士:永恒》 ]]> http://review.candou.com/902589.shtml 大家好,新的一周又來了,那么新的一周里面,有什么新的好游戲呢?相信很多玩家都很關心這個問題吧。這里為大家介紹一下本周上線發售的精品pc游戲哦。有《AI少女》《毀滅戰士:永恒》,第九大陸等等一系列游戲,總之,各個類型的游戲都有,戰斗類的,養成類的,感興趣的玩家一起來看看吧。

第九大陸

第九大陸

本周能玩到的PC新游推薦

3.17新職業竊語者來襲《第九大陸》

語言:簡體中文

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3月17日,《第九大陸》(C9)將更新全新的魔法系飛升職業竊語者和一系列新的游戲活動。

雖然是魔法系職業,不過竊語者的技能體系都是圍繞著“野性”這一主題展開的。作為利用近戰技能和遠程技能組合出超高殺傷力的魔法輸出職業,竊語者除了需要同時投資遠程和近戰兩種武器之外,還擁有獨特的資源系統——野蠻點數。

在沒有野蠻點數的時候,竊語者可以通過釋放技能邊框為綠色的“翼槍”近戰系技能和技能邊框為綠紫雙色的混合型技能來積攢野蠻點數。

當野蠻點數積攢到一定程度之后,竊語者將解鎖使用技能邊框為紫色的“弧形長弓”遠程系的技能。在擁有野蠻點數的情況下,混合型技能的形態也將發生改變。

同時,竊語者還擁有專有召喚獸“妖精”。根據玩家最后使用技能的不同,妖精也將觸發各種不同的戰斗技能和增益。

簡而言之,竊語者的技能釋放可以概括為“翼槍狀態攢能,弧形長弓狀態泄能,混合型技能填充”。除了不同技能帶來的迥異打擊感之外,流暢的技能循環也是新職業的賣點之一。

3.17 好康的戀愛模擬游戲《AI少女》

語言:英文

這什么游戲啊,讓我康康》》》》》》

《AI少女》的特色為主打「3D Live Simulation」戀愛模擬游戲,玩家可在無人島能與自己捏成的美少女們一同生活,為求游戲角色模擬的反應真實性,少女們會依照成長而有不一樣的行動變化。當然幻影社最擅長的,就是不輸3A級大作的捏角系統。

3.17 街機棒球游戲《R.B.I.棒球20》

語言:英文

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《R.B.I.棒球20》是一款街機體育游戲。傳奇。由此。開始。在游戲中與你的MLB隊員一起成就偉大。R.B.I.進行了重大升級與改進,重新定義街機棒球動作游戲。包括全新擊球、投球與跑壘控制、全新的廣播級投球攝像機與重大視覺效果改進。

3.20 動作射擊游戲《毀滅戰士:永恒》

語言:簡體中文

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《毀滅戰士:永恒》是由id Software制作的《毀滅戰士》系列續作,本作是系列重啟后的第二部作品。本作的全新惡魔數量是前作兩倍。

3.20 策略游戲《裝甲軍團2》

語言:英文

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《裝甲軍團2》是一款二戰題材的大型策略類游戲, 延續了前代久經考驗的游戲玩法,多年來已受到數以百萬計玩家的贊賞,如今已經以最新的技術標準提升到了一個全新的水平。

3.20 競速類游戲《賽事:邊緣競速2》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《賽事:邊緣競速2》是一款競速類游戲,世界上最危險的摩托車比賽,在崎嶇的山道上證明自己,摩托車愛好者不可錯過的游戲。你要在不同的錦標賽中證明自己的價值,然后才能征服斯納費爾山賽道,這是一條長達60公里的賽道,兼具蜿蜒賽段和直路賽段,可讓你將騎行技巧發揮到極致。

3.20 地下城防守游戲《魔王大人,擊退勇者吧》

語言:簡體中文

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《魔王大人,擊退勇者吧》是一款融合了Rogue元素的地下城防守游戲。你被地下城公司聘為地下城守護者,你的工作只有一個:守護地下城!

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http://review.candou.com/902589.shtml Mon, 16 Mar 2020 20:18:28 CST
<![CDATA[瑞秋福斯特之死評測:恐懼擊潰你的內心 ]]> http://review.candou.com/902588.shtml 游戲類型繁多無數,但是恐怖類型的游戲重視占據一席之地??植烙螒蚩梢哉f是一個特別的分類,有的玩家十分喜歡,有的玩家卻遠遠避開,畢竟恐怖游戲確實很考驗玩家的小心臟。如今恐怖游戲也推層出新,不但講究恐怖元素,還講究心里恐怖。于最近發售的《瑞秋·福斯特之死》便是這樣一款主打心理恐怖的游戲,一起來看看。

瑞秋福斯特之死評測:恐懼擊潰你的內心

瑞秋福斯特之死評測:恐懼擊潰你的內心


如果準確點來講甚至不能將其與傳統恐怖游戲歸為一類。因為,對于“如何制造壓抑氣氛”這個命題,該作的開發者們僅用一幢“大而空”的旅館,便給予了玩家們一份頗有韻味的答案。

演出手法致敬神作《閃靈》

隨著一段富有滿滿鏡頭感的俯視角參加葬禮開場,《瑞秋·福斯特之死》的故事正式拉開了帷幕。玩家所扮演的妮可要遵循母親的遺愿賣掉自家的酒店,并遵照律師的要求前去完成最后一次財產核查。

緊接著玩家便來到了這個空無一人的酒店進行探索,窗外呼嘯而至的暴風雪又恰巧不巧的將主角困住無法離開。而酒店四通八達的場景構造和詭異的顏色搭配,很難不令人聯想到經典恐怖電影《閃靈》中那一幕幕經典的畫面。

在最為重要的場景搭建上,游戲中的酒店不僅房間眾多,更是有著不計其數的互動道具,雖然這些道具大都并無什么實際作用,只能用作幫助完善劇情設定,但也促使該作營造出了一種驚悚但卻不失真實的感覺。

也就是說,雖然說《瑞秋·福斯特之死》中并不存在jump scare,但卻能始終令玩家不由自主的繃緊神經。很顯然,在這一過程中游戲那出色的音畫表現扮演了舉足輕重的角色,尤其是在環境音效方面,有著很多可圈可點的地方。

無論是屋外呼嘯的暴風雪、門窗的嘎吱亂響還是時有時無的風鈴聲,都能迅速引領戴著耳機的玩家們融入游戲所營造的緊張氛圍——即使游戲的大部分場景都是在白天,它依舊能在不知不覺間將體驗者的SAN值逼向臨界點。

話雖如此,但《瑞秋·福斯特之死》終歸不是一款純粹的恐怖游戲。因為一系列的氣氛渲染雖然令人不寒而栗,該作卻始終不存在那個玩家們所擔心的那個“爆發點”。雖說在游戲的結尾來上那么一次“情感釋放”對于壓抑許久的玩家而言未嘗不是一件好事,但開發者們卻依然堅持保守策略,自始至終都將該作的故事塑造的悠長而平淡。

與其將這種塑造方式看作一個遺憾,不如說這是開發者們對于游戲不落俗套的處理態度。而這恰巧正是心理恐怖類游戲所獨有的魅力之處,也是諸多包含筆者在內的評測者們愿意將其歸類為一款“步行模擬器”的根本原因。

層層遞進的敘事風格

除了無與倫比的音畫表現外,本作的敘事風格以及所講述的故事也是頗有韻味?!度鹎?middot;福斯特之死》采用了《看火人》式的“對講機敘事”,玩家在游戲前期會獲得一個移動電話,需要通過與電話那端的警員歐文溝通交流,并遵循其指引來逐步推進主線劇情的發展。

就這樣隨著劇情的深入,玩家除了能感受到上文中提到的壓抑氛圍外,心中對于故事里的一系列懸念的相關問題也會越來越多:瑞秋的死因真的是自殺嗎?歐文到底值不值得信賴?妮可為什么獨自一人來賣掉旅館?

而所有這些問題的答案,也無一例外的是通過與歐文的對白以及玩家在酒店中發現的線索來一一解開。

雖然在三個小時的劇情流程里,玩家自始至終的活動范圍只有這個上下四層的森緣旅館,甚至在第一天中玩家便能拿到萬能鑰匙將大部分可供探索的場景翻個底朝天,并記下通往各大場景的道路以及關鍵道具所處的位置。

這固然能對之后的游戲產生一定幫助,在游玩之時甚至有些令人擔心過游戲的新鮮感會不會至此消失。但隨著關卡的推進,筆者才發現自己的擔心是完全多余的,因為在游戲中期因為劇情的原因玩家的探索方式會被數次改變。

比如,一次突如其來的停電,導致玩家需要僅憑一臺照相機閃光燈的照明去地下室修復電路。還有拿著麥克風當做擴音器,去探尋莫名其妙傳來的詭異聲源等等……

各種被放大后的聲音給人一種“有人”的錯覺……

諸如此類的改變探索方式所帶來的新奇感和未知所帶來的恐懼并存,即使玩家知道這款游戲并不會突然“整活”,也依然會屢屢被莫名其妙的異響嚇到。當玩家遵循歐文的引導,逐漸收集到線索和提示,打開一個又一個上鎖的房間,逐漸接近真相的時候,游戲也悄然進入尾聲。

在《瑞秋·福斯特之死》的結尾,游戲卒章顯志般的揭示了劇情中留下的所有謎團,將所有真相統統告知玩家。這時,玩家才能將之前劇情中所獲得的所有線索串聯起來,發現故事背后所隱含的層層秘密。

——當然,在獲得釋然的同時,玩家也會體驗到一種恍然大悟的感覺。

細節決定成敗

其實《瑞秋·福斯特之死》作為一款名不見經傳的小廠開發的獨立游戲來說,能有這樣優秀的表現已經實屬不易。不過該作卻令人尷尬的存在著許多本應避免的細節問題,這使得整體的游戲體驗難免得打上幾個折扣。

通常來說,大多數劇情向的步行模擬器游戲都會遭遇“缺乏游戲性”的問題,而該作“看大于玩”的處理方式顯然是沒能跳脫這一通病的范疇。游戲中暴露出的極少互動元素以及游玩方式過于單一等缺陷也許是開發經費不足所致,但站在玩家的角度來看,這卻是《瑞秋·福斯特之死》最終沒能成為一款像《艾迪芬奇的記憶》那般敘事神作的最主要緣由。

雖然風格類似,但《艾迪芬奇的記憶》互動性更強

而對于該作的敘事方式,雖然之前筆者評價其“頗有韻味”,但是劇情里妮可與歐文的通話很顯然占據了流程中的大量時間,而且對話中還隱藏了許多重要信息所以不能跳過,這會令一些缺乏耐心急于需求真相的玩家感到厭煩。

玩家自始至終只能看到妮可的雙手

除此之外,游戲缺乏引導加之漢化的濃濃的機翻痕跡,導致該作非常容易卡關。有時候在對話中漏聽了關鍵信息或指引,就會導致玩家在空蕩蕩的旅館中上下翻找關鍵道具從而浪費掉大量寶貴時間。

但如果玩家想要擺脫這種迫在眉睫的困境,除了上網搜索攻略“逃課”外,原本應該為玩家提供幫助的任務簡報以及地圖卻因“不能及時更新”和“無法顯示玩家所處位置”的原因變得十分雞肋,實際上能帶給玩家的幫助極為有限。

最后,本作的本地化工作也做的實在不太出色,游戲中的中文文本出現了大量的機翻痕跡,有時甚至同一個單詞能在不同的地方被翻譯成不同的意思。而且地圖、可檢索紙張書籍等重要物品上的文字并沒有被翻譯,這對于英文不好的玩家來說勢必會影響到正常的游戲體驗。

總結:態度端正,瑕不掩瑜

《瑞秋·福斯特之死》雖然亮點和缺陷都有很多,但從整體上來看終歸還是瑕不掩瑜。三個小時的游戲流程雖然不長,不過整體游玩下來卻有種讀完一本小說后那種意猶未盡的奇妙感覺。

目前官方已經表態,將會著力修復游戲中翻譯、BUG等細節部分的問題。但即使是以目前的質量來看,如果想在悠閑的午后體驗一段驚悚而又極具真實感的劇情故事,那《瑞秋·福斯特之死》絕對稱得上是近期一個相當不錯選擇。

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http://review.candou.com/902588.shtml Mon, 16 Mar 2020 20:12:56 CST
<![CDATA[毀滅戰士永恒評測:適合成人解壓的游戲 ]]> http://review.candou.com/902404.shtml 今天為大家介紹一款毀滅戰士系列新作,毀滅戰士系列可以說是一個少兒不宜系列了,充滿了暗黑元素,這些作品有的強調收割快感、有的強調黑暗恐怖,或者怪物、或者血漿肢體等等,總之,心里素質差的寶寶們還是略過今天這款游戲哈,不過對于某玩家來說,這種暴打怪物的感覺,也是非常爽的。

毀滅戰士永恒評測:適合成人解壓的游戲

毀滅戰士永恒評測:適合成人解壓的游戲

《毀滅戰士永恒》

游戲類型:FPS、動作冒險

發售時間:3.20

在經歷了跳票之后,系列最新的作品《毀滅戰士:永恒》將在下個星期與我們正式見面。和前作一樣,轟爛各種各樣的異形怪物的快感,在《毀滅戰士:永恒》中完全沒有打折。

《毀滅戰士:永恒》使用了最新研發的id Tehc 7引擎進行開發,將會為玩家帶來遠超系列前作的震撼畫質體驗。同時游戲還將會加入一個特別的多人模式,玩家將操控2個惡魔或者操控一個“Doom Guy”進行限時對抗。

《毀滅戰士:永恒》最終的ESRB評級結果顯而易見——M。甚至ESRB給《毀滅戰士:永恒》的評分結語都和系列前幾代沒有區別:敵人在戰斗中被肢解/斬首出現血液飛濺、描繪了殘缺不全的尸體和暴露的內臟器官、一些攻擊描繪了激烈的暴力手段、對話中出現了F和Sh開頭的著名單詞等。

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http://review.candou.com/902404.shtml Fri, 13 Mar 2020 15:25:06 CST
<![CDATA[熱血街籃評測:模擬現實的籃球游戲 ]]> http://review.candou.com/902401.shtml 籃球是很多人喜歡的體育運動,和體育運動相關的游戲也不少,主要有酷跑,賽車、足球,籃球等。今天為大家介紹一款籃球游戲,熱血街籃。這是一款模擬現實的游戲,游戲中,球員有五個位置,每個位置各司其職,游戲中還設置了很多大家熟悉的籃球技能,比如說,投籃、扣籃等,喜歡籃球運動的玩家不妨來試試這款游戲哦。

熱血街籃評測:模擬現實的籃球游戲

熱血街籃評測:模擬現實的籃球游戲

《熱血街籃》,在全國疫情導致所有人不能外出的階段,它為玩家帶來了令人驚嘆的街籃體驗。 放眼整個游戲界,除了2K Games之外敢于挑戰籃球運動的游戲廠商少之又少,原因就在于籃球游戲與其他運動游戲相比實在太復雜。且不說規則上的繁瑣性,單是人物行為設計方面就非??简炗螒驈S商的實力,和在籃球領域的專精度:球員五種位置,每種位置都各司其職,無球與有球跑動、控球上籃、中投遠投,每一大類目下還要細分出不同的球技手法,更不用說街籃風格還多出了更華麗的過人技巧。而在這方面的掌控,《熱血街籃》竟然成熟到嘆為觀止。

《熱血街籃》采用國際標準的球員角色方案:PG(組織后衛)、PF(大前鋒)、C(中鋒)、SF(小前鋒)以及SG(得分后衛)。初次啟動游戲后玩家需要在五種角色中選擇一種,球員角色決定了打法的差異性。PG位置強調控球和三分球的精準、PF負責內外線配合與籃板、C專注內線對抗和不講道理的扣籃、SF講究外線串聯和防守、SG則依靠各種技巧得分。 經過實際比賽發現,游戲中球員位置的功能分配明確,在搶籃板方面C位具有絕對話語權,曾使用SG位與C位對抗籃下,除非籃球落點理想,否者完全不是對手。 雖然游戲以街籃比賽為主,但在球員養成方面做得可圈可點。設想一下當球員每次比賽后都能積累經驗,學習到更多籃球技巧和加深熟練度,自己也會獲得強烈的代入感和滿足感。 關于養成方面,《熱血街籃》選擇了傳統RPG玩法,角色比賽后獲得的金幣與數量度代幣,消耗二者指定數量后可以讓球員進階升級。此時進階的球員不僅會獲得屬性加點(提升角色整體實力),還會獲得專屬技能包。正因為技能包的存在,讓我對《熱血街籃》的好感度直線上升,它意味著游戲的耐玩性和操作性將直接達到滿值。

一款籃球游戲能否被籃球玩家認可,關鍵在于它能否實現高自由度的操控設計。這里所指的操控可并非游戲界面加些日常任務、活動首充等非核心要素,而是實打實的球員操作?!稛嵫只@》中內置了八種籃球基礎技能:搶斷、投籃、籃板、擋拆、傳球、上籃扣籃、突破、蓋帽。其中上籃扣籃屬于“投籃”的擴充技巧。 起初剛上手游戲時,覺得它只能算是平庸之作。操作面板雖然看起來全面,但實際上除了能實現簡單操作之外沒有任何亮點。然而等到匹配幾局游戲后,進入“訓練”系統為球員進階,突然有種“柳暗花明又一村”的驚喜感。拿到球員技能包后,通過方向搖桿與基礎技能組合,可以實現更多華麗精彩的操作。

難以想象,在拿到“轉身后撤”和“后仰跳投”技能后,竟然可以使出科比經典的轉身后仰跳投;領悟“后撤運球”和“三分球強化”技能后,哈登的經典后撤三分簡直手到擒來;“突破變向”+“上籃強化”+“拉桿上籃”的技能組合在一起,體前大變向拉桿直接喚醒籃球迷們的AI之魂!單單是SG位就有21種擴充技能可以裝備,只要操作到位、敢想敢做,《熱血街籃》能滿足所有玩家的街球夢。

《熱血街籃》雖然初期只提供一名球員角色,但是玩家如果想要培養多位置球員,可以通過“簽約”功能買入。值得一提的是該功能獲得基礎球員無需氪金,只需消耗少量游戲金幣即可。由此一來,每個位置球員的高自由化,更加深了玩家的游戲體驗。不過以我多年實戰籃球的經驗,還是建議玩家專精一個位置,籃球是一項團體運動,做好自己分內事,其他交給隊友足矣。 此外,《熱血街籃》還擁有海量可玩、耐玩的系統值得玩家慢慢探索。匹配對戰賽、排位賽、俱樂部……這里就先賣個關子。想一起玩的朋友可以進行預約,3月初就可以一起玩啦

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http://review.candou.com/902401.shtml Fri, 13 Mar 2020 15:02:32 CST
<![CDATA[《伊甸之路》評測:像素風rougelike卡牌彈幕游戲 ]]> http://review.candou.com/902395.shtml 伊甸之路好玩嗎?伊甸之路是一款像素風rougelike卡牌彈幕游戲,相信各位玩家看到這個介紹的時候已經暈了,這么多元素組合的游戲是什么樣子的?為了讓各位玩家們更好的了解這款游戲,這里小編就為大家帶來游戲的玩法特色和游戲評價,對這款游戲感興趣的玩家可以來了解一下,希望大家喜歡。

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伊甸之路游戲玩特色法介紹

伊甸之路中各種酷炫的魔法在戰場之上飛舞,與各類強大的敵人殊死一戰,收集豐富多樣的戰斗法術物品。結交新朋友,挑戰各路勁敵,向伊甸進軍!這是戰后暗淡無光的世界中最后的一線希望。玩家可以選擇孤軍奮戰(或者和一個朋友聯機一起玩),帶領你的角色走向仁慈或毀滅的道路。

 建立你的特色卡牌組合

集彈幕,動作和卡牌策略于一體的游戲。游戲中包含百余種法術和物品供玩家選擇,還有無限強大的連擊系統和多樣的技能組合。建立屬于你的獨特卡組向伊甸出發吧!

 為了共同的目標:伊甸

為了到達遠方的終點,收獲更多的獎勵,不惜冒著生命的危險一步步前行。 讓自己變得更加強大,在未來的路途中面對各種危險可以更加得心應手。一路上過關斬將,打敗那些進化得越來越高級又危險的敵軍。大家的目標是一致的:走向伊甸!

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 是敵是友?

為了到達伊甸,你是選擇犧牲自己還是他人?一旦到達目的地,你又會做些什么?你的行動將會決定你的對手以及周圍每一個人的命運。

 支持Steam創意工坊

支持Steam創意工坊游戲模組編輯。玩家可以使用Lua和XML新建并分享游戲中的法術,工藝品,角色甚至是敵軍!

游戲包含百余種法術和物品供玩家選擇,還有無限強大的連擊系統和多樣的技能組合。建立屬于你的獨特卡組向伊甸出發吧!為了到達遠方的終點,收獲更多的獎勵,不惜冒著生命的危險一步步前行。讓自己變得更加強大,在未來的路途中面對各種危險可以更加得心應手。一路上過關斬將,打敗那些進化得越來越高級又危險的敵軍。

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http://review.candou.com/902395.shtml Fri, 13 Mar 2020 14:10:59 CST
<![CDATA[Epic本周喜加一免費領取游戲介紹: 《短途徒步旅行》《鎮痛2:歸于塵土》 ]]> http://review.candou.com/902346.shtml Epic游戲商城經常 會放出一些福利,免費讓玩家們領取一些游戲,雖然這是epic的經營策略,但是不得不說還是很受歡迎的,畢竟免費的好東西大家都喜歡,epic本周的免費游戲發放現已更新,一共有三款游戲可以免費領取哦,《鎮痛2:歸于塵土》(Anodyne 2:Return to Dust)《短途徒步旅行》(A Short Hike)《Mutazione》三款游戲,時間為3月12日晚11點至3月19日晚11點。

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

免費領取地址

《鎮痛2:歸于塵土》(Anodyne 2:Return to Dust)

從扭曲心靈的瘟疫下拯救一座神秘島嶼

納米微塵(Nano Dust)感染了 New Theland 島上的居民,扭曲了他們的感情和欲望,你將扮演 Nova,一位納米清潔者(Nano Cleaner),探索島嶼,找到患者,縮小身形進入他們的身體,清除這些微塵。

體驗一個結合了 2D 塞爾達類游戲易上手特性的大型 3D 游戲。在 PS1 風格的世界中,探索 3D 的城市和峽谷,縮小身形進入 2D 覆雪山谷、危險建筑工地等人物心象世界之中。

游戲特色

在3D世界中,跳躍、乘車、走過各種美麗或可怕的地區,與令人印象深刻的怪奇人物們互動。在 2D 世界中,使用納米吸塵器(Nano Vacuum)吸取微塵,與敵人戰斗,克服與人物內心有關的各種挑戰。

感受令人心潮澎湃的 Nova 故事。她的命運很清楚:她就是納米清潔者(Nano Cleaner),New Theland 的救世主。但各種痛苦和奇怪的人將考驗她的忠誠……

選擇你喜歡的方向!New Theland 開放的廣闊地域供你探索。你在旅行途中會找到各種卡片,允許你到達 New Theland 的外側邊緣。

無需找馬!立刻變形成為一輛汽車,在世界中奔馳。用你的閃光(Spark),縮小病進入感染者的身體內,探索 2D 塞爾達風格地牢,治愈病患。

享受由繪師 Marina Kittaka 繪制的閃耀夢幻般 3D 和 2D 美麗環境。聆聽 Melos Han-Tani 譜寫的逾 50 首被各種曲風影響、適合《Anodyne 2》各種不同場景的新曲。

《Anodyne 1》《All Our Asias》以及《Even the Ocean》背后的夢幻二人組為你帶來全新游戲。

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

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《短途徒步旅行》(A Short Hike)

攀爬,攀登,并穿越雄鷹峰省級公園(Hawk Peak Provincial Park)平和的山間風景。

在你登頂的途中,跟隨標出的道路前進,或自由探索深山地帶。在路上和其他攀登者相遇,發現隱藏的寶藏,享受周圍的世界。

主要特色

• 用你喜歡的方式探索島嶼。選擇你自己的道路,看看它會將你引導至何處。你永遠都不知道你將遇見什么!

• 以你自己的節奏攀登——不需要向峰頂沖刺!在河岸釣魚,或者在湖中游泳,你慢慢來。

• 收集隱藏的寶藏,到達全新的高度。試試從峰頂一躍而下,在森林上空飛翔。

• 和路上遇見的其他攀登者們聊天。你們可以互相幫助!

• 聆聽由Mark Sparling譜寫的隨著你探索野外風光而動態變化的濃郁的原創原聲。

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

《Mutazione》

當小鎮傳言加上超自然元素,其變種肥皂劇般的結果便是……

《MUTAZIONE》是一款冒險游戲,個人的精彩抓馬與險象環生的冒險故事同樣重要。

扮演 15 歲的少女 Kai,出發前往奇怪且神秘的 Mutazione 社群,看望她體弱的祖父 Nonno。

結交新的朋友,種植音樂花園,參加烤肉活動、樂隊之夜以及乘船旅行,最終踏上靈魂旅途,從萬事核心的奇怪黑暗中拯救大家。

100 年前,一顆名為"Moon Dragon"的隕石撞在了一個熱帶假日島嶼上。大多數居民們都因此喪生,而幸存的人們身體開始出現奇怪的突變……

救援隊們很快就撤退了,而在這個突變環境下存活的人們建立了Mutazione,一個微小且與世隔絕的社群。

現在,你扮演的 15 歲少女 Kai 需要前往Mutazione,治療她瀕死的祖父。但事情并沒有看起來的那么簡單……

Nonno 為 Kai 有其他打算。在這個友好社群的表面之下,掩藏著秘密和背叛;有一個詭異的鳥的形象,不停地出現在 Kai 的睡夢之中。

他們能從滅世的隕石撞擊下生還,但他們能從他們自身社群的矛盾中生還嗎?

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

下周免費領取游戲有兩款,分別為《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)和《看門狗》,免費領取時間為北京時間3月19日晚11點至3月26日晚11點。

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

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http://review.candou.com/902346.shtml Fri, 13 Mar 2020 10:37:51 CST
<![CDATA[《重明鳥》評測:濃郁國風解謎佳作 ]]> http://review.candou.com/902307.shtml 重明鳥游戲值得買嗎?《重明鳥》這款由國內團隊制作的探索解謎游戲最近正式在Steam上推出,這款游戲從名字到畫面都有很濃厚的中國風,但是整體的表現形式上是非常不錯的,這款游戲相信讓不少喜歡這類游戲的玩家好奇,游戲具體的品質究竟如何?這里給大家帶來了重明鳥試玩評測分享,希望大家可以更加了解這款游戲。

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重明鳥試玩評測分享

這款以中國古代傳說中的神鳥“重明鳥”作為標題的游戲,恰到好處的融入了眾多中國元素,數小時玩下來,頗讓我感到親切。雖然在玩法上采用了傳統的橫版解謎形式,不過游戲從精致的畫面到豐富的謎題,也絕對是近期少有的佳品了。當然,小問題也是有的,我就簡單說下自己的拙見~

游戲雖然采用手繪風格的畫面設計,但擁有著相當精致的細節。

角色飄動的衣襟和連貫的動作非常的自然,背景中充滿細節的草叢、樹木、和房屋在虛化的遠近與近景的襯托下,有著一種別樣的真實感。而作為一款以神話傳說為背景的游戲,中后期出現的一些場景設計的也是仙味十足~ 就是有的場景中一些設計的框框和模糊的圖片第一眼上去都讓我以為BUG了(笑)。

同時游戲既然源自中國文化,自然也有著眾多的中國元素,充滿中國傳統味道的角色服裝,游戲中隨處可見的三星堆面具,劇情中經過的一個一個江南水鄉式的小鎮與房屋,以及各種龍圖案與中國古文字,真實感嘆開發組里不會是有歷史專業畢業的吧?整體帶給我的感覺非常令人滿意。

重明鳥既然是一款解謎游戲,那保證優秀游戲性的基礎,就是數量眾多、種類豐富的謎題。

游戲的亮點,就是采用了功能不同的雙角色設計:妹子個子低體重輕,可以通過很多低矮的洞,同時也能夠把很多東西當做蹦床使用從而跳過一些障礙與機關;漢子則力氣大,能夠拖動物品,還有一把寶劍可以用來開機關??梢哉f這個雙角色的設計,讓我經常需要考慮兩個角色出場的順序、前進的路線、機關啟動的順序等問題,帶來了比起傳統解謎更多的樂趣。

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而游戲加入了伙伴與“真氣值”的設定。每個伙伴都擁有固定的“真氣值”,一些機關則需要一定數量的“真氣值”才能開啟通過,有的伙伴加入隊伍還是要一次達成挑戰或者答對問題,這樣不但將收集與解謎結合在了一起,讓游戲的流程在解謎之中包含探索,在探索之外需要解謎。只是這樣設計對于體驗的影響,可以說因人而異吧,畢竟找東西跟解謎需要的是不同的思路,不過我倒是挺喜歡。

 簡單說下BGM

給我的感覺算是中規中矩,沒什么明顯的問題。悠揚舒緩的旋律適合休閑解謎的氛圍需求,而BGM的空靈感也比較符合古神話傳說的背景,不過沒什么特別的亮點,聽過之后就忘了。

劇情這次我就放在最后說了,畢竟經歷了數小時,我還未能通關,不過有著眾多伏筆、多次意想不到轉折的故事,還是相當吸引我的。一開始女主因為想驅散村中彌漫的霧霾,踏上了尋找傳說中重明鳥的旅途,但是隨著故事展開,你會發現事情并不簡單,生病的是原因竟是一些來路不明的機器,而且一開始遇到的神醫治病居然用的是自己的血,emmm~ 再多的就不劇透了,只能說劇情的轉折和眾多隱晦的對話帶來了不少懸念,讓人在游戲中充滿了疑問和好奇。

存在不足

其實就目前的體驗,最大的問題就是新手引導,完全沒有引導和提示,全部需要玩家自己探索、觀察、思考,這點堪比機械迷城,無論是新手還是完了一段的,一旦來個全新的謎題,經常就要懵逼好久。建議考慮初見的時候給個提示,不然總要讓玩家“以身試法”,搞得跟黑魂一樣的“初見殺”,心態容易崩~

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http://review.candou.com/902307.shtml Fri, 13 Mar 2020 00:38:20 CST
<![CDATA[方舟之旅玩家點評 可佛可肝的冒險游戲 ]]> http://review.candou.com/902277.shtml 《方舟之旅》是最近一款測試的單機游戲,雖然是單機游戲,不過游戲中的玩法不少,這是一款融合了經營模擬,養成,冒險探索一體的游戲,總之,在游戲中玩家可以體驗到很多玩家,游戲中,玩家會作為一名店長,努力經營自己的店鋪,管理員工等,還可以和很多小姐姐培養好感哦,奇怪了,沒有小哥哥嗎?

方舟之旅玩家點評 可佛可肝的冒險游戲

方舟之旅玩家點評 可佛可肝的冒險游戲

玩家在游戲中不僅可以體會當一名店長指揮看板娘雜貨娘努力經營店鋪的樂趣,還能與數十名性格各異、萌點十足的小姐姐培養好感、結成契約,同時還可以與小姐姐們一同組隊,前往世界各處遺跡進行探險。最后忠告~ 先定一個小目標,先賺它1個億。

瓔珞.2 天前 已修改 > 游戲時長 1小時14分鐘

這是一款單機!佛系!又肝!的經營冒險游戲!敲黑板!

真的,對于這種賣東西講價的游戲我可以玩一天!

---------萌新須知:

1.店鋪等級就是你的角色等級!就是你的伙伴等級!

2.裝備需要在背包里然后送禮給伙伴!注意查看裝備等級!

3.白色裝備在你離線的時候會自動賣!你推圖的時候裝備不會賣出去!

4.鑰匙和圣水你完全可以刷關卡來解決!關卡里雕塑分兩種,女雕塑祈禱是加血,男雕塑祈禱給道具!劃重點!男雕塑給的道具包含鑰匙!就關卡1而言,你不需要祈禱女雕塑!boss通關或者打開箱子有幾率獲得圣水!

5.伙伴不!是!越!多!越!好!你前期只有一個任務!囤錢!賺錢!伙伴越多你發給她們的工資越多!現在一共就三個職位:看板娘,助理,煉金娘。如果你只有兩個伙伴!不要急!先把助理職位的卸掉,讓她去煉金!趁煉金研究圖紙的時間,你可以去刷圖!當你打算賣東西的時候再讓她去助理的職位!

6.目前好感度只能觸發她的劇情,所以你把禮物送給伙伴還不如將它賣掉!前期主要經濟來源就是刷圖得到的各種禮物!

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這是一款單人!單機!其本質不是推圖而是刷圖賺錢的經營游戲!(?ì _ í?)打了那么多字好累,萌妹嘆氣。其余的以后再補充,目前游戲玩法確實還不多所以扣一星。

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http://review.candou.com/902277.shtml Thu, 12 Mar 2020 15:12:15 CST
<![CDATA[蒂德莉特的奇境冒險評測:體量雖小,卻很精致 ]]> http://review.candou.com/902273.shtml 日本經典奇幻小說《羅德斯島戰記》源于1988年,也出產過眾多的衍生作品,小說,動畫,游戲等等,相信不少中國玩家聽說過,國內曾上線過《羅德斯島戰記》OVA動畫,講述的是幻想世界觀和冒險故事,其中的人物蒂德莉特(又譯“蒂朵”)也令人印象深刻?!兜俚吕蛱氐钠婢趁半U》就是一款衍生游戲作品,作品體量雖小,卻非常精美。

蒂德莉特的奇境冒險評測:體量雖小,卻很精致

蒂德莉特的奇境冒險評測:體量雖小,卻很精致

這是一款2D像素游戲,在動輒數十甚至上百G容量的3D大作面前,這樣一款容量短小精悍的“馬賽克”作品仍然閃耀出自有的光輝,能理直氣壯地瓜分現代玩家的一部分游戲時間。

游戲以蒂德莉特為主角,在《羅德斯島戰記》未曾覆蓋到的時間線上切入口子,講述了一個2019年8月發布的最新IP小說之外的一個小故事。對于羅德斯島的粉絲,這是一種欣喜的補完,但對于不了解羅德斯島的人物和劇情的玩家而言,似乎也不存在任何理解上的障礙。

在人設部分,曾經的同伴會以各種方式一一登場復現,而赤肌鬼、石像怪、雞蛇獸等羅德斯島IP中的經典怪物也都會成為前行路上的攔路虎,可以劇透一下,第一個BOSS是水龍艾勃拉,初次見面時一定會慌張無措,但等到摸清了行動的規律,憑借著熟練的操作,不僅可以無傷過關,甚至有可能屠龍成癮——憑借自己的智慧,用熟稔的方式靈活應變、風騷走位,最后優雅干掉敵人的感覺真是太棒了。

像素也可以壘起有魄力感的畫面

對于類銀河惡魔城游戲,制作商ladybug工作室可謂是駕輕就熟。2019年的《東方神月夜》就已經證明了他們2D像素畫方面的勾勒造詣和惡魔城類型游戲方面的設計功力,甚至于《蒂德莉特的奇境冒險》可以視為《東方神月夜》的姊妹篇——喜歡東方的玩家可以不用往下看,直接去玩新作就對了。

如果還不知道什么是“類銀河惡魔城游戲”,《蒂德莉特的奇境冒險》英文名Deedlit in Wonder Labyrinth中的單詞 Labyrinth(迷宮)及游戲本身可以很好地闡釋這一點。游戲的所有地圖可以視為一座大型迷宮,一開始玩家可以活動的范圍有限,通過不斷獲得新的技能、武器和裝備,玩家可以逐漸擴大自己的探索版圖,向著迷宮深處、也是劇情的深處前進;令人驚喜的是,在人物變得漸趨強大和全能的時候,探索后的終點卻恰恰是探索開始前的起點——如果你玩過初代的《鬼泣》以及《黑暗之魂》,你應該懂得這種“我x”的感覺。

迷宮中提供了傳送點,便于快速到達某一區域而無需跑遠路

除了關卡設計上的機巧,游戲的優秀是全面覆蓋的:畫面精致(雖然是馬賽克畫面,卻也有段位高低)、全程體驗流暢、打擊感也不錯……可以說,《蒂德莉特的奇境冒險》繼承了ladybug在此類游戲上的正常發揮。

如果要稱贊此款游戲在操作上的優秀,沒有比“絲滑”這個詞更高的評價了。只有具備這樣的手感,才會使得游戲人物在跳躍的瞬間出招,沒有粘滯感,也沒有遲鈍感,行云流水,一氣呵成。這聽起來沒有什么大不了的,但是很多專注于動作的ACT游戲都未必做得到。假設在玩家的操作下,人物要在起跳時劃出兩刀消滅面前不遠處的敵人,然后在跳躍到一半的時候變身穿過熊熊火焰,這一整套復雜的操作如果沒有精細打磨的動作系統支撐,將無謂地增加操作難度,從而增大玩家的摔手柄幾率。

從游戲設計的角度,不同的動作之間,必須要有豐富的細節才能流暢銜接每一個動作,讓整套動作看起來不生硬、不別扭,《蒂德莉特的奇境冒險》做的這番功課雖然為一般人所無法察覺,可一旦操作成功以后,會給玩家以特別大的成就感;如若失敗了,玩家也只會埋怨自己“手殘”而不會歸咎于游戲做得爛。

順滑手感和顱內快感相伴相生,一旦玩進去就停不下來

游戲中的特殊移動效果也是讓人愛不釋手的地方。在《蒂德莉特的奇境冒險》中,“懸停”和“滑鏟”是使用率非常高的動作,懸停時的輕飄和穩當,滑鏟時的利落和爽快,都能通過按鍵正向反饋到玩家心中,而人物移動時美輪美奐的殘影效果進一步增強了這種快樂。

走路帶風,貼地飛行

游戲融合進了更多RPG要素,例如人物升級系統,打怪就可以得經驗升級,不過每一級的提升并不是很大,只提供些許攻擊力和防御的加成,最主要的提升手段仍然是依靠地圖探索獲得道具和武器。人物數值分HP和MP,射箭和施展法術都會消耗MP;人物3級以后HP在特定情況下可以逐漸恢復,MP也能夠自動回復,與其說是魔法條,更像是一種限制懟天懟地的精力條。

還有交易系統。打怪可以積攢金幣,在特定的交易點,可以將威力較弱的舊裝備升級換新。在很多場景下,你需要摸索怎樣的武器更適用于克制不同的敵人,找到最適合的克敵制勝的法寶亦是游戲的探索樂趣之一。

矮人大叔在游戲中充當交易商人

武器種類豐富,找到趁手的很重要

游戲的整體難度不算太高,沒有刻意為難玩家之處,有些需要思考的地方、需要連環操作的地方,只要多試兩次也能過,在類惡魔城游戲中屬于較為友好的那種——話說回來,如果太過友好平易,此類游戲就又不夠迷人了。

最后總結一下這款游戲為什么會讓人感覺好玩,因為它用自身的高素質“取悅”玩家的方方面面:養眼的色彩和畫面、絲滑的手感、合理的關卡設計、合宜的難度設置……除此之外,還有很多細處游戲也沒有放過,例如音效,當你每每走過存檔點的那一聲“叮”,都讓人感覺十分熨帖和受用。

射箭斷繩的玩法有點解謎的意思,需要玩家不斷摸索站位和射箭的角度

如果你喜歡跳砍游戲、迷宮探索,又或者是羅德斯島廚,又或許只是想打發打發時間,都可以嘗試這款不錯的游戲,最后提醒一句:使用手柄操作會獲得更佳的體驗。

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http://review.candou.com/902273.shtml Thu, 12 Mar 2020 14:39:45 CST
<![CDATA[Steam本周特惠游戲:《冥河:暗影大師》《祖先遺產》《旁觀者2》多款史低 ]]> http://review.candou.com/902262.shtml 大家知道,不少游戲平臺上會經常出現一些限時折扣的活動,很多玩家都很喜歡這個折扣,畢竟能省一點是一點,好游戲嘛也不急著玩,等打折的時候再入手也不遲,最近steam平臺又有特惠活動,這里為大家介紹一些折扣游戲的,有的甚至是史上最低價哦,所以千萬不要錯過了,比如說《冥河:暗影大師》《祖先遺產》《旁觀者2》多款史低。

Steam本周特惠游戲1

Ancestors Legacy

祖先遺產

截止時間:3月14日

支持簡體中文 好評率81%

一款電影視角暴力即時戰略游戲,游戲可操控四大歐洲民族血性大戰,維京人,盎格魯撒克遜人,日耳曼人以及斯拉夫人,挑戰歐洲著名戰役。利用地形,經驗戰斗,引入道德元素,領導人民。

Steam本周特惠游戲2

墨池鎮

Truberbrook

每日特惠!3月17日 截止

支持簡體中文 好評率73%

一款以60年代的德國為背景的科幻冒險解謎游戲。將扮演一位年輕的美國科學家漢斯·唐豪瑟,前往歐洲墨池鎮這個偏遠山村旅游。一場本該放松的旅游,卻意外的拯救了世界。

Ori and the Blind Forest

奧日與黑暗森林

特價促銷!3月16日 截止

支持簡體中文 好評率96%

在游戲中,玩家將扮演一位叫做奧日的精靈。很久之前,奧日掉進一片森林,并被一只像熊一樣的生物收養。但是一個邪惡存在的出現帶走了Ori的養母,這也迫使Ori獨自探索這黑暗的森林。

Beholder

旁觀者

支持簡體中文 好評率90%

扮演一名在極權社會中被政府安插的樓管。監視你的租戶,偷聽他們的對話,還要向當局報告會密謀顛覆政府的任何人。

# Beholder 2

旁觀者2

支持簡體中文 好評率88%

作為國家重要部門的新職員。年輕,前途無限,有著輝煌的前程,未來某天甚至會成為總理。但是晉升的道路并不容易。

愛上火車-Pure Station-

截止時間:3月13日

支持簡體中文 好評率96%

快去游戲中邂逅各種美少女角色,與她們展開各種趣味的戀愛劇情味道。

DiRT 4

塵埃4

促銷價!3月20日 截止

不支持簡體中文 好評率70%

《塵埃4》是經典越野賽車系列《塵?!返恼y續作,以火爆的越野賽車和更加貼近真實的天氣及畫面效果而吸引了眾多玩家。

Amnesia: The Dark Descent

失憶癥:黑暗后裔

特價促銷!3月21日 截止

支持簡體中文 好評率95%

比較老的一款第一人稱生存恐怖游戲。主角醒來的時候,幾乎記憶全失。你將在一個危險的世界中探索,躲藏、逃跑、使用你的智慧逃出去!

Styx: Master of Shadows

冥河:暗影大師

瘋狂周三!3月17日 截止

不支持簡體中文 好評率82%

該作擁有RPG元素,隨著游戲的進行,玩家操控的Styx需要通過暗殺,收集信息,偷盜,探索等手段來完成一系列的任務,最終潛入高塔的頂端盜取一樣特殊的神器,從而揭開自己的起源之謎。

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http://review.candou.com/902262.shtml Thu, 12 Mar 2020 13:46:18 CST
<![CDATA[ 仁王2 試玩評測 和初代很像,也有自己獨特之處 ]]> http://review.candou.com/902132.shtml 《仁王2》這款作品即將在3月13日發售,目前這款游戲媒體評分都出來了,整體看來,外媒評分非常高。IGN 9分,Game Informer 8.5分,Metacritic當前平均分86分。本次為大家帶來游民星空的試玩評測,游戲中戰斗的流暢性是最值得贊揚的,另外新特技的加入讓仁王2有不一樣的感覺,來一起看看吧。

精靈與螢火意志評測 動人美妙的藝術

http://review.candou.com/902120.shtml

仁王2 試玩評測  和初代很像,也有自己獨特之處

仁王2 試玩評測 和初代很像,也有自己獨特之處

  IGN 評分:9分 驚人

IGN 總評:

《仁王2》是對前作的一次大幅度進化,前作的優點繼續得以被發揚光大,但基本上沒有觸及前作已經存在的問題。其超一流的戰斗通過魂核”和“妖反”的追加以及這兩個新機制影響敵人AI、玩家如何進行戰斗的方式而得到了升華。很有深度,只不過由于玩家必須花費大量時間經營《仁王2》的太多系統,導致會讓玩家感覺有點太復雜。如果你準備好了迎接挑戰,《仁王2》毫無疑問是本世代最難和獎勵最好的游戲之一。

在TGS2019上,我有幸試玩到了《仁王2》,本次試玩體量不大,最后的BOSS為馬頭鬼。就本次試玩而言,我的整體感受是:與一代非常像。

本次《仁王2》告別了“東瀛杰洛特”,迎來了玩家們的自創角色,此功能的加入,不僅讓玩家有了更多除了裝備外,在外觀方面自定義角色的選項,而且還能捏個漂亮的妹子,給你的受苦之路上增添一絲溫暖~

可惜的是,本次試玩捏臉只有預設的幾個模板可供選擇,但這幾個模板所表現出的角色樣貌都非常養眼,所以到時候大家也不必擔心捏不出好看的角色了。

進入游戲,在一處篝火旁出生,這里可以看到《仁王2》的界面,UI與初代非常相似,如果不仔細看,幾乎看不出什么區別。

試玩中的雜兵為新敵人,一個樣貌奇特的畸形侏儒,戰斗時整體打擊的手感,出招收招,閃避殘心拔除常世,都是初代那個味道。不過與初代不同的是,《仁王2》中去掉了初代略顯單薄的九十九武器,取而代之的是一個名為“妖怪化”的新機制。

變身妖怪后給我的感受,首當其沖就是帥,與霸氣的外觀對應的,就是全新的攻擊模式與招式,并且此時出招收招的速度相較人類形態,會變得非???。當你攻擊敵人時,會消耗屏幕上方的計時條,即使結束后會變回人類形態。

并且在擊殺BOSS后,會獲得一種名為“魂核”的東西,裝備后可以使用BOSS的技能,一方面,此設定給玩家提供了更多的招式選擇;另一方面,配合武器釋放技能,所打出連招的感覺非常帶感。

并且本作還能在妖怪攻擊即將揮到你的一瞬間,利用一名為“特技•猛”的招式來進行躲閃,成功后不僅會讓妖怪處于硬直,還能大幅恢復我們使用特技所需要的妖力。對于那些反應快的玩家而言,嫻熟運用此能力會讓你的戰斗看起來靈性十足。

守關BOSS馬頭鬼巨大的身軀,恐怖的外貌,加上極具壓迫感的招式,讓他成為本次試玩當之無愧的關底“勸退員”,可能是因為我太菜了,并沒有挑戰成功,止步于他的二形態,比較可惜。

以上就是本次試玩的全部內容,雖然和初代非常相似,但妖魔化,新特技的加入也讓《仁王2》有了另一種不同的體驗,并且有前者的動作底子在,我想本作的整體質量還是有保證的。

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http://review.candou.com/902132.shtml Wed, 11 Mar 2020 14:52:44 CST
<![CDATA[精靈與螢火意志評測 動人美妙的藝術 ]]> http://review.candou.com/902120.shtml 今天為大家介紹的精靈與螢火意志是游戲奧日與黑暗森林的續作,說到“奧日”這款跳躍游戲,不少玩家都高度贊賞,整款游戲充滿了藝術性,如畫的場景,動人的音樂,感人的劇情等。不過這款游戲難度很高,也讓人吐槽。正統續作《精靈與螢火意志》在繼承前作優點的同時,降低了難度,可謂是完美。

精靈與螢火意志評測 動人美妙的藝術

精靈與螢火意志評測 動人美妙的藝術

《精靈與螢火意志》由微軟獨家發行,本次試玩基于Win10平臺和XBOX ONE X完美運行。

螢火中起舞的暗黑童話

雖是續作,但與前作相同的是,《精靈與螢火意志》沒有忘卻自己的亮點。游戲的開場印象依然令人驚艷,細膩唯美的畫面,錯落層疊的光影表現,游戲通過近景與遠景的動態呈現,將玩家的視覺體驗從2D平面直接轉換為了3D場景。完美的色彩搭配,以及極簡的UI風格,就算你隨便截下一幀畫面都可以作為電腦壁紙使用。畫面之棒絕非筆者吹捧,在視效觀賞的角度上,《精靈與螢火意志》依舊是教科書級別的表現,游戲與前作一樣散發著“黑暗童話”的氣息,堪稱2D游戲里的藝術品。

而與畫面相對的,在《奧日》的另一個亮點劇情上。本作承接了前作,講述黑鳥Kuro留下的一個神奇的蛋,在主角奧日的悉心照料下最后孵化成了一只小黑鳥,這次的旅程便是從這里開始。雖說是緊緊承接前作,但由于奧日系列劇情的簡單,其實并不需要太多的前景提要 ,新玩家也能夠快速地了解故事的情節。

這也是《奧日》系列的厲害之處,在敘事方面《奧日》從來沒有使用過多的言語,而是用最直觀的人物動作、畫面表現、音樂貼合劇情轉場來一步步地呈現,頗有迪士尼皮克斯經典動畫短片的味道。這也是游戲讓筆者最難能可貴的地方,也是玩過前作的玩家朋友對游戲的好評點之一——哪怕語言不通,你也能夠通過畫面聽到游戲美妙的故事發展,這種無需言語的美好,《精靈與螢火意志》也做到了。

懂人心的精靈

曾經《奧日與黑暗森林》憑借著唯美小清新的畫面吸引了不少玩家,但在同時也因為過高的游戲難度勸退了不少玩家。游戲雖然在設計上采用了簡單的戰斗玩法,但是過多的“跳跳樂”地形設計,以及各種你猜我在哪里你猜不到的機關陷阱,讓不少玩家倒在了游戲的加載畫面里。

這次雖然仍有很多的平臺跳躍謎題,但玩家挑戰的過程已不會再痛苦

而《精靈與螢火意志》這次便吸取了前作的不夠人性之處,在游戲中增設了簡單、正常和困難三種難度,玩家可以根據自己的操作水平進行選擇,對于喜歡奧日這種美妙風格卻又手殘的玩家朋友,實在是再好不過了。并且在游戲一開始就會為玩家朋友解鎖一個恢復技能——可能Moon Studio也發現了,就連《黑暗之魂》也有原素瓶可以回血,自己什么都沒有就讓玩家去“送死”實在是有點不人道,這大大地降低了玩家在關卡闖關過程中的死亡率。

此外,本作還將復古的手動設置復活點設計給取消了,取而代之的是現代友好的自動存檔設計,這樣一來《精靈與螢火意志》可以說全方面的降低了游戲的死亡懲罰,對游戲體驗的優化是顯而易見的,當玩家不再糾結于意外的死亡沖擊時,就有更多的精力去欣賞游戲美妙的場景,何樂而不為呢。

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http://review.candou.com/902120.shtml Wed, 11 Mar 2020 14:22:12 CST
<![CDATA[《奧日與螢火意志》IGN打分9分 系列推向新高度的卓越續作 ]]> http://review.candou.com/902079.shtml 《奧日與螢火意志》今日正式發售,游戲前作的表現堪稱驚艷,細膩的美術風格和畫面表現也讓它成了不少玩家最期待的續作。目前隨著游戲的解禁,知名評測機構IGN也對游戲打出了自己的分數,《奧日與螢火意志》獲得了IGN9分的評價,他們認為本作緊張的挑戰與感人劇情相輔相成,此外游戲的玩法也相較之前有了大幅進步。

評分:9分 驚艷

總評:

IGN認為,本作中開發商不僅構建了卓越的基礎,并且在此基礎上更進一步發揚光大。游戲中相比一代加入的許多新要素并沒有讓游戲變得過于復雜。這會對于一部續作的最高稱贊:它維持了原作的精神,讓原作出色的地方倍進出色,讓你能更加沉浸、暢游于這樣一個世界?!秺W日與螢火意志》是一部將系列推向新高度的卓越而衷心的續作。

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在充滿異域風情的廣大世界中開啟全新旅程,征服強大的敵人,解開極具挑戰性的難題,在一次次任務中,揭開奧里的命運。

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繼打造拿下超過 50 個獎項和提名、備受贊譽的冒險游戲Ori and the Blind Forest后,制作團隊又獻上萬眾期待的續作:Ori and the Will of the Wisps。

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小精靈奧日對危險并不陌生,但當小貓頭鷹庫在宿命般的一次飛翔中受到了傷害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奧里真正的命運就不能只靠勇氣。本作是廣受好評的動作類平臺游戲《精靈與森林(奧里與迷失森林)》的續篇,由原班制作團隊傾心打造,備受期待。投身滿是新朋友和敵人的廣大世界,享受令人驚艷的手繪畫面,踏上全新的冒險之旅。除了契合游戲的原創音樂之外,《奧日與螢火意志》也延續了 Moon Studios 的風格:精心制作的平臺動作游戲和深情的敘事手法。

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http://review.candou.com/902079.shtml Wed, 11 Mar 2020 11:07:16 CST
<![CDATA[大唐煙雨夢點評:古風版暖暖+戀與 ]]> http://review.candou.com/901997.shtml 大唐煙雨夢是最近在測試的一款游戲,這個游戲理解起來很簡單,就是古風版換裝,戀愛游戲,這個類型的游戲并不少見,其實就是談戀愛、換裝、收集這種玩法,不過這次的背景是大唐盛世,玩家可以體驗一場風花雪月的宮廷秘戀。有種穿越到古代當團寵,身邊美男千萬萬的感覺,是不是很美?

大唐煙雨夢點評:古風版暖暖+戀與

大唐煙雨夢點評:古風版暖暖+戀與

高品質精美立繪、多重精致古典妝容,華美古韻唐服,為你打造古色古香的唯美國風盛宴!還原你最美的古風幻想!

打破傳統劇情模式,一段段充滿愛恨情仇的宮闈秘史,一段段步步驚心的長安之旅....諸位皇子的背后,究竟是真情流露,還是另有所圖?一切盡在你的選擇之中.....宿命相逢,誰主沉???

喂你好嗎發布于 6 天前 期待值

玩過的換裝游戲大大小小也有十來個了,不得不說【唐朝】真的很吸引我。一般換裝都是少女戀愛養成,這款主打的升官按著劇情走就完事,一直有引導。滿腦子事業的我選項全給女主加宿命了,這樣應該能升官到巔峰當女帝?當我看到武才人和上官莞爾就知道不行了….

說下對游戲玩法的體驗吧:

功能玩法的排版希望優化一下,實在太多太亂了,我想沒幾個人能全部記住什么功能在哪里哪里點進去再點進去吧= =

看得出來換裝+知音同伴是主要核心玩法,提升玩家數值促進主線副本關卡,再加上別的林林總總小玩法也是為這服務,總覺得過于繁雜了。

最讓我不解的是知音和同伴,這兩個區分標準是??

以上都是我個人意見,扣一星吧,如采納再加星!!

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http://review.candou.com/901997.shtml Tue, 10 Mar 2020 15:49:49 CST
<![CDATA[近期經典老游戲改編新游盤點 ]]> http://review.candou.com/901995.shtml 關于經典老游戲重新改編成新游,或者經典端游改編成手游這樣的例子,相信很多,一來讓玩家重溫舊夢,二來再賺一波錢,是很不錯的選擇,近期一波經典老游戲被齊刷刷的做成了新手游,有的改編效果不錯,吸引了不少玩家,可見還是不少玩家原以為情懷買單的。這里為大家整理帶來近期橫掃各榜單的經典改編新游,看看有沒你的情懷呢?

近期經典老游戲改編新游盤點

近期經典老游戲改編新游盤點


上線橫掃全球iOS付費榜《惡魔城》

需科學上網登錄IOS其它服下載,親測港服有效

科樂美將《惡魔城》系列中最為出色的作品《惡魔城:月下夜想曲》推出了移動端的版本,游戲售價約人民幣20元。游戲在海外上線后迅速占領了各地iOS付費榜的前十,日本地區第二美國第三韓國第七,可以說是收割了不少《惡魔城》粉絲的情懷。

與科樂美之前的一系列《惡魔城》衍生品不同,本次推出的實打實的就是正統作品的再現,游戲包體325.89M,采用了虛擬鍵盤的操作形式,在畫面上相比于當年也有一定的提升,能看出此次手機端的一直科樂美還是帶著誠意來炒飯的。

《惡魔城》的精神續作《血污》在去年可謂是大紅大紫

沒操作也能火到暢銷榜TOP10《怪物獵人》

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外網下載(需科學上網)》》》》》》

卡普空的怪物獵人系列手游又推出了一款新作名為《怪物獵人Riders》(《モンスターハンター ライダーズ》),目前游戲僅在海外地區發布,在上線不久后便登頂了日本地區iOS的免費榜,同時也擠入了暢銷榜的TOP10,位于第8名。

與以往的《怪物獵人》系列的玩法不同,《怪物獵人Riders》并沒有延續系列其他作品的即時動作類的戰斗玩法,反而是將游戲定位在了回合制的RPG游戲,保留了原有怪物獵人世界的設定以及一些規則,在玩法上以策略注重,所以比起前幾部作品,本作做成豎屏的方式。并且游戲針對的性的優化了游戲的界面,還原了原汁原味的“怪物獵人”世界。

吸金超過1.5億美元《天堂2M》

游戲頁面》》》》》》

外網下載(需科學上網)》》》》》》

作為天堂系列最新手游,《天堂2M》自去年11月25日上市以來,即成為該系列吸金能力最強的作品。即使在去年11月上市不足一周之時,該游戲的收入已經超越《天堂2:重生》一整個月的收入,僅次于《天堂M》。在《天堂2M》的助力下,天堂系列3款手游的總收入已經突破44億美元,比2019年10月40億美元又增加了4億。

《天堂2M》打造了如同現實世界一般的一通道無縫地圖,玩家可以進入一個可供10,000人以上共同冒險的開放世界。在游戲中,玩家不再被開發者所設定的規則所束縛,而是盡情享受豐富的MMORPG的游戲內容。

1.7億次下載吸金8700萬美元《使命召喚手游》

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由騰訊和動視暴雪聯合推出的《使命召喚手游》上市2個月以來,在全球已獲得超過1.72億次下載,吸金近8700萬美元。

《使命召喚手游》由動視和騰訊旗下天美工作室聯合打造,是一款免費下載,內置付費項目的游戲。 本作是一款內置付費項目的游戲,《使命召喚》中的諸多經典地圖、武器、角色都將在游戲中登場。在出色的畫面烘托下,CODM的戰場也更具實感,經典的連殺獎勵機制也被保留,突出一個爽快。戰略意義十足的偵察機,能起到區域封鎖效果的炮塔,迅速傷害掩體后敵人的炸彈飛機,還有能夠造成大范圍傷害的毒刺導彈。

1.239億玩家吸金3740萬美元《馬里奧賽車》

改編自人氣IP馬里奧賽車的手游《馬里奧賽車》上市一個月,就創下該發行商手游首月下載量新紀錄。Sensor Tower 商店情報數據顯示,該競速手游自9月25日全球正式發行以來,在 App Store 和 Google Play 總共吸引了1.239億玩家,吸金3740萬美元。

《馬里奧賽車 巡回賽》采用豎屏設計,玩家可以在簡單模式下僅憑借一根手指操作。即便是漂移動作,玩家也可以通過簡單的左右滑動實現,在漂移結束后還會為玩家提供小段加速。此外,游戲具有《馬里奧賽車》系列一脈相承的道具賽模式。玩家可以在賽道中拾取道具,妨礙對手或者加速自己,并有一定幾率觸發“發燒模式”,同時獲得無敵狀態和三個相同道具。

雙平臺暢銷榜奪冠《勇者斗惡龍Walk》

DQ的AR新游《勇者斗惡龍Walk》首周下載量突破了500萬次。不僅拿下了日本iOS和Google Play免費榜冠軍,還同時登頂雙平臺收入榜。這是一款融合了AR以及RPG元素的手游,以勇者斗惡龍為世界觀背景,但游戲世界則是基于優化之后的真實地圖,比如東京塔等著名地標都會出現在游戲里。

《勇者斗惡龍Walk》同樣鼓勵玩家運動,不同的區域有特殊的怪獸可以解鎖、戰斗和馴服,知名地點則有著類似Gym式的典型地標,不過,和《Pokemon Go》不同的是,雖然同樣使用了攝像頭,但玩家們不再只是仍球球抓怪,而是找準合適的位置選擇點擊拍照按鈕即可,但怪獸同樣有概率逃脫。

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http://review.candou.com/901995.shtml Tue, 10 Mar 2020 15:12:55 CST
<![CDATA[《奧日與螢火意志》評測:續作玩法特色介紹 ]]> http://review.candou.com/901853.shtml 《奧日與黑暗森林》作為橫版闖關類游戲,在當年引起了不小的轟動,游戲的畫面細膩,整體的關卡設計也十分良好,即使過去多年依然是值得一玩的佳作。而游戲的續作《奧日與螢火意志》即將在3月11日推出,官方也在此時推出了最終版宣傳視頻,下面我們就一起了解一下吧!

游戲特色

讓自己沉浸在手繪故事的冒險體驗中

在這個扣人心弦、引人入勝的故事冒險及動聽的配樂中,揭開奧日真正的命運。探索廣大、奇特又出奇美麗的環境。

掌握新技能

利用新得到的精靈武器、咒語和攻擊,帶領奧日走過未知危險的旅程。運用全新的碎片系統,加強奧日新發現的能力,并自訂專屬的游戲風格。

面臨史詩般的敵人和具挑戰性的謎題

巨大的大魔王 – 面對強大的敵人和驚險刺激的逃生結果。新角色 - 向開朗性格的新角色尋求支援,他將協助你揭開奧日神秘的命運。

體驗全新的刺激模式

精靈試驗 - 經過游戲中獨特的急速賽跑挑戰,沖向排行榜第一名。精靈神殿 – 在限時試驗中面對挑戰度逐漸提高的敵人們,以收集獎勵。

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

視頻畫面:

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

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http://review.candou.com/901853.shtml Mon, 09 Mar 2020 13:53:06 CST
<![CDATA[本周新上線手機游戲精選 《螺旋風暴》《仙境傳說RO》《神圣之門》 ]]> http://review.candou.com/901843.shtml 新的一周到來了,春天的氣息也越來越濃烈,相信大家心情還不錯,那么本周有哪些手機游戲上線呢?本周(3月9-3月15日)測試或者上線的手機游戲不少,本次為大家精選一些品質還不錯的手機游戲,比如《螺旋風暴》《仙境傳說RO》《神圣之門》等新游。 接下來一起看看本周的新游詳細情況吧。

本周新上線手機游戲精選 《螺旋風暴》《仙境傳說RO》《神圣之門》

本周新上線手機游戲精選 《螺旋風暴》《仙境傳說RO》《神圣之門》

即時卡牌對戰游戲《螺旋風暴》

時間:3月10日

平臺:安卓

游戲頁面》》》》》》

《螺旋風暴》是一款策略與操作并重、強調手眼協調并預防腦部退化的新形態即時卡牌對戰游戲。任何時候只需玩上幾分鐘,就可以達到神清氣爽、耳目一新的振奮效果,好友切磋求進步、伴侶對打添情趣,更能有效緩解工作生活所帶來的各種壓力,補充直面現實挑戰打擊的勇氣!

RO粉絲游戲《仙境傳說RO:愛如初見》

時間:3月12日

平臺:安卓

游戲頁面》》》》》》

《仙境傳說RO:愛如初見》是一款由韓國Gravity正版授權,歡樂互娛研發,將由騰訊獨家發行的經典正版MMO手游。 游戲不僅僅滿足于還原15年前端游盛況,更致力于將許多RO粉絲的“初戀情節”,通過當下高品質的游戲制作水平來打磨升華。

二次元卡牌游戲《神圣之門》

時間:3月12日

平臺:安卓

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《神圣之門》是由日本知名廠商GungHo出品、綠岸網絡中國獨家代理的RPG手游。獨創新玩法、龐大世界觀和劇情、超過2000張的原創卡牌……玩家和主角團一同挑戰各種謎團,最終打開“神圣之門”揭曉一切的答案。

回合制RPG手游《忍者學園》

時間:3月13日

平臺:安卓

游戲頁面》》》》》》

《忍者學園》是一款主打休閑為主回合制RPG手游,獨立開發沙盤大地圖,高自由度探索升級,告別傳統手游的固定推圖套路;原創動漫劇情,萌新少年一路冒險,在忍者世界里路遇伙伴、探索地下城、殺怪奪寶,在宏大的忍者大陸中自由探索,學習忍術奧義,結交同伴并肩作戰,打造最強忍者小隊,發誓必將鏟除暗殿勢力!

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http://review.candou.com/901843.shtml Mon, 09 Mar 2020 13:21:00 CST
<![CDATA[ 本周精品PC游戲測試、上線推薦 《精靈與螢火意志》《無主之地3》 ]]> http://review.candou.com/901822.shtml 大家好,今天周一,新的一周又來了,那么這一周,有哪些新游戲呢?這里為大家介紹一下本周(3月9-3月15日)中,優秀的測試或者上線的PC游戲,《精靈與螢火意志》《無主之地3》《九陰真經》等等,其中精靈與螢火的意志這款游戲非常不錯,推薦給大家,接下來,我們一起了解一下這些游戲的情況。

本周能玩到的PC新游推薦

3.8 硬核武俠情懷游戲《九陰真經》

九陰真經

九陰真經

語言:簡體中文

《九陰真經》是蝸牛公司開發的一款以中國武俠文化為背景的大型MMORPG網絡游戲。游戲希望表現出中國武俠的核心元素:內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸。

3.10 經典SRPG游戲《夢幻模擬戰1+2》

語言:繁體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《夢幻模擬戰1+2》重制版包含包含《夢幻模擬戰》和《夢幻模擬戰2》兩款游戲,制作組對游戲進行了全面改造,從游戲畫面到系統、角色、語音和UI都會煥然一新,更適合新玩家上手,而且游戲還會增加原版沒有的新元素,不過游戲依然會保持原作的核心魅力。

3.11 動作冒險游戲《精靈與螢火意志》

精靈與螢火的意志

精靈與螢火的意志


語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《精靈與螢火意志》又名《奧日與精靈意志》是由Moon Studios制作、Microsoft發行的一款動作游戲,是《奧日與黑暗森林》的續作。本作中Embark將開啟一段新的冒險,探索隱藏在Nibel森林后的神秘,尋找那些失落的真相,并且揭開Ori真正的命運。

3.12 同時處理10萬喪尸《黑潮》

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

黑潮是一款由Brilliant Game制作發行的中世紀喪尸題材的動作冒險游戲,游戲的特點就是宏大的戰爭場面,玩家可以在看到滿屏活生生的喪尸的情況下,同時保持60的高幀率,第一人稱的劍斗戰斗也非常爽快。

3.13 射擊刷子游戲大作《無主之地3》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面(這次是登入Steam)》》》》》》

射擊奪寶游戲的鼻祖載譽歸來,為您帶來無窮無盡 的槍械和一場躁動無限的冒險旅途!選擇四名全新尋寶獵人的其中一位,披掛上陣,在全新的世界中和新型敵人展開殊死之戰。您可以單人游玩或是和好友一同與瘋狂的敵人作戰奪取成堆的戰利品,并從星系最為殘忍的邪教領袖手中拯救家園。

3.13 真人互動電影游戲《Stela》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

Stela是一款電影般和有氣氛的平臺游戲,講述一位年輕女子見證神秘古代世界的時間終結。穿越衰敗的土地的同時,克服令人怯步的挑戰、險惡地形和巨獸。操縱環境來解決精心制作的謎題,在靜謐的景觀下悄無聲息地從危險的生物身邊爬過去,全部都設置為原聲配樂。在大氣中產生的廣泛環境(如神秘的城鎮、顫栗森林和巨大的地下遺跡)下存活。

3.14 動作策略游戲《腐爛國度2:主宰版》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

由Undead Labs研發動作角色扮演游戲《腐朽之都 2》最新版本《腐朽之都 2:強化版》將在Steam平臺上市,而原本透過 Xbox One/Microsoft Store 購買、擁有《腐爛國度2》的玩家屆時將可以免費更新到最新版本內容。您的一小隊幸存者將不得不前往開放世界搜刮資源,并建立可以抵擋喪尸群攻擊的基地。支持最多四名網絡連線玩家。

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http://review.candou.com/901822.shtml Mon, 09 Mar 2020 11:51:41 CST
<![CDATA[逃離塔科夫評測:老游戲曝火不是沒有原因 ]]> http://review.candou.com/901795.shtml 《逃離塔科夫》是最近很火爆的游戲,然而這并不是一款新游戲,而是三年前的老游戲,因為這款老游戲最近更新了中文版本,所以這款游戲國內一下子就火了,還引來了不少直播和玩家的推薦,既然這么火,那么這款游戲到底如何呢?這款充滿斯拉夫風情的游戲有什么優點呢?筆者也就給大家科普科普這個新晉的“老”爆款。

逃離塔科夫評測:老游戲曝火不是沒有原因

逃離塔科夫評測:老游戲曝火不是沒有原因


硬核到據說勸退90%萌新玩家的這款游戲到底是什么樣子的?這游戲和曾經大家津津樂道的“吃雞”究竟不同在哪?這篇評測會幫大家解決這些問題。

傳說中的硬核射擊游戲,真的那么硬核嗎?

子彈要一顆一顆塞,不吃飯喝水還會死掉,槍還會卡殼炸膛,死掉裝備就全都沒了……很多小伙伴對這個游戲的第一印象,可能都是這種“硬核到恐怖”的。

加上毛子風格的軍武游戲,的確是主打鐵血真實的實力派,似乎《逃離塔科夫》硬核一點也不奇怪。不過事實真的是這樣嗎?

答案是,的確如此。

《逃離塔科夫》就是一款追求相對真實性的射擊游戲,子彈是要一顆一顆的塞到彈匣里,不僅要一顆一顆的塞,而且子彈的種類就多到讓你煙花繚亂。

順帶一提,對于各位換彈癌來說,《逃離塔科夫》絕對是一劑特效藥:為了追求真實,在《逃離塔科夫》里彈匣都是要自己買的,自然不能隨便亂丟。換下的彈匣自然就需要重新裝填,一顆顆把子彈按進去的那種。

這種真實性的設定的確給我們一種和以往的FPS游戲不一樣的感受。尤其是對我們這些幾乎從來沒有摸過真家伙的中國人來說,會讓人覺得原來打槍是這樣子的,而不是鼠標瞄準,左鍵射擊那么簡單的事情。穿著不同的裝備會影響玩家的行動能力,戴著不同的頭盔會影響玩家的視野,太長的槍在狹窄空間會很蹩腳等等的要素都力求追求真實感。

而槍械改造這一游戲的最大特色更是對玩家對武器的理解提出了高要求??梢哉f《逃離塔科夫》是現有的游戲中最自由的改槍游戲了,不同的槍可以搭配不同的配件,為了適應不同的作戰環境你可以把一把槍改造成你想要的樣子,亦或者追求顏值把你的槍(老婆)改造的極為拉風。

游戲如此硬核,萌新應該咋辦?

有小伙伴就問了,那么既然這么硬核,我這種菜鳥玩家肯定玩不了吧。事實上塔科夫并沒有傳言中那么可怕,甚至對新手來說比起傳統FPS它更加友善。咱們就拿之前大家都玩得很歡的吃雞做個對比。

吃雞的游戲目標簡單而粗暴:干掉其他人你就是勝利者。而《逃離塔科夫》在明面上的確有一個直截了當的主線:開始游戲的時候,會讓你隨機降生在地圖中的一角,你的目標則是在規定的時間內到達撤離點撤離。

但是真打起來之后,你會發現游戲的過程,完全不是那么回事!

在進入戰局之前,你需要為自己裝備好裝備,從武器到護甲,還有各種背包彈掛等的裝具,可謂是非常硬核的雇傭兵體驗。而你裝備的精良程度很大程度上決定了你在接下來的戰局中的優勢。因為進入游戲中之后你將面對很多競爭者,而你死掉之后你的裝備很大可能就歸他了。

于是原本逃離就算贏的游戲就變得有意思起來了,游戲人為了自己的安全穿了一身神裝,也有些人為了在游戲中撈一把就走大不了一死就輕裝簡行,刀尖舔血;甚至也有些人什么都不帶,進圖冒死撿一些值錢的東西塞進褲襠里就跑(我們稱之為跑刀仔)。就這樣,原本沒有什么硬性約束你去殺人或者打分才能贏的游戲就變得有了火藥味。

游戲中還提供了不少PVE的要素,各種AI在地圖上等待著玩家的“臨幸”。從一人就可以擊殺的“經驗寶寶”到4-6人組隊才推薦去打的Boss應有盡有。猥瑣發育,組隊打小怪推boss然后跑路也是說法。

于是對于萌新們來說,如果你不熟悉游戲或者不擅長戰斗,你甚至可以避開交火頻繁的區域,亦或者用適合自己的方式戰斗,實在不行撿垃圾賺錢最后神裝進圖也是個玩法。

順帶一提,游戲中是有自動壓槍的設定的,所以說對于一個玩家的FPS水平其實要求并不高。至于萌新會覺得自己經常暴斃的事情,其實在塔科夫這個殘酷的世界中,大佬隨機暴斃也是很正常的事情,不要太看不開。

吃雞為了讓玩家們干起來,需要不斷的縮小玩家的活動范圍,加入了毒圈系統,而塔科夫只需要借助玩家茍且偷生的心理或者貪婪的欲望,就能讓遼闊地圖中僅有的幾個玩家陷入一場人性的考驗,實屬妙極了。

猛男流FPS,講究的就是一個真實

吃雞中有很多槍,這是深受槍械愛好者們喜歡的一點。如果你是因為“真實”去玩的吃雞,那《逃離塔科夫》更不容錯過:首先是一比一完美還原的建模,雖然目前還是測試版本,槍的種類數量已經遠超不少前輩,聲音也是真槍實錄,對于槍械愛好者來說無疑是一場盛宴。

塔科夫中彈藥的種類是非常多的,而彈藥直接決定了傷害,配合模塊化的身體損傷系統, 可以說塔科夫的真實性是很高了。于是也顯得比很多前輩專業很多,比如不會把子彈搞混,不可能出現打9mm帕彈的VSS之類可笑的事情。

稍微講一下“身體損傷”的那些事:玩家擁有頭部,胸部與四肢5個血條,對應部位受傷出現不同的狀態,手臂受傷你的手就會發抖,連槍都拿不穩;腿部受傷自然跑得慢了;頭部受傷則會影響五感。

而不同部位受傷要使用的對應物品也不一樣,骨折了,打骨折板;頭暈了,來一片止痛藥;腹部被打了傷了胃袋,除了療傷你還得趕快想辦法補充能量……“電腦”和“針”在這里,是真的救不了你的。

總結:未來可期的射擊RPG

《逃離塔科夫》玩法自由,內容豐富又真實,雖然看上去會覺得很硬核啃不動,其實這才是這個游戲的魅力所在,適合那些愿意花時間去研究去探索的玩家。與其說這是一個FPS游戲,不如說這是一個槍械題材的RPG更合適。

當然對于一些追求“公平競技”的玩家而言,這就是問題所在了??梢宰詭аb備進場的對抗,怎么著也沒法搞搞公平的對戰,想要做競技那更是無從談起。

除此之外,作為一個尚在測試階段的國外游戲,《逃離塔科夫》也有著“網絡連接不穩定”、“bug頻出”等等常見病,影響玩家的游戲體驗。

最后說一句,隨著中國玩家大量進入,游戲里的外掛開始變多了?,F在國外玩家又一次提起了“鎖國區抵制中國玩家”的事情,如果接受不了外掛(或者替外掛背鍋)這種事情的話,入坑還是要謹慎一些。

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http://review.candou.com/901795.shtml Mon, 09 Mar 2020 10:31:33 CST
<![CDATA[《深海即刻抉擇》評測:真人互動新作優缺點分析 ]]> http://review.candou.com/901749.shtml 深海即刻抉擇值得購買嗎?自從隱形守護者爆火以后,真人互動類游戲就開始經常出現在大家的眼前,最近一款新的真人互動游戲深海即刻抉擇正式推出。這款游戲上線后給人的感覺是比較吸引人的,但是也有不少玩家指出了游戲的問題。那么這款游戲究竟如何呢?這里給大家帶來了深海即刻抉擇試玩評測心得,一起來了解下吧。

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深海即刻抉擇試玩評測心得

 缺點

1.攝影給人的感覺像是業余選手,鏡頭全程晃動嚴重,部分場景給人的不適感非常強烈。無論是真的業余選手上陣還是導演想要借此體現人物內心的焦躁不安,所呈現的效果都非常差勁,我個人也算是半個手持風格晃動擬真鏡頭電影的愛好者,但本作已經讓我都感覺有些難受,一款真人影視互動游戲如果看起來讓人感覺不舒服,那么因此而勸退玩家也是理所當然。

2.劇情部分雖然邏輯上勉強能夠自洽。但真的太好猜,甚至在游戲最初看一眼文檔就知道女主肯定不是壞人,過程中的各種線索提示也非常明顯。一款真人互動游戲要做到“好玩”,首先就需要讓玩家猜不透劇情,才會有熱情嘗試各種選項來觀看后續的發展,而本作這種看似懸念重重實則如同白開水一般溫吞的懸念設置確實不夠吸引人。

3.沒有快進,沒有快進,沒有快進!一款真人互動不可能沒有多樣化的結局分支,而想要讓人反復不斷地觀看同樣的劇情,我想除了av也就只有影視留名的經典作品,而本作居然罕見的不提供任何加速功能,而雖然有劇情分支樹狀圖,但每次重新進入都要重復觀看1分鐘起步的重復劇情,這點被噴我是真的無話可說,該...

4.選項懸念太低,而且沒有任何意料之外的發展。

這個帶來的直觀問題就是推進的時候樂趣真的很低下。百分之80的選項就是莽/聽天由命一波或者是自強自救冷靜行動兩種風格二選一。傻子都看得出來好結局壞結局對應什么選項。導致游戲整體的選擇可能性上都讓人輕松猜得出來,既沒有《隱形守護者》那種讓人揪心的選擇,也沒有《夜班》那種不確定性極大,偶爾還會調皮一下的小驚喜選項,真的是有種強行為了選擇而選擇的感覺,過于無趣。

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 優點

+演員全程演技很到位,特別是男女主各種微妙情緒下的表情細節都很出色,絕對絕對不會有讓人出戲的尬演。

+制作組設置了非常多的補充內容來填充這個故事,包括錄音,照片,額外的線索影片,文件等等。這些內容嚴格來說和主線關聯有但并不大,完全不看也不影響推進,但制作出來的態度就體現了誠意。

+游戲的立意比較深刻。“深海”這個主題直到最后才被揭開,對于有良心有職業操守的記者行業的展示也確實值得所有普通人關注。唯一的問題是好結局下引出這個立意的文本有些過于官方化,可能會引起部分玩家的不滿。

+比較個人化的理由,男主在某些特寫角度下,氣質乃至外形都有些神似李政宰,特別是男主的眼神。那種焦躁,迷茫,想發泄卻時刻壓抑下來的感覺真的很像李政宰在《新世界》中的演出...

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http://review.candou.com/901749.shtml Sun, 08 Mar 2020 14:32:53 CST
<![CDATA[《遵命陛下》評測:化身國王統領全國 ]]> http://review.candou.com/901748.shtml 遵命陛下游戲怎么樣?遵命陛下這款游戲最近正式發售了,這類最經典的中世紀架空RPG相信是不少玩家喜歡的。 游戲本身也很有特殊,雖然背景設定平平無奇,但是玩家們扮演的卻是國王,玩家們需要統籌領導整個國家,甚至還要防止小人背叛。為了幫助大家了解游戲更多內容,這里給諸位帶來了遵命陛下游戲背景與特色玩法介紹,一起來看下吧。

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關于游戲

遵命陛下講述了一個有關達文王國的傳說故事——玩家將扮演國王艾瑞克,統治這個中世紀王國。游戲背景設置在一個虛構的架空世界中,其中諸多元素——如怪物和神秘儀式——深受斯拉夫民俗文化的影響。村民們總會有一大堆問題等著你去解決,或是報告怪物襲擊了村莊,或是聲稱缺乏娛樂設施……其中一些會讓你會心一笑,也有一些會讓你面臨艱難抉擇。還有,別忘了家庭——即使已是一國之君,你的家人依然會陷入困境……

你會遇到眾多性格各異的領主——只有靠他們的援助才能贏得即將到來的戰爭。其中一些人會要求你做些骯臟的勾當,才愿意進一步結盟。顯然,讓每個人都開心絕非易事……

在這款王國管理RPG游戲中,每回合都會有人來到皇宮請求你的建議與幫助。是將物資給予他們,還是保存下來為更重要的事做準備?一切都由你來決定。記?。何覀兊奈镔Y很有限,而且,不是每個人都對王國忠心耿耿……

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游戲特點

1.每回合中,聽取上訪者的訴求,找到真正需要幫助的對象。

2.協助你的家人處理個人問題,決定他們的命運;雇傭將領、女巫和獵人來輔佐你的統治。

3.雇傭將領、女巫和獵人來輔佐你的統治。

4.滿足各路領主與國王異想天開的要求,與他們結盟以為戰爭做準備。

5.深入挖掘這群或詭詐、或決然的上訪者們背后的故事,體驗一段別致的劇情。

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http://review.candou.com/901748.shtml Sun, 08 Mar 2020 14:27:03 CST
<![CDATA[女神異聞錄5皇家版評測 系統優化,故事升華 ]]> http://review.candou.com/901719.shtml 女神異聞錄這個ip相信很多玩家都聽過,這是因為《女神異聞錄4 黃金版》在PSV初上市時發售,并且進行本地漢化,讓中國玩家都了解了這個游戲,而這個系列中玩家們最稱贊的是女神異聞錄5,這個游戲內容人物設計、怪物設計,玩法都非常出眾,給玩家留下了深刻印象,當然,女神異聞錄5也會有一些bug,所以今天為大家介紹的女神異聞錄5皇家版,其實就是對女神異聞錄5的優化完整版,也是中文版。一起來看看吧。

女神異聞錄5皇家版評測  系統優化,故事升華

女神異聞錄5皇家版評測 系統優化,故事升華

《女神異聞錄5皇家版》由世嘉公司代理發行,目前已更新官方中文,本次試玩基于PS4完美運行。

皇家版:擴充內容,升級玩法

讓我們回想一下《女神異聞錄5》之于《女神異聞錄4》的“升級”是多方面的。首先就是地圖的革新,《女神異聞錄4》的主線關卡普遍采用的隨機關卡,玩家每下一層,地圖都非固定式的;《女神異聞錄5》則是把隨機地圖交給“印象空間”,而主線地圖設計成固定地圖,并且增加了不少的動作要素,比如爬墻、鉆地道、躲在掩體偷襲。而另一個層面則是恢復了《女神異聞錄3》之前的作品“談判”系統,同時還有炫酷的合體攻擊。

P5的戰斗有什么特色?那就是帥,回合制游戲很多,做出帥勁和酷勁的可能真的只有P5

這些戰斗模式的豐富讓《女神異聞錄5》相對于之前的作品變得“更好玩”了?!禤5R》并沒有直接沿用無印的思路,而是進一步強化游戲的玩法,并對游戲的某些缺點進行了刪減。

首先,進一步強化動作系統。游戲加入了繩索系統,可以進行平臺的升降。同時,游戲還一改無印版本中冗長的地圖,留其精華,縮短了大段遇敵跑路的過程。同時,游戲在每個主線關卡中都加入了三個新收集的碎片,收集全之后會合成一個飾品,這些飾品的性能都很不錯。這些碎片往往都分布在地圖比較隱蔽的地方,也更體現出來作品對地圖設計的用心程度。

皇家版不止是新增內容,在玩法上是真正的大優化

其次,作品也強化“印象空間”的玩法。在無印版本里,印象空間可以說是相當之枯燥,探索地圖、戰斗、打開寶箱。這次《P5R》中,為印象空間加入了一個“小正太”,玩家在地圖中收集花瓣,可以在地圖中小正太那里換得道具;同時,地圖也會在很多地方放置紋章,玩家收集紋章之后可以獲得在印象空間中的永久增益,包括經驗值加成、道具數量加成和金幣加成。這也讓相對枯燥的印象空間探索,變得更有樂趣。

簡單的說:皇家版玩法更有趣

除此之外,提升NPC好感的commu活動在獲取“音符”的時候,也相對降低了難度。在很多對話中,游戲增加了時間后NPC打電話的內容,玩家可以根據選項來額外提升NPC的好感度,獲取音符。

從文愛進化成語愛(不是)

總之,整個《P5R》完成了對無印版本的改良,讓游戲的可玩性進一步提升,而不再是“把戰斗和探索去了就是神作”的地位,而是這些內容都非常值得一玩。

然而,皇家版似乎有些地方...

如果說整個《女神異聞錄5》的立意是“社會邊緣人的掙扎與反抗”的話,那么整個P5R則對整個立意進行了一次升級,也就是開始質疑懷疑“怪盜團”自身的行動動機。在游戲中都多多少少安插了懷疑怪盜團行為的言論,比如有一次Joker與明智、芳澤的對話,就是質疑怪盜團“義警”的行為的,這樣的思考確實非常接近當代的思考模式。

本次皇家版的新角色:芳澤霞

除此以外,P5R的結局也是,相當于各大五十大板,一方面像無印版本一樣直面質疑日本社會的種種問題,另一方面對怪盜團本身的正當性提出了諸多思考與懷疑,而這樣雙向而立體的思考的確在日式游戲不多見。

P5厲害的地方在于劇情,因為這是為數不多的批判社會現實又很有意思的劇情,其他游戲還真不好兩點全做到

但不可否認的是,這個系列的角色重要性也是毋庸置疑,但P5R對于角色的豐滿選擇上,出現了一定的偏差。

二五仔堪稱玩家最討厭的角色,但這次皇家版卻著重描寫了他,這讓玩家產生了不少反抗的情緒

作品著重了對“二五仔”明智的塑造,在其“第三學期”的戲份明顯加重,甚至凌駕于怪盜團原本的成員。這樣的選擇看似無可厚非,但是無印對這些角色的塑造是豐滿的嗎?對此,筆者表示疑惑。說得更明確一些,高卷杏、龍司這種在前期加入的角色塑造還好,但是像會長、奧村春這樣后期的角色,塑造的筆墨明顯偏少,整個角色的性格偏單調。而在本篇角色塑造不足的情況,過于強調明智的塑造,就有點顧此失彼了。

游戲每個角色都有很不錯的人設與魅力,然而這次皇家版有點“玩脫了”

當然這也和題材有關系?!杜癞惵勪?》更傾向于推理,并沒有涉及太多現實相關的內容,因此可以把更多的內容放在角色上。但是由于《女神異聞錄5》所有的角色屬于被社會本身刺痛的角色,因此在帶出角色的同時,需要匹配事件??墒菍τ跁L和奧村春這樣相對保守、甚至沒有“劣跡”的角色,故事更愿意把所謂的被社會傷害或者說是傷害社會,放置到這些人的親屬上,因此就造成了顧此失彼的情況,而更多的筆墨給予了故事的反派——會長的姐姐以及奧村春的父親,奧村社長。

而明智,確實是一個相對容易的角色,因為其亦正亦邪的屬性,本身就具備極大的空間。況且,從市場來說,《女神異聞錄》系列,確切點說是從三代開始,作品本身就依靠著副島成記的人設,俘獲了大量玩家的心;從女性市場開始發力,倒也是合理的選擇。

所以我說,對于角色本身的塑造上,就是見仁見智。

她是誰,玩過P5的玩家朋友會清楚

而P5R另一個見仁見智的點,就是新角色“芳澤霞”的身上。為什么加引號,想必每個玩過的玩家都清楚,在此也不過多劇透。因為有《女神異聞錄4 黃金版》珠玉在前,系列的玩家對芳澤霞的期待,對標的顯然就是P4G中的瑪麗,但從結果上看,除了第三學期真相大白之外,芳澤霞明顯扮演的還是路人角色,與瑪麗的戲份相比,簡直云泥之別。

這也相當于浪費一個在游戲未發售就有頗多人氣的角色,芳澤霞的路人化一定程度也導致了作品在日本得到了一定的惡評。而芳澤本身在整體的故事上,尤其是第三學期,也只能算是“點綴”或者是“導火索”,其核心還是在于丸喜老師。

皇家版這次是在人設上“翻車”,但在其他方面,其依舊保持了高水平的發揮

丸喜可以說是整部游戲的升華,甚至還有創作者的思辨在里面。摩爾加納在最后與丸喜的對話中提到,丸喜的行為本質上是抹去了人類自身的主觀能動性。但怪盜團的行為又何嘗不是呢?所以,這部P5R在立意變動上讓作品的社會意義上升到了另外一個層次,或者說與《女神異聞錄5》本身想討論的社會問題不謀而合,且更進一步。

總結:系統優化,故事升華,但一切看玩家自己

整個P5R相對于無印版本,在系統上優化了很多,戰斗和跑圖的樂趣進一步上升,同時還有show time這樣的娛樂內容為整個戰斗進行點綴。除此以外,怪盜團算上明智和芳澤,一共9個角色,到第三學期都有3個Persona出現,也讓整個內容顯得更為豐滿。

而故事上的選擇見仁見智,明智戲份的增加可能有人歡喜有人愁,芳澤霞的“路人女主”也會讓不少以為她會是下一個“瑪麗”的玩家希望落空。但不可否認的是,整個故事依舊往更高層次的主題奮進,而玩家是否認可,還是看玩家對于角色和故事這兩個看似“二選一”的問題,更傾向于哪個。

雖然P5的立意較高,但游戲沒有忘記自己的娛樂性,在游戲里玩家可以干各式各樣的事體驗日本學生的生活,比如打工

約學妹放學出去玩

和好友一起冒險(游戲意義)

逛街

女仆咖啡廳

看?。ㄆ鋵嵤羌s會)

福利

和好友一起聚會。正是這些充滿快樂的,玩家們想要又難以獲得的學生時代體驗,讓P5的游戲過程充滿樂趣

毫不意外的是,盡管P5S與P5R沒有太大的關系,其還是無印版本的另類“續作”,但P5S的立意和核心依舊圍繞著P5R的主題來運轉,這點也能看出來Atlus對于P5R的劇情還是非常滿意的。

如果玩家之前玩過無印版本并喜歡里面的角色,可以考慮直接選擇P5S;但如果玩家想要看到制作組更為深刻的思考,P5R明顯是最好的那一個。

如果沒玩過,那P5R依舊是那個“天下第一”。

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http://review.candou.com/901719.shtml Sat, 07 Mar 2020 09:12:27 CST
<![CDATA[《夜勤事件》評測:小而美的日式恐怖小品 ]]> http://review.candou.com/901694.shtml 夜勤事件好玩嗎?《夜勤事件》是由開發商商Chilla's Art制作的恐怖游戲,一直以來恐怖游戲都是有固定粉絲群體的游戲類型,這次的工作室也是專精于此類小品級日式恐怖游戲的制作。游戲在恐怖氛圍的拿捏上非常到位,雖然整體素質稍有瑕疵,但瑕不掩瑜,是非常值得入手的恐怖游戲,今天小編給大家帶來夜勤事件游戲評測分享,希望大家喜歡。

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一句話概括:本作是個短小精悍氛圍爆炸的日式恐怖小品。

說游戲之前先說下制作組,這個制作組我也是前段時間才了解到的,專門做低成本復古風流程短的小品級日式恐怖游戲。

而本作是該制作組的心理恐怖系列游戲第四彈(系列的前三個游戲商店界面都有寫,分別是歡迎回家,事故物件,犬鳴隧道),這四個游戲有很多共同點:比如說流程短(一周目短于一個小時)而且中途不能存檔,比如說關閉暫停菜單后鼠標光標還在屏幕上,要點一下左鍵光標才消失,比如說低劣的建模和貼圖水平,比如說一個明顯用力過猛的祖傳VHS濾鏡,比如說一個雖然沒幾句臺詞但總是提不起勁的女主配音,比如說結局沒有畫面直接黑屏打字幕……以及最后一點:氛圍都非常棒,可以說是一美遮百丑了。

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而本作的氛圍更是系列最佳,就算在我玩過的所有恐怖游戲中,單論氛圍來說本作也能排在前列。

女主在一家便利店里一個人上夜班(標題中夜勤即夜班的意思),既然這是個恐怖游戲那你們也能猜到這個夜班是不可能一帆風順的吧,具體我就不劇透了。

然后女主上夜班要從家里出發走夜路去便利店,打卡,交接白班,完成經理布置的一些小任務,同時為晚上的幾個顧客結賬(這游戲里日本人還是手機掃碼支付的,令我有點驚訝),在你所有事情都干完后,還可以在監控室里看一眼便利店內外的監控錄像,這個游戲的前半部分都是這種很瑣碎很平常的事情,但是游戲的亮點就在于在這日常的表象下掩蓋的一種揮之不去的不安感,隨著游戲的進行,這種不安感漸漸浮上臺面,日常漸漸被非日常所取代,噩夢漸漸與現實相混淆,直到結局惡靈終于露面。

不過最精彩的并不是惡靈出場的那幾個鏡頭或是什么露骨的jump scare,反而是之前那種潛藏在日常中的詭異感,可以說是心理恐怖的最佳范例了。通關之后回過頭來看,其實嚇人的地方也不多,但是在游戲過程中,被那種氛圍所支配的確是一個很難忘的記憶。

最后再說下祖傳的VHS濾鏡的問題,我前面也說過,這個濾鏡用力過猛了,看多了真的眼花,但是我仍然不建議關閉這個濾鏡,這個濾鏡對于游戲本身非常糟糕的建模在視覺上有著良好的抵消作用,讓游戲畫面更加真實同時也讓游戲氛圍提升了一個檔次,何況這個濾鏡還是制作組祖傳的賣點之一,為了完整地體驗游戲,還是打開為好。

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http://review.candou.com/901694.shtml Fri, 06 Mar 2020 15:27:33 CST
<![CDATA[埃及建造者重置版試玩 上古題材的經營模擬游戲 ]]> http://review.candou.com/901680.shtml 埃及建造者是一款歷史悠久的經營模擬游戲,這款游戲背景為古埃及,玩家在游戲中將建造古埃及建筑,想想金字塔,想想獅身人面像,是不是很有意思呢?這款XP系統時代的"殺時間利器"《埃及建造者(Builders of Egypt)》昨日3月5日重置版上線,這款畫風制作精良,玩法豐富有意思的游戲,絕對值得體驗。

后宮大酒店試玩:我有佳麗三千

http://review.candou.com/901677.shtml

埃及建造者重置版試玩 上古題材的經營模擬游戲

埃及建造者重置版試玩 上古題材的經營模擬游戲

昨天(3月5日),游戲制作商Strategy Labs悄咪咪地在Steam上線了重制版《埃及建造者》的試玩版,自帶簡體中文而且目前完全免費。從這個試玩版中,我們能看到游戲的建模從原本的2D改到了3D,很多系統也得到了優化,整個游戲實現了"現代化"。

不過更加令人感到驚訝的是,游戲商店介紹中明確表示,玩家們能體驗的內容將會從埃及偉大的王朝還名不見經傳的時候,直到埃及艷后克里奧帕特拉死后埃及滅亡——要知道,胡夫金字塔的建立距離克里奧帕特拉比克里奧佩特拉距離我們更加遙遠。

因此如果真這么說的話,游戲的內容部分可就要非常豐富了,這是好事。對于一款玩法并不像《文明》那么復雜的游戲來說,這也并不難以實現。不過到目前為止,這個試玩版中還存在著各種各樣的Bug和提升空間,但架不住游戲是免費的啊。喜歡的玩家們可以搜索關注一下。

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http://review.candou.com/901680.shtml Fri, 06 Mar 2020 13:31:34 CST
<![CDATA[黑色沙漠本周免費 沙河動作競技游戲 ]]> http://review.candou.com/901676.shtml 今天為大家介紹的《黑色沙漠》并不是一款新游戲,這款游戲是2014年由韓國PERAL ABYSS開發的一款3D無鎖定動作沙盒類MMORPG網游。也就是說,這款游戲已經很老了,最近一周,從3月4日到3月10日,這款游戲免費,所以就為大家推薦了這款游戲,游戲以歐洲中古戰爭為背景,玩家化身獨立斗士,借助黑石的力量對抗王國。游戲主打玩法是豐富的自由世界和暢快的戰斗。

黑色沙漠本周免費 沙河動作競技游戲

黑色沙漠本周免費 沙河動作競技游戲

初入感受:上手略顯不適 畫面表現出色

進入游戲后,第一感受是非常不適應:另類的UI、陌生的NPC交互界面和全新的功能菜單,上手略感吃力。游戲采用寫實畫風,所有物體均為真實建模,并利用法線貼圖技術,將建筑、山川、道路等方面的寫實感發揮到極致。

雨后場景效果

游戲采用自主引擎研發,但在畫面畫質、光線陰影、地表植被、物理特性等細節表現上,絕不輸于任何一款CE3、UE3等一流引擎游戲。游戲采用無縫地圖技術,場景可見即可達。游戲有真實的天氣系統,晨輝、晚霞、彩虹等自然景觀,本次測試只開放晝夜交替和下雨、霧霾天氣。

技能基本無CD 戰斗順暢自然

本作沒有眼花繚亂的技能欄,而是通過WASD+鼠標左右鍵與E、F、SHIFT、SPACE等鍵位組合,完成所有技能的釋放。操作順手自然,且非常容易理解和記憶。例如:蠻人的A+L為向左轉圈砍的動作;SHIFT+W+SPACE+L,則是沖刺、前、跳、攻擊一套流程。本作繼承了《C9》的閃避、盾擋、抓摔、踢倒、推擠等經典動作。

21級蠻人、弓手戰斗

每個技能分多個階段,通過等級解鎖后消耗技能點學習,打怪可獲得技能點。游戲不設技能選擇數量限制,所有解鎖后的技能都可使用,并且百分之90無CD。

全新的騎戰系統

部分技能在騎乘狀態下,會改變操作模式,技能效果不變。擁有騎乘技能+馬匹技能的騎戰,在距離更廣、移速更快的優勢下,操作手感更為精妙、騎控難度更高,是一種全新的更加爽快和充滿征服樂趣的戰斗體驗!

騎乘戰斗

細節點贊:血染衣服 草葉紛飛

本作有精準的攻擊判定和怪物受擊硬直,同時人物有硬直抵抗屬性,擊殺過程會發出“爆體”音效。戰斗中通過加入震屏、動態模糊、慢鏡頭效果來強化視覺沖擊力。本作無華麗技能特效,而是通過武器軌跡光、摩擦迸發出的燦爛火星、噴薄而出的肢骸血漿、塵土飛揚等粒子特效來提升爽快感;同時輔以豐富的人聲和武器音效,夸張兇殘的動作,厚實的武器力道感,染血的草叢和衣服、炸裂地縫等效果,渲染出一幅暴力屠夫和屠宰現場的即視感。

小結:毫不夸張的說,黑沙是我迄今為止接觸過的網游里,最驚艷的戰斗系統,帶給我前所未有的爽快操作感和超震撼的打擊感。金大日領銜的開發團隊,擁有豐富的動作游戲制作經驗,通過對粒子特效、震屏、動態模糊、慢鏡頭等各種技術的嫻熟運用,將網游戰斗表現力提升到一個全新的高度。而蠻人外表看上去年老又笨重,一旦進入戰斗中,則完全顛覆你的想象。攻擊速度極快,揮砍力道極強,且動作極其靈活,技能相當暴力霸氣,雙斧所過之處,無不一片血腥狼藉。正是這強悍粗獷的外形,加上殘暴血腥的攻擊手段,所呈現出的冷血屠夫宰殺快感,讓人欲罷不能。

真實游戲世界:草木可被砍斷 NPC并非木偶雕像

本作在模擬現實方面,相比韓服另一大作《上古世紀》則更進一步。

真實的物理特性:草葉可被砍碎 模型無法穿透

人物有慣性設定,停止前進后不會立即停下,而是受慣性影響繼續前移幾步。游戲中多數場景,包括:墻壁、房屋、柵欄、山坡等均可攀爬;人物經過草叢有碰撞效果,草木會隨地面震動而受力搖擺,戰斗時可將草葉砍碎四散。雨后地面積水有反光效果,跳躍會濺起水花和泥污。游戲中模型之間無法穿越,玩家與玩家,玩家與NPC相撞會產生物理碰撞效果等。

真實的游戲邏輯:武器收放不會穿越身體 郵件需要郵差

戰斗狀態可隨時點TAB拿出武器,否則無法攻擊。武器切換時,動作自然,不會出現武器穿透身體等恐怖情況。體型較高的角色進門時會低頭彎腰,翻過柵欄也會隨角色移動狀態的不同做出不一樣的動作反饋。寄郵件須向倉庫NPC發出指令,NPC會派遣郵差送達相關區域后才能領取。NPC親密度、倉庫、馬廄不共通,在哪存的東西要回哪取。

真實的生態世界:NPC也會上下班 花鳥魚蟲隨處可見

本作采用谷歌地圖模式,大地圖中只顯示角色探索過的區域,未探索區域全部云霧籠罩。NPC并非站樁木偶,他們也有上下班時間,狀態千奇百怪。如閑逛的、打鳥捕魚的、趕車跑貿易的、談情說愛的等等。野外自然生物種類繁多,各種花鳥魚蟲、羊群牧犬等,給玩家營造出一種真實生態環境。

真實的馬匹系統:馬匹無法收回包裹 需細心照料

想要獲得馬匹,需要先從馬廄NPC處購買套馬繩,然后找到野馬聚集區。抓馬過程分3大步驟:放繩、靠近拼力、防踢上馬,每一環節會觸發讀條,時機轉瞬即逝,主要考驗玩家延遲、眼力和手速。對于新手而言,掌握捕捉技巧有相當難度。

抓馬+簽約

捕捉成功后,須到馬廄NPC處簽約、起名,生效后馬匹無法放回包裹,而是永久性的真實存在于游戲世界中,你必須時刻注意如何安置好它,否則會受到怪物和玩家的攻擊。一旦死亡后,需回簽約處花錢復活。首次捕獲的馬匹質量一般,可通過交易所和其他品種交配后獲得新馬,并會隨機獲得數量不等的技能,還可裝備馬鞍、腳掌等。

真實貿易系統:價格隨行情變化 貿易需載具運輸

想做貿易,首先要到相關NPC處對話開辟貿易線路,用驢、馬、馬車等工具運輸。工具不同,載物數量不同,且物品越多,負重越大,移動速度越慢。然后以低買高賣的原理,行走于各大陸貿易NPC之間。同一貿易品、不同NPC的買賣價格不同,且會隨著數量變化而價格波動。因此要隨時關注市場行情。貿易途中隨時有被玩家攔路搶劫的危險,但多樣化的貿易品和貿易路線,比較適合散人進行貿易。

真實的拍照功能:超自由的拍攝功能 滿足各種拍攝需求

游戲內所有UI,包括:聊天窗、任務欄、血槽等均可單獨隱藏,也可CTRL+U整體隱藏。隱藏后可通過調節多種色調,鏡頭模糊、變焦、方位、反轉等選項,拍出多種風格各異的照片。

小結:韓國網游大多追求奇幻唯美的感覺,能將寫實感發揮到如此境界的游戲絕無僅有。玩家在高畫質、真物理的世界之中,盡情享受擬真所帶來的游戲樂趣。但同時又有些不太適應,比如慣性力導致騎馬的操控感不好掌握,廣闊的無縫地圖卻只能用坐騎跑,死亡掉道具、寶石等真實又殘酷的設定。游戲過于偏向于追求真實,而犧牲了一些更便捷的功能,有種顧此失彼的感覺。

“奇怪”的游戲設定 通過刷怪升級

本作任務不給經驗,只獎勵地區貢獻度和NPC親密度,每天可重復接取。任務類型不再是傳統老三樣,還包含了諸如解謎、探險、搜集情報等多種任務元素。部分任務無詳細提示,需要玩家耐心摸索。

任務不給經驗,什么給呢?刷怪!怪物不顯示等級數值,只以顏色區分等級類型,紫色-深紅-淺紅-綠色-白色,其中綠色怪的經驗和擊殺難度綜合性價比最高,白色經驗很少,紅色經驗多但難打,紫色基本砍不動。所以整個升級過程,就是不停的去找同等級匹配的綠色怪聚集點,直到滿級,略顯枯燥。

全新的任務系統,帶來耳目一新的游戲體驗。但過于簡潔的任務提示,散亂的線路規劃,以及功能缺失的小雷達,致使任務流程中的擰巴、壓抑、挫敗感極其強烈,創新有余,樂趣不足!

本作最重要玩法之一就是與NPC建立親密關系。親密度通過與NPC對話、完成NPC指派任務、交換情報等途徑獲得。親密度高了后,首先可接取神秘任務,解鎖購買、租賃物品權限,贈予角色BUFF,兌換強化石、房屋、帳篷等;其次還可以雇傭NPC幫你完成打怪、挖礦、采集等工作。

探索新區域、打怪、釣魚、趕老鼠等都可以獲得區域貢獻度。貢獻度可投資于農場、礦山、森林等,然后雇傭NPC開采、加工相關物資獲得收益。通過玩家個人的行為,從而逐漸改變村莊以及整個世界。

雇傭NPC開采

裝備不限穿著等級,顏色只有白和藍,屬性只有攻擊和防御。武器加攻擊力,從1-5、5-10、10-15以此類推;裝備加防御力,防御數值從1-7。黑石可增加武器攻擊力,一顆加一點;每件裝備最多可鑲嵌三顆水晶石。裝備和寶石通過打怪掉落,但幾率很低。

小結:《黑色沙漠》在內容系統上的顛覆性和創新力度是前所未有的,徹底告別了泡菜式的的練級、副本、PVP固定結構模式。除上述內容外,還有完善的房屋系統、種植生產制作、工會戰攻城戰等系統。同時內置了幾十種頗有難度的休閑小游戲,如抓貓、趕老鼠,打鳥、擠奶等。游戲中無副本,只有可亂入、開放式地牢,在地牢中可體驗團隊合作擊殺BOSS的樂趣。游戲倡導玩家在廣闊的大世界中自由探索,通過與玩家、與NPC的多種交互,來體驗各種休閑生活和激情對戰的樂趣。

但問題也隨之而來,作為一款重度戰斗游戲,龐大繁雜的生活內容會耗去大把時間,不喜歡生活內容的玩家會感到相當煎熬,而不參與這些內容又無法獲得更多重要獎勵,從而影響角色成長。另外過于個性化的系統和不完善的引導功能:例如NPC讓你去搜集情報,但無任何提示說明,久尋無果,最后在山洞里碰到個老頭,對話后就完成了,得到情報的一瞬間,完全沒有成就感;走火入魔般的UI簡化設計理念,主城里雷達無任何標志提示,轉半天找不到NPC;諸如此類設計都非常影響用戶體驗的。也許制作者想制作出耐人尋味的任務系統,其結果看上去更像是刻意刁難,拐彎抹角惡心你的感覺,而其任務本身并沒那么內涵,仍需細心打磨。

游戲總結

縱觀韓國網游市場,繼《劍靈》、《上古世紀》之后,再沒出過戰斗更爽快、自由度更高、玩法更豐富、新鮮感更強的游戲。反而呈一種整體下降趨勢。眾新游紛紛重回鎖定式戰斗、二代游樂場式系統、枯燥的泡菜模式老路上,非常乏味無趣。

但《黑色沙漠》的橫空出世,再次證明了韓游廠商高超的研發實力和品質為王的決心,不論在無鎖定+組合鍵的高超操作的戰斗模式,還是自由沙盒化的豐富內容,以及顛覆性的創新系統上,帶給玩家一個煥然一新,具有探索、挑戰樂趣的核心向MMORPG網游。這也與時下快餐化、碎片化的游戲市場格局背道而馳,勇氣可嘉。

而游戲整體表現上,更是超乎一般想象,自研引擎在技術和游戲細節方面,絲毫不輸于任何一款一線引擎品質,呈現出接近單機水準的游戲質感。本作在整合《C9》戰斗系統,《R2》攻城戰系統的基礎上,同時借鑒了一些如《上古卷軸》、《刺客信條》系列,《上古世紀》、《洛奇英雄傳》等經典游戲元素。寫實度方面更是再上一層樓,超越所有同類型產品,達到了客戶端網游的巔峰水平。是一款真正具有創新、開拓意義的第三代模式網游,成為韓游研發水準的新標桿。唯一感到疑惑的是,如此深度核心向的游戲玩法,在正式公測時,面臨市場大眾化需求時,將如何抉擇與權衡,讓我們拭目以待!

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http://review.candou.com/901676.shtml Fri, 06 Mar 2020 13:16:04 CST
<![CDATA[ 涂鴉上帝游戲今日特價1元:當上帝也不容易 ]]> http://review.candou.com/901560.shtml 提起上帝,相信大家都知道,西方世界最厲害的神明,類似我們熟知的玉帝、如來等等大佬。今天為大家介紹一個跟上帝有關的游戲,名字是:涂鴉上帝(DOODLE GOD),絕對是一個別樣的游戲,在游戲中,玩家有著上帝一樣的無比厲害的神力,可以創造無數東西。游戲中提供元素類別4個(風、火、土、水),玩家要做的就是利用元素之間可以互相結合,創造出新的元素。這也就是這款游戲的玩法。創造萬物!

涂鴉上帝游戲今日特價1元:當上帝也不容易

涂鴉上帝游戲今日特價1元:當上帝也不容易

(現EPISODE 1TO4+BONUS已共有10類248種元素)

涂鴉上帝 游戲方法簡單,某些原理甚至比較惡搞。有些元素的搭配也會略顯稍有勉強,游戲的目的就是想看看玩家們創造力到底幾何,是不是也能夠當一個合格的上帝。

下面就讓小編帶你們進入游戲,一起去體驗一下當上帝的感覺。

點擊主游戲玩家就可以著手創世了,起始4大元素,稍微經過初階組合就可多出微生物與五行,操作也很簡單只需將倆種元素一前一后進行點擊,就會出現新的公式了,一個新的元素也就閃亮新生。游戲對于元素錯誤組合沒有懲罰,玩家請大膽嘗試!勇于創新! 

沒錯,這就是創造世界的樂趣,從無到有,從少到多,在這一點上,相信玩家會做上帝做上癮的,從而去孜孜不倦的創造出更多的元素,直到萬物欣欣向榮,生生不息! [page] 經過初期體驗與嘗鮮,現在小編來對這款游戲做一個初期的量化點評:

粘度:8 雖然游戲元素眾多,但畢竟內置的組合有限,相對于一些急于求成的玩家來說,參考攻略即可很快創造出世界,不過游戲針對這個現象,還設計了更多的模塊,包括小游戲,類似于成就系統的藝術品收藏,猜謎和諸多有趣的歷史任務,使得游戲可玩性大大增高。

音效:7 游戲中可變化的音樂不算多,音效也只能算中規中矩,但是既不高亢也不低沉的交響樂似乎恰到好處,至少游戲中并不會是小編感到厭煩而去關掉,對于情景的烘托雖然并不出彩,但也可圈可點,作為一部休閑作品,完全可以接受。

操作:7 既然是一款休閑游戲那么自然的操作就會很簡單,所有動作均觸摸屏幕即可,非常符合碎片閑暇化的操作氛圍與技術要求,游戲流暢度很好

畫面:8 可能是由于小編比較喜歡涂鴉式風格的畫面,這款作品詼諧可愛的畫面十分吸引我,尤其是非常的喜歡上帝老爺爺的悠哉感形象,游戲中少有的嵌入了一些動態的涂鴉畫,更為游戲添色幾分! 解謎模式與任務模式

創意:9 這款游戲注定是一款創意滿滿的作品,雖然它的畫面并不華麗,操作也并不夠?;?,但它主走休閑玩家的清閑路線,男女老少適用,整體隨意平和有親近感,稍微有點考驗元素,確是工作學習之余的休閑佳作。

小編總評: 基于上面各項指標的平均,這款游戲可以妥妥的拿到8分,但是為了創意與doodle,小編愿給它加1分,以9分的優異成績推薦給廣大玩家,希望大家能跟我一起在閑暇之余去體驗這款游戲。 

目前,這款游戲是限免的,但是體驗全部游戲內容依然需要繳費,但是小編曾在app下過英文版doodle god則為完全版,后來被這個中文版替換掉了,所有的組合出的元素也被刪掉了,很是遺憾,但經過小編體驗,感覺差別還是蠻大的,下面做一個小小的對比。 英文版界面 英文版的界面比中文版的分辨率要小一些,界面也更簡潔一些,但似乎字有點小,不太人性化,中文版就一下好了很多。但整體保持不變。

相較于中文版,英文版的游戲說明制作的比較精致,畫面配圖,細致入微,中文版就有點粗制,但也是不難理解。 

中文版doodle god多出了每日獎勵與戰利品系統,更加豐富了游戲內容,這是對游戲的一個增強,同時也相對提高了游戲的粘度。 最后再來說一下游戲的收費系統,游戲中玩家可以通過特定貨幣閃電,進行消費,購買提示與靈感,哈哈聽上去很有意思吧,電一下靈感多多哦!閃電可以從每日獎勵與解鎖成就中獲得,也可直接花錢購買,但價格適中,小編認為沒有必要,休閑最重要。

 總而言之,doodle GOD在小編眼中是一款難得的休閑佳作,是上班族,學生碎片化閑暇時間的游戲首選,簡單卻又不失樂趣,初期體驗就讓我愛不釋手。

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http://review.candou.com/901560.shtml Thu, 05 Mar 2020 14:39:08 CST
<![CDATA[《獻給終末的歌謠》點評 科幻題材ACT游戲 ]]> http://review.candou.com/901557.shtml 《獻給終末的歌謠》是一款以末日為題材背景的游戲,游戲中,玩家將身處模式之地,玩家將帶領伙伴們一起,對抗天外神秘之人,簡單來說就是在末日世界帶領其他人對抗外星人拯救地球的故事。那么玩法呢?這是一款橫版ACT玩法,游戲中玩家可以體驗豐富的,充滿科技感的各種武器,感興趣的玩家不妨來看看。

==混沌重開 天使陷落《獻給終末的歌謠》即將開測!

 【末日終極幻想 正義必將降臨】

《獻給終末的歌謠》擁有領先市場格斗游戲的特色玩法,設有多種武器劃分,玩家可在戰斗中切換武器,釋放出最得心應手的技能。流暢的操作感,以往在各種街機、單機中才可能出現的格斗場面和技能招式,如今在《獻給終末的歌謠》都得到了完美再現。

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【頂級畫面的渲染技術】

《歌謠》有著媲美頂尖的圖形技術,畫面清晰絢麗。通過我們自研的技術,實現輝光、抗鋸齒、HDR、RAMP漫反射、多通道貼圖,實現絢麗的美術效果,讓游戲畫質有飛一般的突破,畫面更加真實、宏大。

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【超爽快的戰斗體驗 】

動畫、特效、震屏、扭曲鎖幀等技術配合,讓游戲完美的呈現在大家眼前,更加富有代入感,同時又可以保障絢麗流暢的戰斗體驗。并且,游戲是即時協作與對戰的模式,玩家進行多人PVP及多人協同PVE時最大限度降低網絡延遲。

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在戰斗中可以切換武器,每種戰斗方式和每種武器掛鉤,讓職業限制戰斗方式的傳統玩法不再束縛玩家。不一樣的打擊快感,不一樣的操作體驗,切換武器不僅讓技能連招更加持久,而且也可以打出不菲的傷害。

《獻給終末的歌謠》近期即將迎來測試,歡迎變奏者們到游戲內,加入抵抗軍,終結外來的噩夢!

混沌重開 天使陷落《獻給終末的歌謠》即將開測!

【關于《獻給終末的歌謠》】

《獻給終末的歌謠》是一款由北京智趣聯游科技有限公司研發的橫版ACT玩法、末世題材的動作手游。你將化身變奏者,帶領在冒險途中遇到的「副官」,共同對抗自天外降臨的神秘天使大軍。運用你的判斷力,靈活地滑動指尖,觸發不同的技能招式,在世界的終焉打出華麗一戰吧!

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http://review.candou.com/901557.shtml Thu, 05 Mar 2020 14:16:46 CST
<![CDATA[天涯明月刀手游最新版試玩:劇情得到擴充 ]]> http://review.candou.com/901553.shtml 天涯明月刀手游最近又進行了一次測試,這款端游改編的手游相信過不了多久就要公測和大家見面了,那么天涯明月刀手游究竟表現如何呢?本次測試版本內容有什么變化呢?相比之前的測試版,本次最顯見的是劇情的加強。增加了NPC,劇情主線、主線等等,這樣為擴充其他趣味玩法提供了基礎。

天涯明月刀手游最新版試玩:劇情得到擴充

天涯明月刀手游最新版試玩:劇情得到擴充

 

有人處,才有江湖

新開放的職業“丐幫”,五大職業現已齊聚

看得出游戲劇本的編寫者為了在表現出天刀手游與同名端游在劇情上的銜接關系,同時告訴玩家此次游戲在劇情上的擴充力度,特意在游戲開篇的最后引入了一個宣傳片風格的CG段落,借同門師兄之口將其在端游中遇到的(也會是在手游故事線中遇見的)人和事一一列舉,葉知秋、離玉堂、唐青楓、百曉生……英雄群像一一列舉,一幅江湖卷軸徐徐展開,大大提升了對劇情的期待值。

當然,這樣的方式難免有點用力過猛——沒有誰在說故事的時候,會在開頭就將后續將要遇見的所有重磅人物和盤托出,對于沒有接觸過端游的新手來說,這樣的回顧方式也略有些突兀,但它的確釋放出一個信號:在繼續打磨的這段時間里,天刀在劇情方面投入了相當的功夫,甚至專門為一些重點內容制作了高成本的即時演算過場橋段。

在第一章節就聚集了一群小伙伴

雖然游戲的團隊在之前的測試環節中發現單機游戲玩家普遍關注的劇情,在網游玩家群體中卻不怎么在意,因此游戲設置了可跳過劇情的選項,在著力重金打造的CG播放時,還會顯示“跳過重點劇情”,強調“重點”二字,那種遷就網游玩家習慣但又不甘的態度,倒是讓人覺得頗具趣味。

甚至會提示你跳過劇情會錯失相關成就和稱號

從中也可以看到制作團隊在劇情方面確立的原則:盡管有人不關心劇情,依然堅持做好世界觀的營造,只要做得足夠好,總有玩家可以認同游戲的劇情、人物以及世界觀構架,這樣才能幫助玩家更好地代入和沉浸到天刀世界的體驗中去。

人物與劇情的擴充,不只是闊開“天刀宇宙”的體量、延長了游戲時長,更帶來了一系列新的玩法:首先就是“逆天改命系統”的全面揭開,玩家可以主導若干多結局劇情的走向;奇遇系統則是支線擴充的一種手段,無論是路邊的貓咪,還是小吃鋪的女攤主,都可以成為邂逅的對象,不僅能影響人物數值,還帶來烹飪等自成系統的玩法;攻略妹子/漢子是許多玩家喜聞樂見的玩法,在這個版本中也可以放開手腳積攢對方的好感。

從老板娘這里得知豆漿的咸甜之爭

在傳統的MMORPG游戲中,為了表現游戲中的玩法眾多,在宣傳時通常會將興趣不同的玩家做一個梳理,意在表示無論何種興趣的玩家都可以通吃,例如喜歡釣魚收集素材的佛系玩家、喜歡挑戰副本的硬核玩家、喜歡加好友聊天的社交玩家……等等等等。

天刀自然也滿足這樣的條件,甚至于直接將其內置在了游戲系統的設計中,將不同玩家的興趣做了引導性的歸類。除了新建賬號時可以在五大門派中選擇男女開玩,當劇情推進到一定程度,玩家還可以選擇游俠、懸眼、文士、樂伶、廚師等江湖身份,以及選擇建功立業、揚名天下、俠緣眷侶等等人生目標,如此細化,也是用心良苦。

游戲已經打磨得越來越精致了

技術力支撐的悅目江湖

當《天涯明月刀》眾望所歸地從端游市場向手游市場進軍,在國內某人氣手游分享社區,這款游戲上線伊始,一度出現千人打出10分滿分的“奇觀”。細細看留言,很多人并沒有玩到這款作品,但是光是細膩精致的絕美宣傳片,就已經令人心馳神往,順手打出了10分的第一印象分。

畫面頗具東方美感

雖然有點像老話重提,但是如若將《天涯明月刀》的優點全部攤開,排在第一位的絕對是杰出的美工。第一章開篇,煙雨江南,遙山綠水,猶如詩句一般的唯美意境,配上合乎此情此景的音樂,天刀的美工絕對值得加雞腿。

“翻牌子”的玩法,有沒有讓你想到某款小軟件?

按照制作人的說法,天刀的武俠世界是一個“更有時代融合性的東西”,因此在古風的基礎上,《天涯明月刀》下了很大的力氣在“美”上,人設高度符合現代審美眼光,場景也選擇了高度寫實唯美的風格,充滿惟妙惟肖的細節。它創立了自己的國風美學標準,拉到國際上也不會輸人一頭。

令人驚嘆的細節,其背后是有技術作為支撐的。在天刀的開放世界里,在允許千人級別同地圖PK的規模下,支持了動作游戲水準的戰斗技能,而大多數動作類RPG,服務器在10v10的時候早已捉襟見肘;此外,天刀實現了單服4萬人同時在線,而且在這樣的承載規模下,玩家不會有任何體驗上的劣化。這樣的服務器支持放在國際上而言都堪稱標桿水準。

在曾經的測試版中,天刀已經在手機上突破性地實現了端游全套真實靈動的捏臉系統、動態天氣、超遠視距、LOOKAT 技術、大世界場景等“黑科技”,還使用了物理碰撞、動態事件等全新技術;在新版本中,端游的技術優勢被進一步引入,極光、彩虹、銀河等天氣。

光照效果十分自然,用色也十分高級,似明艷又似淡雅

更令人興奮的是高畫質選項的開啟。先前版本將畫質鎖定在較低畫質區間,在這一版中,更高的畫質效果已經開放,雖然在點開更高畫質時,系統會提示由于游戲處于測試期,更高畫質選項可能帶來不穩定、手機發熱等負面效果,但至少在本人的 iPhone X 上,將所有選項開到可以開啟的最高,畫質增強的同時,絲毫不見以上的“副作用”。當然,還有一些如“極限畫質”等更瘋狂的畫質選項還未開放,但能看到團隊對極致畫質的不懈追求,值得期待。

強大的“自拍”功能,也算不枉費美如畫的視覺表現

這背后還有許多努力其實是看不到的,比如在新的測試版中,經過引擎底層渲染管線完善和邏輯優化,令游戲準入機型進一步增加(尤其是在安卓陣營)。

如果說古龍是用自己驚人的想象力和才學虛擬了他心目中的武俠世界,那么天刀團隊就是用強大的技術力和審美將腦中的虛擬化為了眼前的現實。

國產MMORPG手游的探索

如果在美學和劇本方面的精益求精是團隊的堅持,那么在這個框架下搭建出來的江湖世界,其內里的玩法部分卻是非常順應民意的。

環顧大環境,已經走過相當長時間的MMORPG類型的游戲現在處于一個略尷尬的境地——沒有任何一個人能夠明確知道,在現在的環境下,MMORPG到底怎樣做才算正確。玩家現在選擇更多,喜好也一直在變化,怎樣才能讓用戶滿意和滿足,各家堅守在MMORPG領域的制作團隊依然都在摸索。

新版中添加了星運、看相等神秘東方學要素

于是我們在天刀手游中看到了多樣的玩法,甚至可以說多樣到有些過分了:以其中的一個小游戲分支來說,新增的項目就有釣魚大賽、木頭人、打雪仗、滾雪球、竹馬跳等等等等。天刀用最復雜的做法來實現一個看似簡單的目標:將玩法的可能性填充在這個江湖中,盡可能地籠絡更多的用戶,成為一款“主流”的MMORPG手游。

類似刺客信條的用老鷹鎖定目標和刺客背后偷襲玩法,都被新加入游戲

這樣的做法是否能夠奏效有待驗證,但是最顯而易見的一點就是在不斷做加法的情況下,系統會因此變得復雜,并不是所有的玩家都喜歡這種大而全的體系。雖然游戲的設置已經分門別類得較為合理和科學,但是要在那么多的按鈕和設置選項中,很快鎖定自己想要的信息,仍然并非易事。

此外,玩法眾多,固然能讓游戲輕松殺死以小時為單位計算的時間,但對于不喜歡完成單機游戲、有一定勝負心的玩家而言會帶來時間上的負擔:積極一點的幫會一般要準時做任務活動,如果沒有時間就會落后,落后就要挨打。除了準時準點的任務要完成,再加上團戰、話本、聚會,基本上一天的行程都排得滿滿當當,每天花三四個小時是至少,對于很多有上班上課任務在身的玩家來說略“肝”。雖然任務都不是強制的,但是錯過了就感覺會錯過很多獎勵。

由于男女共享同一個故事線、同一套臺詞和動作,因此有些部分顯得違和,例如男性偶爾會擺出女性的嬌羞,女性則擺出漢子一般準備戰斗的姿勢

此外,我們看到在這次測試過程中,游戲亦在不斷的微升級,除了去掉一些bug,花了很多力氣在數值的調整上面:例如降低某個人物或整個職業的傷害值,調整經驗獲取途徑、怪物的強度和話本戰斗的難度等等,這些都是應玩家的反饋做出的積極回應。

數值調整方面的加強,同時在用另一個方式在提醒那些因為沒有獲得內側資格而變成“檸檬”的玩家:我都開始關注這些細節了,公測版也就不遠了。

總結:

比起上一次測試,明月測試下的《天涯明月刀》無論是設計還是玩法都已經接近完整,雖然游戲依舊有著些傳統MMORPG手游的“硬傷”在,但不可否認的是,它也確實很有趣,且游戲的質量有著結實的保障,日后善加優化更新,成為一款火熱好玩的MMORPG手游并不是什么大問題。只是玩家朋友們或許也跟筆者一樣,期待著它還會有什么突破吧,雖然這有點吹毛求疵,不過畢竟,你可是《天涯明月刀》啊。

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http://review.candou.com/901553.shtml Thu, 05 Mar 2020 13:48:51 CST
<![CDATA[《最終幻想7重制版》試玩版評測:技術力滿分良心重制 ]]> http://review.candou.com/901409.shtml 要問歷史上影響最大的游戲有哪些的話,最終幻想7一定能夠名列前茅,作為一款在當年劃時代的作品,最近終于迎來了重制版。目前《最終幻想7重制版》已經開啟了游戲測試,相信很多玩家都想知道這次的重制版都是些什么內容吧。就讓我們從試玩版內容開始,一起分析一下這款重制版游戲的一些內容。

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 戰斗系統

本作戰斗系統一方面保留了FF系列經典的ATB系統,但是同時融入了不少的動作元素,本作中玩家操縱的角色除了可以使用動作游戲中常用的平砍防御翻滾之類的動作外,還可以根據游戲左下方的緩緩增長的計量槽達到滿格后,來釋放技能或者使用道具,當然,當玩家操作當前角色進行平砍的時候或成功閃避敵方攻擊的時候,計量條的增長速度會加速積累,當然當小隊中有其他成員后,玩家也可以隨意切換當前操作的角色。

UI方面

進入游戲后,聽到的還是熟悉的水晶序曲,在保留FF系列經典的藍色UI框架的前提下,更融入了幾分現代感,戰斗時的UI更能體驗這種現代感,雖說這好像并不是什么值得去在評測中說的事情。

畫面表現

游戲的開始給我們展示了一段美如畫的CG,當然如果關注過FF系列的玩家或者對FF7抱有極大興趣的玩家肯定不會陌生,畢竟現在各大視頻網站上都能找到這段影響,作為重置版來說,畫面已經足夠優秀,而各種CG過場動畫與游戲的無縫切換更讓驚嘆。

經過前面一段的經典CG后,我們的高人氣洗剪吹主角克勞德閃亮登場,各種動作簡單評價就是B格滿分,而且隨著技術力的提高,僅僅在這1個小時不到的DEMO流程中,在這些過場動畫也有了不少細節描寫,例如克勞德幾次出現“頭痛”的癥狀,例如進到魔晃爐安裝炸彈時候看到飄落的“羽毛”,例如杰西向克勞德詢問關于他的青梅竹馬蒂法時的反常狀態,這些小小的細節在無形之中給了游戲埋下了伏筆。

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http://review.candou.com/901409.shtml Wed, 04 Mar 2020 14:04:51 CST
<![CDATA[夢工場大冒險游戲評測:動畫迷不能錯過的酷跑游戲 ]]> http://review.candou.com/901404.shtml 今天為大家介紹一款酷跑游戲,夢工廠大冒險,提起夢工廠,喜歡動畫的玩家一定知道。當然這款游戲不僅僅是酷跑玩法,還有豐富的收集養成玩法,《夢工場大冒險》是一款夢工場正版授權的跑酷游戲,里面有許多夢工場動畫記憶,比如說《功夫熊貓》、《馴龍高手》、《怪物史萊克》、《瘋狂原始人》等,一起來看看這款游戲吧。

夢工場大冒險游戲評測:動畫迷不能錯過的酷跑游戲

夢工場大冒險游戲評測:動畫迷不能錯過的酷跑游戲


經典電影的角色形象及劇情。而且,它還囊括了包括養成、冒險、生存、吃雞等多種Z世代喜歡的游戲元素。那么這款手游到底有著什么樣的魔力,?跟著小編一起探究一二吧!

超高還原度,角色技能兩開花

先看游戲角色的塑造,可以說是百分百、原汁原味兒地還原了動畫中的形象,小編在玩游戲的同時,又重溫了當年的電影情節,和喜愛的阿寶一起奔跑。通過游戲中多樣玩法,玩家可以培養自己喜歡的夢工場角色,開啟一段奇妙的冒險旅程。

不僅如此,每個角色都有其堪稱華麗的專屬技能,比如游戲上線獲得的第一個角色阿寶,技能也是很符合它憨憨的形象,大招叫正義之"拳",實際是變成"熊"肉炸彈向前沖刺翻滾,所到之處的障礙統統打飛,實在是太逗趣了;再比如來自《馬達加斯加》的朱利安,技能是妙手生花,瞬間讓跑道盛開大量的植物與花朵,連障礙物也化腐朽為神奇,統統變成小金幣,賞心悅目的同時又能得到大量分數,小編真的愛了!

每個角色都有有趣又強大的設定,不少玩家糾結癥又要犯了,到底要養成哪個角色好咧?問題不大,手游中的極限接力玩法解決一切糾結癥,在這個玩法中,玩家可以選擇多個自己喜愛的角色搭配陣容換著跑,每一棒都有不同的體驗。

搭檔系統,誰是最強組合?

除了有豐富的角色供你選擇外,游戲的搭檔系統也是致勝秘訣!每個角色都有一個搭檔組成最佳組合,并在游戲中獲得特殊的buff加成,這大大增加了角色的可玩性和得分能力,比如阿寶的超級煎包,吃夠10個,就能在倒下時助其復活,吃起來它不香奧?

再比如朱利安和木頭權杖,在朱利安受傷時,會觸發木杖賜福,回復被傷害的30%的體力,體力耗盡時,還能額外加5%的體力。不過小編個人最喜歡的,還是《馴龍高手》小嗝嗝和無牙仔的組合,在闖關的過程中,無牙仔會一直守護在小嗝嗝上空,并不斷噴出火焰消滅障礙,還能給小嗝嗝加速,甚至復活,這么有愛的設定,磕龍粉絲小編表示"我可以"!

除了搭檔系統外,隨著等級提升還可以解鎖貼紙玩法。小編剛開始以為只有畫冊一樣的收集功能,不僅有加速火箭、破壞大錘,還有時間沙漏、復活血瓶等有趣多樣的貼紙,通過貼紙接力賽就可以獲得。不過仔細一看,這些貼紙居然還能給角色加屬性,Q萌可愛的畫風不就像Z世代流行的手賬嗎?小編不禁感嘆,這個游戲也太多趣味設定了吧~

《夢工場大冒險》如此豐富有趣的內容,符合Z世代的口味的畫風和玩法體驗,難怪能在年輕人中掀起討論熱潮。而作為夢工場IP粉的小編,體驗過游戲之后就沉迷其中了。各位趕緊到《夢工場大冒險》官網預約游戲,跟上Z世代的游戲潮流吧~

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http://review.candou.com/901404.shtml Wed, 04 Mar 2020 13:43:57 CST
<![CDATA[三國時代2玩家點評:麻雀雖小五臟俱全 ]]> http://review.candou.com/901400.shtml 最近一款新的三國題材的游戲上了taptap的榜單,這就是三國時代2.那么這是一款什么樣的游戲呢?《三國時代2》是一款簡潔有趣的三國策略單機游戲,可以說,這是一款畫風、玩法上逗比較簡約的游戲,下面為大家帶來玩家試玩點評。

三國時代2玩家點評:麻雀雖小五臟俱全

三國時代2玩家點評:麻雀雖小五臟俱全

游戲目標是通過招兵買馬壯大自己的勢力,然后調兵遣將攻城掠地占據所有領地

游戲中有很多有趣的玩法,例如你可以購買弓和火藥讓謀士擁有遠程群體傷害,可以潛入董卓軍中不費一兵一卒挖走呂布,可以讓五行相生的武將成親產生文武雙全的將領,還可以在戰斗中圍困敵軍令其走投無路而棄甲歸降,甚至還可以復活已在九泉之下的亡魂

除了標準開局的玩法,你還可以選擇隨機勢力和軍隊叛亂等模式挑戰更高難度的玩法

玩家一

我覺得二比一好玩,三個屬性都有作用,戰斗方面我覺得比一更好點,一的戰斗打多了就比較無聊特別煩。各個方面其實都比較簡單,也沒有多復雜,糧草金錢人口等設定都十分明了。武將的武力優化,我覺得也是可以的,不像一,有的時候陣法放得好,武力隔著好幾點都可以打,加強了戰斗的因素,比如計謀什么的。最關鍵的是兵力并不只是僅僅是血量跟輸出也掛鉤,兵力越少輸出越低。五星鼓勵!

(為什么我的時長只有一分鐘?)

(那個叛亂的選項是什么意思?)

(謀臣全部都只能去當間諜嗎。。而且智力值好迷,有的時候高智力挖不到,低智力反而又挖一個準。)

玩家二

游戲小可玩度高好評,就是太繁瑣

目前體驗下來覺得招募很有問題。

孫堅招募孫策連續十個回合沒成功,古代父子如君臣,難道還要十顧茅廬嗎。

招募時每次都得每個城池點開看看有沒有可以招募的將領,還沒到后期,我孫堅剛打完江東手就點累了。

麻雀雖小五臟尚不俱全,期待這款游戲越來越好

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http://review.candou.com/901400.shtml Wed, 04 Mar 2020 13:37:00 CST
<![CDATA[為美好的世界獻上祝福手游評測 全新劇情的動漫改編游戲 ]]> http://review.candou.com/901392.shtml 《為美好的世界獻上祝福!》是一款輕小說動漫改編的手游,這款游戲最近在日本iOS和Android平臺上線。那么,這是一款什么玩法的游戲呢?和以往的改編不同,這款游戲不會再重現動漫劇情,而是在采用原人物的基礎上,設定全新的劇情,游戲玩法豐富,集合了戰斗、養成等多種玩法。

為美好的世界獻上祝福手游評測  全新劇情的動漫改編游戲

為美好的世界獻上祝福手游評測 全新劇情的動漫改編游戲

據悉,該作是由日本Sumzap發行,以輕小說作家曉棗(暁なつめ)的人氣作品《為美好的世界獻上祝福!》為題材的一款RPG手游。游戲將收錄原作中的諸多人氣角色,大家熟悉的和真、阿克婭、達克妮絲、惠惠等角色將在游戲中逐一登場。

除了再現原作角色以外,游戲將采用全新的原創劇情,故事主線都將以全語音的方式呈現,同時還將邀請原作動畫聲優以Live 2D的方式全程參與角色的配音,讓玩家可以在手機上感受原作中歡樂異世界冒險的樂趣。

游戲戰斗方面采用卡牌回合制RPG模式,玩家可以選擇喜歡的角色進行自由編隊展開冒險。角色戰斗特性則沿用原作的設定,比如惠惠在使用爆裂魔法后將倒地不起,達克尼絲有著高防御不過命中率堪憂等等。此外,游戲的養成內容也是十分豐富,除了參戰角色本身,還有Sub角色、武器以及飾品等諸多養成元素。

官方表示,《為美好的世界獻上祝福!Fantastic Days》的事前登錄已經突破70 萬人,游戲開服之際所有玩家可以獲得4星角色召喚卷以及5000石英。目前該作已經在日本地區上架,感興趣的玩家不要錯過了。

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http://review.candou.com/901392.shtml Wed, 04 Mar 2020 13:21:10 CST
<![CDATA[《馬之王子殿下》評測:新一代沙雕女性向作品 ]]> http://review.candou.com/901246.shtml 馬之王子殿下好玩嗎?相信各種王子殿下的女性向戀愛手游大家都見過了,但是很多游戲廠商喜歡不走尋常路,最近一款新的惡搞型女性向游戲《馬之王子殿下》就正式上線,這款游戲的特別之處就是這里的王子的身體是馬,給人的感覺非常有毒,那么這款游戲的具體內容如何呢?下面我們一起來看看吧。

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非常鬼畜的畫風……萌妹子戀上人面馬王子……五分給神奇的劇本,扣的一分給長長的CD時間。

講道理,光看臉,馬王子悠馬的顏值還是很高的,甩隔壁家馬男一條街。

而且悠馬,是一個非常優秀的男朋友。擅長廚藝,會沖浪,會維修,會賽跑,會音樂,還能把欺負女主的流氓打哭……真是居家必備好男馬?。。?!

看到這里,不禁對戀上悠馬的女主抱有深刻的理解之心?。?!

怎么說呢,一直很期待出中文來著……

想吐槽一點,為什么悠馬的日常訓練要打馬賽克,還很嚴苛,這背后到底有什么見不得人的…………

一開始看到這個游戲還是挺感興趣的,但是看久了那匹馬,說實話 無感、劇情 無感、女主立繪 無感,我還是喜歡檸檬…………的汁。

首先,畫風有毒,馬王子什么的果然劇毒,因為人臉馬身什么的,看久了居然還挺萌的?

大叔……大叔看久了居然也覺得挺萌的…說起來我一開始以為所有【大叔的哥哥/弟弟】都是大叔自己假扮的,后來……

然后就是劇情啦!不包括時不時需要回復活力的選擇題,平時點點點也會有各種劇情冒出來毒一毒——劇情果斷是點點點等等等的動力??!不知道為什么感覺劇情還挺有趣的唄?而且不同的活力值段還會觸發馬王子同學不同的有毒動作,細節給好評啦!

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http://review.candou.com/901246.shtml Tue, 03 Mar 2020 14:24:51 CST
<![CDATA[破碎防線評測:活著,是最后的信念 ]]> http://review.candou.com/901245.shtml 破碎防線是PortaPlay開發的,這家開放商并不出名,之前還推出過2016年的《來自虛空的傳說》。新作《破碎防線》和《來自虛空的傳說》畫風、劇情比較類似,這是一款小隊策略游戲,背景都是戰爭時期,玩家需要讓士兵們安全回家。

破碎防線評測:或者,是最后的信念

破碎防線評測:或者,是最后的信念


恐懼源自于未知

游戲的時代背景選擇在了已經被各種游戲用到爛的二戰,然而拋開敵我雙方裝備不說,實際上游戲和二戰關系不大。玩家扮演一支執行秘密任務的小隊,除了隊長以外,其余隊員都不知道任務的目標和地點。然而飛機在快到達目的地時不幸墜毀,隊長死去,剩下的八位幸存者只好在沒有情報和領導的情況下嘗試活著回家。

除了劇情,開發組也試圖以游戲的各個層面來表現這種未知所帶來的恐懼。玩家對付的敵人不是熟悉的德軍納粹,而是戴著防毒面具的詭異勢力。他們說著聽不懂的話,除了追殺主角們,還會對周邊的村落燒殺搶掠,進行意義不明的屠殺行動。未知的不光是敵人,還有當地居民,玩家所扮演的盟軍士兵在他們眼中并不是什么救世主,語言不通和文化差異使得他們比敵人更難以琢磨。步步逼近的敵人和不斷減少的補給一直在提醒玩家歸家之路的嚴峻

“漏洞百出”的作戰小隊

玩家的八人小隊也不是什么能夠讓人省心的角色:作戰經驗豐富但過于謹慎的老兵、熱心腸但莽撞的軍隊刺頭、孤僻的女狙擊手、抗壓能力低下的學生哥、不想下殺手的新兵。

這個臨時湊出來的隊伍便是本作玩家的所有戰力,他們有各自的性格和交際圈。隊員之間的關系會影響他們在戰斗中的表現,性格不合的兩個人并肩作戰只會互相拖累。

然而就和現實類似,人與人的關系并不是一成不變。隨著游戲的推進,玩家會遭遇隨機事件,根據玩家選擇的不同,角色之間的關系乃至角色的命運都會發生變化。角色之間可能會鬧不和,可能會惺惺相惜,也有可能命喪戰場。

除了人際關系,角色還存在著士氣的設定,士氣會由于補給的增減、事件和劇情而發生變化。一般士氣減到0,角色就會離開隊伍。

本作還有一定的角色成長部分,隨著流程的推進,玩家可以讓隊員們學會新的技能,而不同角色也有著其獨特的天賦技能。然而一個角色一旦解鎖一個技能,那么其他角色就不能選擇這個技能,這就讓玩家在解鎖技能前必須考慮清楚人員的配置。角色在受傷后頭像會發生變化,算是個挺有意思的細節

“速戰速決”的小隊戰斗

本作的戰斗系統有點類似于回合制,每隔一段時間玩家都可以對隊員發出指令,之后角色會依次執行玩家給出的指令。為了讓玩家不在突然遭遇敵人時手忙腳亂,游戲會在玩家遭遇敵人的瞬間暫停游戲。

玩家在游戲中需要考慮的因素要很多,例如地形的高低差、掩體、敵我雙方武器的射程差異等等。與此同時玩家還需要關心隊伍的心理狀態,主角們可不是美國隊長這樣的抗德奇俠,他們會在被敵人前后包夾或者以一敵多時陷入恐懼而變得不聽命令。還好,這個設定也被安排在了敵人身上,所以玩家在盡量避免自己的隊伍陷入如此境地的同時,也應該盡量讓敵人處于這種狀態。

游戲的每個章節會根據過關時間、殺敵數和我方折損來進行評價。值得一提的是過關時間,游戲并不會將時間暫停后玩家的思考時間算進過關時間內。因此很多時候玩家花半個小時打通一關,實際上戰斗的時間可能只有不到5分鐘。生死雖然只是一瞬間的事情,但玩家有足夠的時間來扭轉戰局

結語

在本作剛開始公布時,筆者就已經在關注這款游戲,因為本作讓我想起了另一款游戲:《戰火兄弟連》。雖然游戲形式完全不同,但指揮小隊以少勝多的玩法卻有著異曲同工之處。

除了策略部分,本作還有類似于Rougelike游戲的隨機事件和永久死亡設定,數量繁多的分支路線更是保證了游戲的耐玩度。

目前的版本中最大的問題是不支持中文(雖然預告片是中文),按照開發組的說法,本作的漢化已經在進行當中,預定在4月上線,因此對本作感興趣但不太擅長英語的玩家可以不妨先將其放進愿望單。

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http://review.candou.com/901245.shtml Tue, 03 Mar 2020 14:20:00 CST
<![CDATA[動物之森點評 不肝不氪,溫情體驗 ]]> http://review.candou.com/901181.shtml 動物之森可以說是一款比較火爆,也是很多玩家推崇的游戲,也許有的玩家不理解,這款游戲為什么這么火?那么這款游戲到底怎么樣呢?本篇文章嘗試探討動森趣味背后的一些設計。為大家介紹一下這款游戲的精髓。

動物之森點評 不肝不氪,溫情體驗

動物之森點評 不肝不氪,溫情體驗

動物之森簡介

動物之森在國內的知名度并不高,所以還是簡單介紹一下。

動物之森是任天堂 2001 年 4 月 14 日首次發布的一款模擬游戲,登陸的平臺是 N64 平臺,游戲主要內容便是生活在一個小村莊中,和許多動物伙伴做鄰居并與他們互動,游戲中的時間與現實生活中相同,玩家可以交換家具,釣魚,抓蟲子,而這些特性經過 19 年后依然是游戲的核心內容和大部分內容。

聽起來挺無聊是吧,的確,平淡的第一印象確實是他的缺點,不過我們先了解一下關于動物之森的幾件趣事:

1. 動物之森新葉因為銷量超過預期導致斷貨,巖田聰不得不親自發視頻道歉,加快生產并請玩家耐心;

2. 美國 CIA 公布的本拉登電腦文件中存在著動物之森的存檔文件;

3. 在動物之森前幾部作品中,玩家挖掘了很多證據證明動物之森的角色是已經死亡的小孩,包括媽媽的信件,和埴輪(埴輪是日本用來裝飾墳墓的素陶器);

Are you in Purgatory in Animal Crossing?(Youtube)

從傳統游戲的角度講

養成:

養成是動森的一大核心體驗,包括房子的擴張和裝扮,村莊的升級,和村民動物之間的好感度培養,幫忙開咖啡店,一些簡單的種植等。

因為游戲系統的內容較多,這里只舉兩個我比較印象深刻的與動物村民互動的例子:

我最喜歡的兩個村民一個是里貝格(Limberg),一個是羅爾多(Roald):

里貝格(Limberg)是一個胡子拉碴的老鼠,他不友善,喜歡到處散布流言,性格激進喜歡爭強好勝,但一旦和他成為好朋友他表面上沒有變化,但一個不友善的招呼后他會和你開很好笑的玩笑,時不時說一些富有哲理的話,還漠不關心一樣的關心一下你,記得有一次他想讓我用幾千塊買一個價值只有幾百的家具,我想了想算了為了討好你買了,里貝格說:“哈哈開玩笑的,誰要你的臭錢,送給你了”

羅爾多(Roald)是一個可笑的運動達人,他喜歡穿搭和健身,但身材肥嘟嘟,他自私自利,不過也熱衷于和玩家一起比抓蟲子和釣魚,他喜歡健身減肥到什么程度呢?“我今天晚上要去跑步健身”,然后晚上你就看到他在家里,并把話題岔開。平時經常一起捉蟲子做游戲的我們一定是最好的朋友了,“對不起,我要搬去別的村莊了,當你看到這封信時我已經走了”。

當然每個玩家都有自己喜歡的村民(3DS 新葉中有 333 個完全不同的村民,集合啦!應該會更豐富),但值得稱贊的是動物之森人物性格的塑造可愛真實并時不時就給你帶來驚喜,人物的 AI 很簡單,但背后的設計可以看出付出了多少心血。

收集:

收集也是動森的一大核心體驗,化石,魚,昆蟲,信紙,名畫(你買的名畫有可能是假的),聽音樂演出得到的唱片,不同的水果種子等等,而你的收集為村莊的水族館,博物館,恐龍館增色了不少。

你可以和生活中的朋友分享你的收集,也可以聽到村民又在博物館里發現了什么新奇的玩意。

從動森本身角度講

說了這么多終于要討論這個游戲本身最讓人喜歡的原因了,先說結論:單純,真實。

又是兩個看起來平淡無奇的詞匯是么,那我們就來一一解釋:

首先單純很好理解,在動森中交朋友簡單,交房貸簡單,拔草釣魚賺錢都不是什么難事,就連遇到壞脾氣村民和不好的事情也只是和我們童年遇到的小煩惱小挫折一樣,單純,可是這個單純必須建立在第二個特點,那就是真實之上。

動森與絕大部分游戲最不同的一點就是動森無法再來一次,和現實世界一樣沒有任何后悔的余地。

在其他游戲中如果沒有完美通關?再來一次!沒有拿到所有星星?再來一次?一命制的游戲中死亡,并丟失了所有的道具?痛苦的再來一次。但是在動森中沒有,事情發生就是發生了,無法改變。

這就回到了最開始我們討論的一些設計上:

時間與現實時間相同;

約會放鴿子?那下一次可能不會邀請你了;

村民已經搬走后無法挽回,想再和他做鄰居要看緣分了;

村莊的節日慶典與現實世界相同,錯過了就要重新等一年;

這次捉蟲比賽沒有拿到獎杯?那就只能等下個月了,多加練習!

等等等等,這些設計無一例外提供的是與現實生活中一樣的真實感,從而加強了游戲的沉浸感,這種沉浸感不表現在感官上,也不是音效上,也不是畫面,而是人的情緒和感情上。有了這樣的沉浸感,村民不再是村民,而是生活在屏幕里另一個世界的朋友們;村莊不再是村莊,而是玩家的一個秘密花園和避風港;有了這樣的沉浸感,單純的交朋友,單純的交房貸,單純的只是采采花捉捉蟲都會帶來和童年一樣最真實的快樂和溫暖。

(記得有一次為了做實驗我用捉蟲網一直拍打一個叫 Bruce 的小鹿村民,想看看如果做一個壞人游戲系統會有什么樣的反應,Bruce 先是生氣,然后和我保持距離,說話也愛答不理,但我生日的那天去了幾個村民,其中就有他,我還是一直見面就打,終于有一天收到了他離別的信,大致內容:“我不喜歡你,但是我要搬走了,如果有機會我會回來看一看”,這大概是我游戲中做過最內疚的事了,而且是拋離游戲之外真實的內疚感受)

動森相比游戲更像你養的一盆花,一只貓,一個隔海相望的筆友。你不能和花對話,你不會期待貓的甜言蜜語,也知道和筆友之間的距離,但是他們卻是真真切切存在在你身邊的,給了陪伴給了寄托,也給了你一個暫時忘掉一切的空間。

這大概就是動森吧,它沒有肝的選項,也沒有日常任務,沒有量化的游戲目標,當你時隔幾天勞累的工作后打開動森,一定會受到村民們好奇的問詢,“最近怎么了?幾天沒看到你了,還順利么?”。這樣的陪伴應該是當代社會蠻需要的一種情感吧。

當然每個游戲都有自己的目標用戶,也許你還是不喜歡動森,但是如果這次動森的雜談給你帶來了新的理解,不妨試一試吧~ 我們島上見~

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http://review.candou.com/901181.shtml Tue, 03 Mar 2020 10:18:18 CST
<![CDATA[《怪物獵人騎士》評測:怪物獵人新嘗試 ]]> http://review.candou.com/901142.shtml 《怪物獵人騎士》游戲怎么樣?所謂卡普空歷史上最暢銷的游戲系列之一,卡普空最近一直在探索《怪物獵人》IP的多種表現形式,卡普空也并非是第一次推出手游版本的《怪物獵人》,但是這次的玩法和內容確實非常有特色,相信很多玩家還不了解這款游戲,下面就讓小編帶來詳細評測。

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《MHS》的市場反應證明了這一路線的可行性。于是,我們看到了一個原定于年底面世的作品反向跳票提前在 2 月份公開。

它就是本文的主角:《怪物獵人騎士》(下文簡稱 MHR)。那么它究竟是一部怎么樣的作品?

非要說的話,我會把它比喻成是“FGO X MHS X Pokemon”的產物。

玩法機制

首先你要知道的是,《MHR》并不是移植到了移動端的《怪物獵人物語》或者《怪物獵人P2G》,它其實和市面上的大多數卡牌收集式手游并沒有太大區別。玩家提升實力的方式仍然是通過氪金或者日常攢“石頭”進行連抽,獲取強力的高星級人物之后練級。只不過在這個過程中,卡普空讓整個系統顯得更有怪物獵人的特色,同時也變相增加了肝度。

《MHR》的“卡牌”被分類成了兩種,一種是人物,一種是怪物。人物和怪物組合到一起,才是一個完整的可出戰角色。

人物可以通過氪金抽出來,而目前怪物有且只有打本刷活動的獲取方式。和別的手游一樣,無論是人物還是怪物都有星級之分,但《MHR》奇怪的地方也正是在這里:如果說你在寶可夢里扮演的是訓練師,只需要訓練寶可夢就可以了,那么在《MHR》里,你既要培養訓練師,也要訓練寶可夢,而且他們倆在對戰的時候都得下場火拼。

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http://review.candou.com/901142.shtml Mon, 02 Mar 2020 19:22:19 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試推薦《Weakless》《無間冥寺》《深?!?]]> http://review.candou.com/901127.shtml 三月已經來了,新的一周也到來了,本周(3月2-3月8日)有什么新游戲測試上線呢?這周可以玩的pc新有不少,接下來就位大家一起介紹一下吧。大家能玩到什么新游呢?PC方面有《Weakless》《無間冥寺》《深?!?。

本周精品PC游戲測試推薦《Weakless》《無間冥寺》《深?!? /></p>
<p style=本周精品PC游戲測試推薦《Weakless》《無間冥寺》《深?!?/p>

本周能玩到的PC新游推薦

3.4 roguelike動作游戲《無間冥寺》

語言:簡體中文

《無間冥寺》是一款roguelike玩法的游戲,游戲包含了精美的俯視角圖像,玩家扮演盜賊用各種能力和武器擊敗敵人,深入無止境的詛咒地牢。游戲提供玩家豐富的游戲內容、嚴苛多元的進程方式、激烈的戰斗、需要只身迎戰的敵人和強大的boss。

3.4 解謎冒險游戲《Weakless》

語言:簡體中文

Weakless是一款畫風優美的解謎冒險游戲,故事發生在一個充滿奇異生物與幽光的幻想世界。玩家將扮演兩個被稱為Weaveling的天真無邪的樹精。他們一個目盲,一個失聰。但兩人結合在一起卻能破解萬難。

3.5 大逃殺游戲《感染:大逃殺》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

感染:大逃殺是一款免費的,僵尸出沒的大逃殺游戲。以3人或1人一組的方式戰斗,直到只有一支隊伍幸存。發現各種各樣的地圖,槍支和自定義設置。

3.6 買了也不用玩的游戲《THE LONGING》

語言:英文

游戲中你將扮演暗影,作為地下城堡中最后一位仆人,等待國王入睡400天后蘇醒。一旦游戲開始,400天會進入倒計時,即使你關閉游戲也一樣。在這400天中,玩家可以在洞穴中探索、收集,閱讀經典文學作品。而且不管你選擇如何度過這400天,游戲都將在400天后迎來結局。并且游戲結局不唯一。

3.6 多人競技游戲《掃帚聯盟》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《掃帚聯盟》是一個快節奏、高飛行的在線體育游戲,玩家分成小組,在他們信任的掃帚上橫穿大型競技場,當你為了得分而超過其他球員時,抓住球并把它沖過體育場,是時候擦亮你的掃帚了,練習你的特技飛行,進入掃帚聯盟了!

3.6 真人互動電影游戲《深?!?/strong>

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《深?!肥且徊空嫒嘶与娪白髌?,游戲中你將參與破獲一起離奇的犯罪事件,你的每個選擇(猶豫或果斷) 都將決定著一個人的生死,一群人的命運,懷疑還是信任,救贖還是逃避,游戲過程中你將逐步感受到普通人在遭遇 犯罪事件的選擇和成長。

3.7 國王模擬器《遵命,陛下》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

在這紛亂的時代,上訪者蜂擁而至。有限的物資無法滿足所有人的需求;除此之外,我們還要為戰爭做準備。在這之間維持平衡的確很艱難……但是,該上朝了,陛下。

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http://review.candou.com/901127.shtml Mon, 02 Mar 2020 14:39:57 CST
<![CDATA[蟲蟲物語游戲評測:感受微觀世界之美 ]]> http://review.candou.com/901067.shtml 《蟲蟲物語》是最近新上線的一款游戲,這款游戲玩法獨特,游戲中的彈射玩法在國內非常少見,所以初次體驗的萬家惠覺得很新鮮。另外,游戲題材新穎,畫風細膩精致,感。讓我們一起來感受 一下這個蟲蟲的微觀世界吧。

蟲蟲物語游戲評測:感受微觀世界之美

《蟲蟲物語》是一款由昆蟲做主角的策略彈射游戲,在獨特的美式卡通畫風下,所有的角色都是可愛的蟲蟲,并塑造出了一個個獨特的形象,比如持弓箭的小螞蟻、有頭盔的金龜子、戴海盜帽的螳螂等。

這些蟲蟲的基地,也就是巢穴,藏在一個螞蟻窩中。在凸起的小山丘之下,排列著很多蟻室,都有著各自的功能,有為蟲蟲們提供放松的酒館,也有幫助蟲蟲成長的煉金房,還有跟螞蟻商人進行交易商店等,一片其樂融融的景象,同時也向玩家們呈現出一個迷人的昆蟲小世界。

蟲蟲物語游戲評測:感受微觀世界之美2

游戲中的各種資源、物品也頗有特色,其他游戲里的貨幣、鉆石,在這里變成了糧食、綠葉和珍露,武器裝備也變成了樹枝、紙盒等,帽子還是核桃殼做的。此外還有一些諸如琥珀、蛋白質、晨露等,將這個微觀世界的細節打造到極致。

不得不承認,昆蟲大戰這一有趣的切入點和對地下昆蟲王國細致的描繪,讓《蟲蟲物語》在觀感上就走在了前面。

02蟲蟲GTA彈射起步?

《蟲蟲物語》的核心,是回合制的彈射玩法。在戰斗中,玩家需要控制蓄力槽,來調整蟲蟲的進攻方向,就像是打臺球一般,找好角度,用自己的蟲蟲當做白球,消滅敵方的蟲群。

在操作時,可以有兩種方式,一種是松手攻擊,另一種則是先調好攻擊位置,再按確定鍵進攻。

每個蟲蟲都有不同的特征,包括體型、種類、攻擊方式以及昆蟲單位,其中,體型包含有小型、中型以及大型,種類包含有甲蟲、蟻蟲以及飛蟲,攻擊方式又分為近戰撞擊、遠程拋物以及遠程射擊等。

同時,蟲蟲們的技能也各有特色,既有主動也有被動。比如紅瓢蟲的主動技能是范圍沖撞攻擊,而被動則能讓受到攻擊的敵人下回合扣血;又如花炮蜜蜂的主動技能是遠程拋射爆炸物,被動則是讓爆炸范圍內的我方“蟲友”恢復血量,輸出與奶力兼具;再如熒光飛蛾不僅能讓范圍內的敵人受到大量傷害,還能使其持續掉血兩回合。

在個性化的設計下,每個蟲蟲都有獨特的玩法,它們的攻擊順序也因為速度的不同而有先后,再加上三星條件的限制,讓游戲產生了極大的策略性。玩家必須在有限的回合次數內或者其他要求內,有效地發揮不同蟲蟲的作用,消滅所有敵人。

此外,有時候在場景地圖上還會出現一些場景道具或者障礙,比如紅蘑菇可以強化蟲蟲的攻擊力,毒蘑菇則會讓蟲蟲中毒。如果能夠合理利用這些道具,就有可能收獲意料之外的效果。這樣的臨場設計,既讓游戲擁有更多的策略性,同時也增添了一層趣味性。

當然看到這里,有些混跡于手游場,對日系手游情有獨鐘的玩家可能會發現,這游戲怎么一股子《怪物彈珠》的味道呢?不過鑒于彈珠臺+RPG的玩法,既沒有首創之說,后來者又相當多,這種問題大可不必糾結了。

03完善的養成體系

單憑策略是不夠的,還需要對你的蟲蟲們進行培養,提升蟲蟲們的屬性與能力,《蟲蟲物語》中的養成玩法十分豐富,分為多個方面。其中最基礎的就是升級,只要投入經驗值,就可以提高蟲蟲的等級和屬性。而其他的角色養成方式,則主要集中在煉金室中。

每隔十級,等級會進入瓶頸期,此時需要在煉金室內進化,投入消耗品來突破等級的界限,進化的次數越多,所需要的資源就越多,后續還需要投入相同類型的蟲蟲。同時,每次進化之后,蟲蟲的外形不僅會發生明顯的變化,資質上限也會有所提升。

游戲中的資質分為A、B、C等幾個檔次,影響蟲蟲升級時增加的屬性,想要完美通關,擁有高資質的蟲蟲還是很重要的——即使低資質的蟲蟲可以通過進化升星快速蛻變為“非洲戰神”也是一樣。

在裝備方面,分為白色、綠色、藍色、紫色以及橙色五種檔次的品質,既可以升級,也可以升星。裝備需要用綠葉進行升級,同時,蟲蟲的等級類似,每隔十級,裝備也都需要進行一次突破。

除了煉金室的蟲蟲養成體系以外,還有建筑養成和圖鑒養成。在螞蟻洞中,每個蟻室建筑都能夠進行升級,進而提高建筑的功效,更有利于玩家的通關。交資源,然后等吧。

在圖鑒養成方面,前提就是要收集到足夠多的蟲蟲,具體的來源就是酒館抽取,游戲中里的蟲蟲似乎對酒頗有好感,一個個都是小酒鬼,只要釀造美酒,就可以吸引它們加入到我們的陣營當中。

同時,一些蟲蟲之間存在羈絆關系,只要它們同時上場,就能積累羈絆值,而且還不必羈絆中所有的蟲蟲都上場,只要有兩個,就能獲得羈絆值。當然,如果同時上場的蟲蟲越多,羈絆積累得也就越快。當羈絆達到一定數值時,就會解鎖對應的屬性加成,并且全體蟲蟲共享,非常強力。

04錦上添花的趣味玩法

《蟲蟲物語》中提供了一種自動探險的玩法,不需要玩家操作,就能持續積累物資,一晚上過去就能領取大量的經驗和各種資源,運氣好還能得到稀有裝備。在這種功能下,不僅對懶人玩家來說是天大的福利,只需要耐心等待,就有足夠的資源給蟲蟲升級了,對爆肝玩家來說,也是錦上添花的小彩頭。

在探險闖關的過程中,也會出現一些趣味性的玩法或彩蛋。有時候一些關卡不是戰斗,而是翻牌,需要在限定的三十秒內找到四組同樣圖案的牌,就可以得到意料之外的獎勵。

而有的時候,會在通關后出現一個神奇的骰子,根據拋出來的點數向玩家提問,比如“隊友是什么垃圾,該如何分類?”,或者“上海的特產是什么?——垃圾分類”,這些既有趣又惡搞的問題,讓人會心一笑,在緊張的對戰之余,有了些許放松,同時也足見游戲制作組的逗比本質。

游戲有一種類似“黃金礦工”的礦洞探索玩法,蟲蟲從蟻巢的底部開始往地底深處挖,尋找神秘的寶箱。不過,蟲蟲的每次移動都需要消耗鎬子,如果前方是普通的泥土,就只需要一個鎬子,但如果是鐵塊,則需要消耗更多的鎬子。蟲蟲挖得越深,得到稀有道具的概率自然也就越大,如果得到紫裝或者橙裝,那可就再驚喜不過了!不過需要注意的是,在挖礦的過程中,一定要權衡鎬子和寶箱鑰匙的數量,最好將兩者的效益最大化。

05總結:萌蟲的彈珠臺物語

從整體上來說,《蟲蟲物語》獨特的彈射玩法在國內非常少見,對于不少國內玩家而言非常有新鮮感。獨特的題材和精細的畫風也讓游戲的賣相看起來十分不錯。

不過公測開始之后,由于官方沒有很好的預估服務器和玩家設備的情況,掉線卡頓和游戲掉幀這樣的問題時有出現,也干擾了一些玩家對這個游戲的評價。

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http://review.candou.com/901067.shtml Mon, 02 Mar 2020 10:26:13 CST
<![CDATA[挨餓荒野評測 充滿哲理的生存游戲 ]]> http://review.candou.com/900910.shtml 民以食為天,食物對人類來說,至關重要。今天為大家介紹一款挨餓和生存的游戲,挨餓荒野。這款游戲十分有意思,玩法豐富,還富有哲理。同樣一款游戲,卻能玩出千奇百怪的花樣、哲理出來。

挨餓荒野評測 充滿哲理的生存游戲

挨餓荒野評測 充滿哲理的生存游戲

不知道大家還記得早些時候,站內才有采訪到玩家為什么喜歡玩末日生存游戲,回答可謂是多種花樣。

有人說是為了征服,因為在末日生存游戲中往往充滿了未知;有人說,在這樣的游戲中可以看盡人世間的眾生相;有人說,得不到的永遠在騷動,身不能至心向往之,末日生存游戲就像是一道求知與發泄的宣泄口,毫無疑問充滿魅力。

也有人說,我只是無聊,用來打發打發時間而已...... 額,沒毛病,畢竟無聊的時候真的很無聊,而游戲嘛,用來打發時間是最好不過啦。

果真是應了莎士比亞說的那句話:一千個讀者,有一千個哈姆雷特。

這個萬年定律嘛,在最近比較火的《挨餓荒野》中更是體現得淋漓盡致。

看到這個游戲名字,可能很多人第一想到的是貝爾的《荒野求生》節目,在這個節目里,你能看到貝爾為了能夠在野外更好地生存下去,可以做出一些平常人無法接受的事情,比如生吃老鼠,嘎吱嘎吱。

光想想那畫面,簾子就渾身雞皮疙瘩,我還是當個凡人吧,在空調房里躺尸,吹吹空調、吃吃西瓜、玩玩游戲就好了。

在《挨餓荒野》中,玩家扮演求生專家埃德在世界上各種殘酷的環境中挑戰生存,地圖有泰國,新加坡、印度尼西亞、咖喱、肉骨茶、印尼九層塔.......

打住,再念下去就要做SPA了,哪還有心體驗末日生存啊。目前游戲里開啟的地圖有包括泰國森林、菲律賓海島、非洲平原,還有挨餓德的噩夢。

挨餓德的噩夢?這名字聽起來就讓人不禁寒顫啊~

和很多末日生存游戲一樣,游戲一開始,玩家身上沒有攜帶任何工具,沒有衣服,沒有食物,沒有水,甚至沒有一把刀。然而,就是在這樣的惡劣環境下,那么多玩家還能玩出不一樣的人生哲理/技巧,就問你服不服嘛。

比如簾子,在游戲試玩版剛上線的時候,興致勃勃下載了游戲,第一站到了泰國,結果沒呆幾天,就因為食物匱乏,為了避免發生餓“死”慘案,及時把游戲卸載了。

用我自己的話來說就是:人生嘛,要想活得好,就得及時止損。不愧是每屆的搶零食冠軍,可進可退,大家要學著點啊。

說到“死”,作為一款生存游戲,游戲里可不止這一種死法,尤其是已經生存了一段時間,動不動就“死”了。

即使沒有被餓“死”,也有可能渴死,即使幸運的你即使找到了水源,喝上一口生命之水,但下一秒你有可能累“死”;即使在沒有被累“死”,也有可能被泰國的狼給吃了。

所以這游戲是不是也可以換名為:論在荒野中的一千零一種死法?

這款不到72M的生存游戲,竟被玩出這么多哲理

看這位不愿意透露姓名的同學表示,“有好幾次都中招狗帶了,好不容易活到后面一點了,結果在殘血的時候被熊打了一下,然后...你們懂的!”

嗯嗯,我們懂我們懂,這誰沒經過嘛?

就算真的僥幸活下來,無時無刻不在掉健康值,而生姜和艾草賊難找,還長得慢,其它物品也很難找,快哭了!

可是,人生就是這樣啊,即使困難重重,我們也要加油,爭取活下去,路上總有光芒,你永遠是光芒萬丈的,不要沒有自信,要勇敢面對挫折!雖然面對的挫折太多,可能會讓人感到遺憾,但并不會使人討厭,反而會感覺有意思。

這也才是有趣的人生嘛。

有趣的人生,如果總是一帆風順,那是不是會感覺少了點什么,尤其是對于那些勇于、樂于挑戰的人??赡苡螒驈S商也想到了這一點,所以在游戲里增加了一個可自由選擇的難度:獸潮概念。

獸潮,就是字面意思,獸物如潮水般涌來,無形之中就給自己的生存之路增加了難度。雖然有難度,可別以為就沒有人選擇了,相反,不少人在生存到一定天數之后,都會選擇增加這個難度。原因很簡單,就是想要看看自己有多大的能耐,自己的生存能力到底有多大。

也是,如同現實生活中一樣,可能這一秒還是風平浪靜,但下一秒就波濤洶涌了,沒有一個良好的抗壓能力,可能就會被拍下岸。

說到生存能力,每個人并不是生來就會的,總是需要一個學習的機會和過程。在現實生活中,因為各種各樣的原因,我們或許到不了遠方,體驗不到生存技能,沒關系,藝術來源于生活,游戲作文第九藝術,往往也是來源于生活。所以,玩了這款游戲之后,最大的收獲就是學到很多生存技巧。

很簡單的例子,天黑了,自己獨自一人,天又下著雨,此時該怎么辦,當然是回家啊,路上車來車往,危險無處不在。

又或者,有一天不幸流落到荒野之中,不要急更不要慌,先找到相對安全的地方,然后再看看有沒有什么可以填飽肚子的,當然也要注意不要亂吃不知名的野果哦。同時,還想想辦法盡可能安全走出去......

這樣看來,不僅人這種物種有趣,游戲也挺有趣的???,就是這么一款不到72M的游戲就吸引了這么多人,還從游戲中悟出了這么多道理,也學到了一些技巧。

有趣的游戲配有趣的人,簡直不能再完美了,希望大家在面對生活困難的時候,也能像在游戲里的一樣,不氣餒、不妥協,用盡一切方法,讓自己更好的活下去。

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http://review.candou.com/900910.shtml Fri, 28 Feb 2020 14:20:04 CST
<![CDATA[一人之下手游評測:動漫改編,玩法同質的作品 ]]> http://review.candou.com/900905.shtml 一人之下手游是一款熱門漫畫改編的同名橫版動作手游,游戲中還原了原作的經典人物、場景,所以動漫迷們能在這款手游中重溫動漫劇情。那么這款游戲玩法上怎么樣呢?作為一款橫版動作游戲,玩法上并沒有特別的,可以說是大家了解的換皮作品。

天涯明月刀手游評測:玩法、畫風接近端游

http://review.candou.com/900900.shtml

一人之下

一人之下

原作中的人物造型,在游戲中都有完美的體現,無論是建模還是音效,都像是一部宏達的3D影劇,再加上完美的場景烘托,讓人有一種身臨其境的感覺。 第一視角的帶入效果更讓人體驗到深入異人世界冒險的快感。

完美劇情帶入副本 一人之下手游完全尊重原作中的故事背景,由張懷義與楊烈決斗,從炁體源流引出甲申之亂,故事撲朔迷離。 由此開啟了我們的冒險之旅,具有完美的代入感,而劇情中的NPC與副本人物都是原作中的主要人物,讓人覺得親切又熟悉。 游戲中最考驗隊友默契的要屬副本,小伙伴們要努力提升自身實力,與朋友一起組隊刷副本爆裝備吧。

華麗劇情與轉職玩法 對于《一人之下》橫版動作手游,最具特色的要屬人物的動作與華麗的技能,并且具有被動技能和閃避技能。 閃避技能的設定使得技能銜接與后搖都有了完美改善,各種技能的華麗程度更是讓人眼前一亮應接不暇。而且游戲達到一定等級后可以進行轉職,轉職后的技能會更加華麗哦,是不是很期待。

前衛時裝與裝備 對于游戲中的裝備,分為綠裝,藍裝跟橙色裝備,這些都可以從任務和副本中獲得。而對于一些女生玩家,相信還是對于游戲中漂亮的衣服比較上心,對于《一人之下》手游中,時裝更是必不可少的部分。   

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http://review.candou.com/900905.shtml Fri, 28 Feb 2020 13:48:04 CST
<![CDATA[《防僵尸基地》游戲評測:像素風僵尸玩法 ]]> http://review.candou.com/900897.shtml 防僵尸基地游戲講了什么?防僵尸基地這款僵尸類新作將在今年正式推出,這款像素風僵尸游戲相信各位比較少見吧。在游戲中我們要防守僵尸的進攻,守護生存的希望。相信不少玩家還不清楚這款游戲的兩點,為了便于大家更好的了解游戲,這里給大家帶來防僵尸基地游戲背景與特色玩法介紹,一起了解一下吧。

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防僵尸基地游戲背景與特色玩法介紹

故事背景

某一天,由未知的因素,到臨了僵尸啟示錄,城市被僵尸毀滅,你失去了你的家人,朋友們。但是,你被某個團隊被救出來了,他們讓你當他們團隊的新家人。

雖然這世界已經滿了僵尸,他們卻沒有失去希望,不斷的救出別人,世界被毀滅后,你和他們再次建立了社會,雖然和以前的生活有不同,你已經適應了這生活??墒?,這生活也沒持續多長,許多僵尸向你們的基地撲了過來,你盡最大努力抵抗僵尸,卻沒有足夠,最終,你又孤單一人了。

你認為你會找到新的希望碼?你認為你可以獨自一人和僵尸打嗎?

游戲特征

1.防僵尸基地由充滿緊張感的生存,充滿魄力的動作,有裝飾基地的趣味和‘自由’為這游戲的核心特征。

2.你在這已被毀滅的城市里對抗僵尸,建筑你的基地。

3.探索城市,生存下去,活在這滿僵尸的城市,不是一件簡單的事情。你得探索這被毀滅的城市,找各種道具。

4.游戲內有24小時,有天氣。

5.收集道具,制作道具。

你確定你只躲藏嗎?我推薦你可以爽爽地打死這惡心心的僵尸,但是呢,得確認好你的子彈有沒有足夠,充滿魄力地動作,許多武器,巨大的BOSS,人越多,越容易生存下去。你可以救出在各處躲藏的幸存者,和他們一起建筑你們的基地。

你有了堅固基地,再找很多人當你的同志的話,你的生存率會增高,你的同志,你的基地,耕地。每次你開始游戲,所有環境會有變化。你可以自由自在地玩玩,試一試各種方式來生存下去,不是因為強而生存下去地,生存下去的就是強者。

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http://review.candou.com/900897.shtml Fri, 28 Feb 2020 13:03:36 CST
<![CDATA[LPL公開訓練賽開啟 TES調整隊伍逆風問題 ]]> http://review.candou.com/900895.shtml 最近LPL開啟了線上比賽——LPL公開訓練賽,渴望LPL比賽的大家終于有比賽看了,相信各位玩家都看了最近TES的比賽吧,TES這支隊伍的問題相信各位玩家也都清楚,那就是逆風局容易迷茫。在最近的比賽中,TES似乎有意訓練逆風能力,這次訓練賽中上單369和打野卡薩均沒有上場,下面我們一起看看最近的比賽分析。

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TES戰隊在近期迎來了LPL公開訓練賽的兩場比賽,第一場和SN戰隊的比賽中TES因為ADC的原因幾乎被SN給完虐了,TES新提拔上來的下路組合實力并不是很強,尤其是ADC選手在比賽中多次白給,這也導致了TES在和SN的比賽中被完虐了。而之前還能依靠一下上中野的實力,而這次訓練賽中上單369和打野卡薩均沒有參與這次公開訓練賽。

本身卡薩和369就是TES的核心選手,369雖然不太穩定但是如果搖到了6或者是9都能打出非常不錯的發揮,而卡薩則是前期節奏非常完美的一位選手,他和黃金左手的中野組合在德杯比賽中幾乎是代練一般,如果他們參與這次訓練賽的話相信是能夠非常輕松拿到勝利,相信不需要從硬實力相對比較弱的V5戰隊手中獲得訓練賽的首勝。

在和V5的對戰中knight第一場拿出卡薩丁在到達16級之后就接管了比賽,在小龍團出打出了極高的輸出操作拉滿為隊伍拿到了比賽的勝利。而第二場比賽中knight又拿出了不常見的中單EZ,但依舊打出了非常好的效果,一級就單殺了V5的中單并順利拿到了MVP。knight兩局MVP的表現成為了TES制勝的關鍵。

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很多人認為TES這是在訓練新人,畢竟他們有兩位新人下路而他們的替補選手也非常多,通過這次訓練賽來訓練一下新人以備不時之需還是比較好的,但其實在我看來著簡直就是在訓練knight的carry能力。TES戰隊一向被玩家詬病不會打劣勢局,一到劣勢局他們的C位knight就隱身。

雖然黃金左手在排位中實力非常強,總是能夠長期霸占韓服和國服前幾的位置,尤其是最近黃金左手在排位中大火扭打依舊被玩家詬病比賽隱身,而這次訓練賽或許就是在鍛煉黃金左手,特地給他幾位替補選手和新人讓他在比賽中有更大的壓力,如果黃金左手在訓練賽中都能多次帶領隊伍拿到勝利的話,配合369和卡薩TES將會更加強勁。

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http://review.candou.com/900895.shtml Fri, 28 Feb 2020 12:49:22 CST
<![CDATA[2020年3月發售游戲精選 《騎馬與砍殺2:領主》,《海賊無雙4》,《精靈與螢火意志》 ]]> http://review.candou.com/900872.shtml 2月即將結束,3月馬上就要來了,那么這個月有什么新游發售呢?這個月經典的作品不少呢,很多游戲之前也有過預告,相信大家不陌生新游包括《騎馬與砍殺2:領主》,《海賊無雙4》,《精靈與螢火意志》,《毀滅戰士:永恒》,《集合啦!動物森友會》等一共8款新游戲,滿滿情懷,誠意陪您渡過春季,趕緊了解預定吧。

3月新游

3月新游

2020.03.11《精靈與螢火意志》PC/XB1

游戲語言:中文

《精靈與螢火意志》又名《奧日與精靈意志》是由Moon Studios制作、Microsoft發行的一款動作游戲,是《奧日與黑暗森林》的續作。本作中Embark將開啟一段新的冒險,探索隱藏在Nibel森林后的神秘,尋找那些失落的真相,并且揭開Ori真正的命運。

2020.03.12《仁王2》PS4

游戲語言:英文

《仁王2》是由Team Ninja制作,SCE發行的動作類游戲,延續了《仁王》系列的黑暗風格,在這款極具挑戰性的游戲中,玩家將扮演神秘的武士,探索暴力混亂的日本戰國時代,穿越飽受殘酷惡魔侵襲的黑暗國度。

2020.03.14《腐爛國度2:主宰版》PC

游戲語言:中文

喪尸崛起,文明陷落。在這個動作策略模擬游戲中,您的一小隊幸存者將不得不前往開放世界搜刮資源,并建立可以抵擋喪尸群攻擊的基地。支持最多四名網絡連線玩家。

2020.03.20《集合啦!動物森友會》NS

游戲語言:中文

NS游戲頁面》》》》》》

《集合啦!動物森友會》是任天堂備受期待的休閑模擬類游戲動物之森的最新作,玩家將在《集合啦!動物森友會》中來到一個無人島開始生活,當然,西施惠也會出現在本作中。

2020.03.20《毀滅戰士:永恒》PC/PS4/XB1

游戲語言:中文

《毀滅戰士:永恒》是由id Software制作的《毀滅戰士》系列續作,本作是系列重啟后的第二部作品。本作的全新惡魔數量是前作兩倍。

2020.03.23《半條命:愛莉克斯》PC

游戲語言:中文

本作是一款 VR 游戲,故事發生在 1 代和 2 代之間,講述與邪惡的外星種族聯合軍之間看似毫無勝算的較量。游戲中玩家將扮演愛莉克斯·凡斯,是人類存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之后,聯合軍把僅存的人類圈禁在城市中,對地球的鐵腕控制只增不減。反抗勢力尚未穩固,身為發起成員的您,仍繼續從事著秘密科學活動,為那些為數不多英勇抵抗聯合軍的人類打造寶貴的工具

2020.03.26《海賊無雙4》PC/PS4/XB1/NS

游戲語言:中文

《海賊無雙4》是由萬代南夢宮與光榮聯合打造的動作冒險游戲。本作為《海賊無雙》系列游戲的第四部作品。游戲新增了更多的玩法和新角色新技能,讓玩家體驗更自由的戰斗流程與爽快的割草感覺。而作為次世代游戲許多動漫場景將得到華麗“重生”,大家所熟悉的動漫角色也會一一展現在玩家面前。

2020.03.31《騎馬與砍殺2:領主》PC/PS4/XB1

游戲語言:中文

《騎馬與砍殺2:領主》作為《騎馬與砍殺》的延續,會將中世紀的戰爭場景還原給玩家,提供這個廣闊的平臺讓玩家奮力拼殺。據悉新作中有許多新元素的加入,畫面更出色,場面更震撼,可玩性更強。

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http://review.candou.com/900872.shtml Fri, 28 Feb 2020 11:35:00 CST
<![CDATA[歡樂越獄 《逃脫者2》試玩點評 ]]> http://review.candou.com/900775.shtml 目前不少玩家因為疫情宅家里,宅久了難免覺得無聊,這里為大家介紹一款歡快風格的游戲,適合家人一起玩,共度時艱?!短用撜?》是一款越獄游戲,游戲風格歡快,玩法豐富,喜歡這個類型的玩家不妨嘗試哦。

逃脫者2

推薦游戲:《逃脫者2》

推薦理由:歡樂無敵的越獄游戲,雖然有一定的策略難度,但帶著家人一起逃跑這件事在游戲里很有意思

配置要求:一臺或若干臺PC,鍵盤或若干手柄

游戲找尋:Steam搜《The Escapists 2》即可

《逃脫者2》是款頗具樂趣的越獄合作游戲,玩家要扮演不幸入獄的無辜者,通過了解監獄的運行和開洞腦筋,用各式各樣的方式逃離監獄。游戲的過程充滿歡樂和搞笑,很適合家人間的游樂~

《逃脫者2:困境突圍》并不是一款新游戲,最早在17年的時候已經是在steam有發布過。經常使用steam平臺的玩家可能過多過少都是有了解或者接觸過這款游戲的。

此次的手游版也是該作的移植,和前作相比該作也是保留了前作的經典像素風格,但是和前作相比會更加的細膩。游戲也是繼承了前作的經典逃脫玩法,玩家要做的就是想盡一切辦法逃生。

游戲在角色設計上為了滿足不同玩家的需求,玩家在首次進入游戲進行角色創建的時候可以自定義自己喜歡的角色類型,玩家在創建角色的時候可以對自己角色的臉部外觀、頭部、眼部進行不同的搭配。

玩家也不必擔心找不到自己喜歡的角色類型,在游戲角色的外型設計上。制作商也是為玩家提供超過300種的個性角色定制,這么多的個性角色定制總有一款會適合你的。并且在游戲的時候,如果當時創建角色的時候隨便選擇的,在游戲中也是隨時可以進行更換的。

游戲在玩法上也是和steam平臺的玩法沒有過多的更改。游戲制作商為了方便手機端的操作也是根據手機端的一些情況對游戲進行了一些稍微的調整,方便玩家在手機上能得到更好的操作體驗。

除了自己可以單獨游戲之外,游戲移植到手機端之后依舊是保留了聯機的玩法。玩家可以在游戲中和自己的朋友或者游戲中認識的朋友一起來進行組隊游戲。在聯機游戲的時候一些規則上可能會有一定的調整,這點相信玩過這款游戲的玩家應該是知道的。

目前《逃脫者2:困境突圍》已經獲得版號,手機版已經確定為東品代理。根據目前的消息得知游戲可能在11月中旬會和廣大的玩家見面。

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http://review.candou.com/900775.shtml Thu, 27 Feb 2020 14:21:23 CST
<![CDATA[一周爆款新游推薦 《逃離塔科夫》《無盡宇宙Neoverse》 ]]> http://review.candou.com/900768.shtml 最近一周,全球有哪些熱門新游呢,其實本周的爆紅游戲還真不少,可以說是游戲質量非常高的一周了,本周備受關注的《殺戮尖塔》3D版新作《無盡宇宙:Neoverse,有船新版本《刀塔霸業》,有逃離塔科夫等。

無盡宇宙

無盡宇宙

《殺戮尖塔》3D版《無盡宇宙:Neoverse》

近日一款名為《無盡宇宙:Neoverse》目前已在Steam正式發售,截止目前游戲已經獲得了83%的好評度,根據SteamSpy數據估算,該作的銷量即將到達10萬套。

游戲中一共有三位角色供玩家選擇,并且三位全是風格各異的女性角色,并且游戲在原有人物基礎服裝設計上還加入了諸如“泳裝”等多種的服飾,整個戰斗畫面全為3D,所以游戲整個戰斗場景也表現的拳拳入肉,角色的攻擊以及打擊反饋良好。

在戰斗方面,游戲中每回合玩家擁有5點行動值,隨著闖關的深入,玩家可以選擇性的提升行動值。玩家每使用一張卡牌都會消耗相應的行動值,一般來說職業卡牌消耗的行動值普遍較高,所以玩家在制定策略時也需要注意場面。

介系你從來煤有挽過的船新版本《刀塔霸業》

Steam游戲頁面》》》》》》

近日,Valve出品的自走棋《刀塔霸業》結束了為期半年有余的搶先體驗階段,進入正式版的第 1 賽季。正式版的《刀塔霸業》與搶先體驗相比有了較大的變化,除了對原有內容進行了大量調整,官方也為游戲加入了不少新內容。

新加入的模式,比較像教程,就算是完全不會玩的玩家也能在這個模式輕松上手。該模式有謎題供玩家挑戰,能讓玩家解鎖霸主和各種個性化裝扮。第1賽季的完整勇士令狀,獎提供過百個獎勵。進行比賽和挑戰,升級勇士令狀,就能獲取全新棋盤、地圖道具、懸賞海報藝術作品,以及其他更多獎勵。

全新賽季也帶來了陣容變動,包括英雄、聯盟和物品。聯盟方面,好斗和發明家被移除,新增召喚師、警衛和虛空聯盟。加入新物品類型「帽子」,裝備后可以給英雄添加聯盟從屬關系。

國外玩家呼吁鎖國區《逃離塔科夫》

逃離塔科夫保險機制說明逃離塔科夫怎么 投保

游戲頁面》》》》》》

由Battlestate打造的硬核MMOFPS《逃離塔科夫》從2016年A測到現在,多個版本的更新令其更加完善,也吸引了全世界眾多玩家駐足游玩。不過這款FPS網游也遭遇到了外掛肆虐的問題,而且這次指向了中國玩家。最近外網就有玩家請愿稱,希望《逃離塔科夫》能夠鎖國區。

Reddit論壇發帖的一位玩家表示,在實驗室這張圖他頻繁被“DouYu+數字ID”的中國玩家所擊殺,他發現這其中很多人都在網上直播,而且存在作弊行為。有的人則會通過“演”來掩飾自己開掛作弊,但他們的移動與反應與瞄準射擊一對比,就很容易露出馬腳。所以他呼吁《逃離塔科夫》能夠鎖國區,不要再讓中國玩家來歐服玩。

人表示PUBG和H1Z1等游戲之前就是這么被毀掉的。也有人認為,雖然并不是所有作弊者都來自中國,但因為占比較高很容易讓人產生這樣的看法,如果中國玩家自己不做出行動明顯降低作弊者數量,那么這樣的看法依然會持續下去。

沙盒建造游戲《圍攻》

Steam游戲頁面》》》》》》

以物理學為基礎的建造游戲《圍攻》終于結束EA測試,正式登錄Steam。玩家可以在游戲里建造中世紀的攻城機械,將巨型堡壘及寧靜村落夷為廢墟;或是建造一臺大型機械來粉碎架架風車,攻城掠地,大開殺戒。

機 器 人 跳 大 繩

嗯...實在是款很有意思的游戲呢。

黑沙也搞吃雞《影子戰場》

《影子戰場》是韓國知名端游《黑色沙漠》衍生出的一款動作吃雞游戲,游戲完美的繼承了《黑色沙漠》的精美畫質和動作打擊,是款頗具玩點的吃雞游戲。玩不到國服《黑色沙漠》的玩家朋友,不妨試試這款游戲,畢竟都繼承了《黑色沙漠》的核心設計。

游戲支持40人在線對戰,亞洲服務器會在13:00-24:00間開啟。

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http://review.candou.com/900768.shtml Thu, 27 Feb 2020 13:56:30 CST
<![CDATA[《無間冥寺》評測:輕rogue冒險玩法 ]]> http://review.candou.com/900748.shtml 無間冥寺好玩嗎?無間冥寺這款游戲最近正式推出,這款有著獨特畫風的輕度rogue游戲相信能吸引很多神秘文化的愛好者。這游戲的玩法就是挑戰各種詛咒的神廟,同時游戲也有獨特的武器和玩法系統。相信各位小伙伴們都對這款游戲很好奇了吧,吧,今天小編給大家帶來無間冥寺游戲特色內容一覽,希望大家喜歡。

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無間冥寺游戲特色內容一覽

你探求數不勝數的財富、追尋永生、追求神力——所有的一切都指向了這座被詛咒的神廟。這個似乎無窮無盡的深淵迷宮,充斥著致命的陷阱和怪獸。

拿起你的武器, 充分利用環境、智慧與技巧戰勝無間冥寺吧

收集神秘的上古遺物和大量的武器,讓自己變得無堅不摧。每前進一步,你的內心就被腐朽侵蝕一寸。挑戰此處陰魂不散的惡靈,打敗黑暗中成群的敵人,穿過充滿陷阱和各種秘密的洞穴通道,戰勝噴火的雕像、炸藥、隱藏的尖刺以及其他更可怕的存在。

用你自己的方式,化詛咒為祝福

繼續助長腐朽,或是忽略它,每個強大的咒語都是一把雙刃劍。

貪婪會害死你,亦能拯救你

你的貪婪讓你走向死亡,但你仍不能解脫;再站起來反抗,只會陷得更深。

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主要特色

一款技巧性的Roguelike游戲,讓你探索無情而黑暗的廟宇,穿梭于無盡的密室與通道中。

劍、矛、弓、槍——拿起武器并發掘更多裝備。

火與光能對抗暗影中的威脅,是你最強有力的武器。

奇特的咒語,會影響每一次嘗試,并帶來意外轉折。

面對眾多敵人,還要打敗強大的戰士和致命的boss們。

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http://review.candou.com/900748.shtml Thu, 27 Feb 2020 13:03:19 CST
<![CDATA[月影之塔評測:藝術性的游戲 ]]> http://review.candou.com/900726.shtml 近年來,國產獨立游戲品質越來越不錯,畫風和玩法上,都有不錯的提升。國產獨立游戲雖然還有瑕疵,但是它們也充滿特色的部分,或者是玩法、或者是畫面風格、或者是故事等,這也讓它們在游戲內容同質化嚴重的現在給了國內玩家增添了許多新的樂趣。

月影之塔評測:藝術性的游戲

而國產解謎游戲《月影之塔》,就準備在“藝術”這個方向上探索一番。

用最精美的畫面演繹一段動人故事

初入《月影之塔》,游戲并沒有直接向玩家硬塞上一段劇情故事,而是用一段極為簡單“操作教程”展示了這個世界的基本邏輯和游戲的大致玩法。

墜落的主角、荒蕪的地面、謎一樣的光影融和,它在一開始就將所有的謎題遞交到玩家的手中。

月影之塔評測:藝術性的游戲2

或許是因為它采用了我比較喜愛的手繪卡通畫風,也或許是它從一開始就把世界(劇情)的謎雙手奉上,當燈火點亮,“月影之塔”出現在一片荒蕪之中,流程正式開始的一刻我已經被這款游戲深深的吸引了。

再次重申這是一段十分精致的旅途,所以不只是畫面,從踏入月影之塔開始,就開啟了視覺與聽覺的雙重享受。

每一個關卡的謎題設計和音樂都是緊密結合的,讓人能夠完全融入謎題,享受解謎的過程甚至是帶來身臨其境的感受。

整個流程下來,我仿佛是看了一段四個小時的精美動畫,從故事本身的敘事手法,到劇情和配樂的完美融合,乃至一直跟在身邊的奇怪的小貓,都是我所喜愛的樣子。

整個塔內的關卡場景與其說這是一座塔,不如說更像一所學?;蛘咭粋€家,一路爬上塔玩家便會從客廳、餐廳、書房、圖書館、種植園、音樂教室一路走到臥室,然后再爬上塔頂。

在演出效果上,《月影之塔》可以說做得相當優秀。

解謎風格是把雙刃劍

游戲玩法類似于《機械迷城》的關卡式解謎通關,玩家在一個房間內收集到足夠解謎的要素即可過關到下一層,而每一層也都是完全獨立的謎題,關卡之間的聯系在玩家的體驗當中并沒有過大的意義。

我大致進行了一下區分,在《月影之塔》的關卡里,總共有三種內核完全不同的解謎風格,其一是風格奇特的圖騰,玩家會在壁畫或是奇幻的場景中尋求謎題的答案。其二則是傳統的機械(機關)類過關,玩家需要操作復雜的機器來打通道路。而第三種則是月影之塔從頭至尾貫徹的核心,也就是“光影”。

雖說其中也有個別使用魔法或者音樂通關的關卡,但歸根結底也是和操縱機器相似的流程。

這看起來或許不多,但在短短二十關的體驗里,游戲的解謎將會從機械互動轉變到魔法,再從光影轉換到圖騰壁畫,偶爾還要來一關音樂解謎。

這種迷題的設計方式是一把雙刃劍:解謎游戲的可重玩性往往不高,運用多種解謎方式可以讓玩家在有限的時間內享受到更多解謎體驗;但同時也對游戲設計提出了更高的要求。

顯然,《月影之塔》沒有同時駕馭好幾種不同的解謎模式。

整個游戲的劇情內核“光影”,在游戲中只有3-4關是以這種模式為玩法核心,大多數時候光影迷題的設計目的都只是在關卡的最后翻窗戶。

這些關卡雖然從意境上來說設計的都還算不錯,但從玩法上來講缺乏連貫性,關卡難易曲線也非?;靵y,尤其是在后期到達的圖書館和音樂教室,迷題單調的讓人咋舌。

總之,《月影之塔》努力通過幾種解謎方式的交織帶給玩家更多的解謎樂趣,搭配游戲的畫風和配樂,讓游戲在賣相上稱得上“上佳”。但缺乏核心主旨讓游戲體驗打了折扣。

機械操作和倉促結尾

《月影之塔》是一款極為精致的游戲,從風格、劇情乃至配樂,都能帶給玩家沉浸式體驗,但它也擁有一個致命的缺陷,就是它的解謎本身并不好玩。

除了剛剛提到的核心混亂之外,游戲還有一個最大的缺陷,就是過于機械化的操作體驗。

玩家無論在哪種類型的關卡中,都需要無數次反復操作同一個流程數次甚至數十次,直至關卡通關。

舉一個簡單的例子,在音樂教室的關卡中,玩家需要先聽一遍音符順序,然后調整好鋼琴的圖形,讓貓爬上椅子后拉動鋼琴,之后讓帶有音符的貓坐在椅子上。由于該關卡需要湊齊七個音符來解鎖,所以這套流程玩家需要在不犯錯的情況下至少反復操作七次才能過關,而且并沒有多少思考的余地。

最大的問題是:游戲中的關卡幾乎全部如此,精美關卡圖形設計、沉浸式的配樂與之搭配的竟然是中下難度的解謎以及機械式的重復操作,這難免讓人感到遺憾。

讓我最失望的則是當我忍耐著走到最后一關,爬了個梯子,推了個石頭,換來了一段游戲中最長的動畫。

進入游戲后它將所有謎題交到我手中時我有多興奮,這個時候就有多失望,我很難相信我不是用解謎的方式來知曉了整段劇情,而是通過結尾的一個動畫里看到了整個故事的前因后果,盡管這動畫做的非常出眾。

也就是說在《月影之塔》里,劇情是劇情、解謎是解謎,兩者之間關聯性不大,這才是讓我最詫異的。

結語:好故事與有瑕疵的解謎

總的來說,這款《月影之塔》在外觀、音樂、背景故事的設定上下足了功夫,可以說在“精致”這一條件下,這款游戲已經做到了極高的水準。

但無論是關卡難度曲線、謎題的設計、以及流程操作方法上《月影之塔》都有著難以忽略的缺陷,所以對于熱愛解謎過程,熱衷于鉆研謎題的玩家來說這款游戲并不是一個很好的選擇。

最后再說點有趣的東西:這款游戲全程沒有任何一個文字,完全是依靠圖形以及場景互動來進行解謎,也算是一個特色。

然而它在Steam上竟標注了支持29種語言的標識,組內翻譯只需要翻譯“月影之塔”四個字即可,這也太爽了。

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http://review.candou.com/900726.shtml Thu, 27 Feb 2020 11:27:20 CST
<![CDATA[本周pc游戲優惠推薦 《Faeria》 《極樂迪斯科》 ]]> http://review.candou.com/900644.shtml 新的一周已經來了,又到了擼羊毛的時候,本周有哪些游戲有優惠呢?這里為大家整理了最新一周的游戲折扣優惠情報,有steam上的,也有Epic的喜加一,喜歡這些游戲的玩家不妨趁著這波折扣購買把。

本周pc游戲優惠推薦 《Faeria》 《極樂迪斯科》

本周pc游戲優惠推薦 《Faeria》 《極樂迪斯科》

PC游戲史低折扣喜加一推薦

《Faeria》Epic本周喜加一

特惠截止日期:2月28日

從今日起到2月28日,Epic商店可以免費領取卡牌游戲《Faeria》。獨一無二的策略游戲。投身史詩級戰斗,打造激動人心的手牌,叱咤戰場風云。隆舉山巒,種植森林,填水湖泊,或控制荒漠之沙。打造屬于你自己的勝利之路。

《極樂迪斯科》售92元(持平史低)

steam平臺好評率:95%

關鍵詞:角色扮演 劇情

特惠截止日期:3月3日

《極樂迪斯科》是一款極具創新性的開放世界RPG。扮演身懷絕技的警探,穿梭在城市街區間,譜寫屬于自己的篇章。訊問那些讓你無法忘卻的角色,勘破兇案,或是受賄沉淪。當英雄,還是做敗類,由你來定。

游戲因出色的劇情和人物塑造玩法獲得了“黑馬神作”的佳譽,還奪下了去年年度劇情類游戲的寶座,即將更新官方中文,喜歡角色扮演游戲的玩家朋友們不妨關注下這款游戲。簡單來說,這是第一款你不用去當“好人”“壞人”的角色扮演游戲,你只需扮演你自己。

《Steep》-75% 售32元(持平史低)

steam平臺好評率:77%

關鍵詞:開放世界 動作

特惠截止日期:3月3日

在阿爾卑斯山脈的廣闊開放世界中,無盡遨游飄落新鮮細雪的天地。 獨自一人或與好友一同挑戰,稱霸最險峻的高山,自由體驗滑雪、飛鼠裝滑翔、單板滑雪與滑翔傘飛行的快感。記錄并分享你的最佳表現。

《節奏地牢》-81% 售9元(持平史低)

steam平臺好評率:96%

關鍵詞:平臺跳躍

特惠截止日期:3月3日

《節奏地牢》是一款像素風Rogue Like游戲,游戲融合了諸多音樂元素,采用像素風格畫面,是一款非常爽快勁爆的作品,玩家隨著音樂節拍的律動在地牢中移動、攻擊或躲避地牢中的怪物來收集金幣和其他寶物。

《女巫》-26% 售46元(打破史低)

steam平臺好評率:96%

關鍵詞:Rogue-like 動作

特惠截止日期:3月3日

《女巫》是一款動作冒險類游戲,作為一款包含rogue要素的游戲,該作中所有關卡內容都是自動生成,玩家死亡之后除了保留你對于游戲玩法的經驗,其他所有道具等能力全部消失。

《SUPERHOT》-60% 售31元(打破史低)

steam平臺好評率:87%

關鍵詞:射擊 時間控制

特惠截止日期:3月3日

SUPERHOT 是主視角射擊游戲,打通了小心謀劃策略與大膽搏殺進擊之間的界限。在游戲中,人前進時,時間才向前。生命條不會恢復;彈藥也不會隨隨便便投送。敵人人數比你多,火力比你猛;而你只是孤身一人,要撿拾死去敵人的武器,去射擊,去砍殺。

(支持鍵盤 ← 和 → 分頁) 1 2 下一頁 末頁 在本頁閱讀全文>> 本文導航 第1頁:PC游戲史低折扣喜加一推薦 第2頁:手游限時免費打折信息   17173.com發布此文僅為傳遞信息,不代表17173.com認同其觀點或證實其描述。 分享到:  

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http://review.candou.com/900644.shtml Wed, 26 Feb 2020 15:13:52 CST
<![CDATA[《勇者必須再死》評測:反傳統奇幻RPG ]]> http://review.candou.com/900627.shtml 勇者必須再死特色內容是什么?勇者必須再死這款游戲最近正式上線了,相信從勇者斗惡龍這樣最經典的傳統RPG開始,大家就看過很多這樣王道的RPG劇情吧,最近新出的這款勇者必須再死則是反其道而行之,走了一個反傳統的劇情,相信各位都很好奇這款游戲的玩法特色吧,小編今天給大家帶來的就是勇者必須再死特色玩法介紹,希望大家喜歡。

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勇者必須再死特色玩法介紹

“你是勇者,你最后的記憶是與惡魔Guile作戰并拯救了你的世界。但似乎你現在已經死了,而且你無法想起那個和你一起對抗惡魔的女子了。鑒于你的英勇行為,神明給了你五天時間讓你了卻塵事,于是每過一天,你都會加速衰老。”

反傳統奇幻RPG,勇者一上來最強,越到后面越弱。

超過50種不同的葬禮(結局)。

8個女主角可追求,各自有不同的性格。

游歷這個被你拯救的世界,解決剩余的問題,創造最好的未來。

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http://review.candou.com/900627.shtml Wed, 26 Feb 2020 13:52:01 CST
<![CDATA[貓宅97手游點評:快樂云養貓 ]]> http://review.candou.com/900610.shtml 相信現實中,很多小伙伴逗喜歡貓咪,即便不是鏟屎官,也經常會在網上云吸貓,看到可愛的貓咪,生活的壓力都減輕不少了呢。今天為大家介紹一款關于貓咪游戲的手游,在手游中可以養各種各樣的貓咪,讓人愛不釋手。

貓宅97手游點評:快樂云養貓

貓宅97手游這款游戲講述的是在一個與現實世界平行的一個世界,在這個世界中到處可以看到貓咪,在這款游戲中你只需要照顧他們,將他們養好就可以了,可以說貓控們的天堂了,特別適合養不了貓咪的人們,看到這你是不是很心動這款游戲呢?

貓宅97手游點評:快樂云養貓2

在這款游戲中不僅可以養貓,在游戲中還有溫馨又可愛的劇情,還可以定時的給貓咪喂飯,還原出一種養貓的真實感,給人更好地游戲體驗,讓人能感受到一種生活氣息。不僅如此在這款游戲中你還可以與貓咪互動,與貓咪玩各種類型的游戲,增進你與貓咪之間的感情。另外在這款游戲中養貓是沒有數量限制的,就不用糾結該選哪個貓咪養了。但是在這款游戲中比較耗費體力,所以小伙伴們要注意體力值的消耗哦。養貓咪的人,這款游戲會滿足你所有的想法,

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http://review.candou.com/900610.shtml Wed, 26 Feb 2020 12:26:17 CST
<![CDATA[三位一體:精巧的合作解謎游戲 ]]> http://review.candou.com/900580.shtml 現在不少小伙伴還因為疫情宅家里,其實宅家里可以做的事情很多,玩游戲時不錯的選擇,其中解謎游戲既可以打發時間,又可以益智,是不錯的選擇。本次為大家推薦一款精巧的解謎游戲,三位一體。一起來看看吧。

三位一體:精巧的合作解謎游戲

三位一體:精巧的合作解謎游戲

推薦游戲:《三位一體》系列

推薦理由:打破時間與空間的桎梏,精致的動作解謎

配置要求:一臺PC即可

游戲頁面戳這里

《三位一體》最精巧的設計毫無疑問是多人游戲。有賴于特別的多人模式設定,《三位一體》支持聯網與本地合作的同時,也給了玩家隨意選擇組合(比如,2 個本地和 1 個聯網)的機會。這大大解放了玩家。

強大的物理引擎賦予了《三位一體》精致的畫面和流暢的動作。簡單的“動作+解謎”玩法配上流暢的新手引導,也讓游戲的上手沒什么障礙。

三種職業的設計代表了三種完全不同的游戲風格。如果你想要嘗試單人游戲,職業切換也會為你帶來完全不同的游戲體驗。

 

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http://review.candou.com/900580.shtml Wed, 26 Feb 2020 10:40:28 CST
<![CDATA[仙劍新游推薦:仙劍奇俠傳移動版、仙劍奇俠傳九野 ]]> http://review.candou.com/900504.shtml 提到仙劍,相信不少小伙伴們都記憶深刻,仙劍系列可以說是國產單機之光了。如今仙劍雖然沒落了,但是仙劍ip游戲層出不窮。最近各種仙劍主題游戲的入庫開測數量翻倍。曾經國產游戲的驕傲,如今能否在手游界大殺四方?

仙劍新游推薦:仙劍奇俠傳移動版、仙劍奇俠傳九野

仙劍新游推薦:仙劍奇俠傳移動版、仙劍奇俠傳九野

《仙劍奇俠傳移動版》

游戲類型:MMO、仙俠

開測時間:2.18(刪檔內測)

上線時間:未定

新游醬第一次聽到這個游戲,是來自身邊一個老仙劍粉絲的抱怨:“我還以為這個《仙劍奇俠傳移動版》是把老仙劍搬到手機上,怎么還是個手機MMO啊。”

平心而論,《仙劍奇俠傳移動版》擁有中規中矩的游戲主體玩法以及一些不錯的創新細節;使用經典仙劍人物作為可使用角色也在“劇情還原”這個老大難問題上做出了自己的創新。

可惜的是,“仙劍”之前的幾次MMO改變都不成功這影響了《仙劍奇俠傳移動版》的口碑,而刨去這個因素,“中規中矩”顯然也不能令系列粉絲們滿意。

《仙劍奇俠傳:九野》

游戲類型:卡牌競技

開測時間:2.21(刪檔內測)

預計上市時間:未定

在一眾被改編成MMO手游的“同門兄弟”當中,《仙劍奇俠傳:九野》可以說是其中一朵奇葩。把單機的仙劍改編為競技性很強的卡牌對戰,這可不多見。

作為一款卡牌游戲,《仙劍奇俠傳:九野》引入了仙劍的“站位”系統,將這種博弈在卡牌對戰中具象化成為了每回合當中卡牌的行動次序,可以說是一個亮點。

不過相比于傳統的手游MMO,卡牌對戰無論是在入門門檻還是后續運營上都會面臨更大的挑戰?!断蓜ζ鎮b傳:九野》能否處理好這個問題呢?讓我們拭目以待。

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http://review.candou.com/900504.shtml Tue, 25 Feb 2020 14:22:26 CST
<![CDATA[2020年國風武俠新游合集 ]]> http://review.candou.com/900499.shtml 每個中國人心中都有一個武俠夢,所以國產武俠游戲尤其多。然而眾多武俠游戲,也讓有種疲憊感。玩膩了傳統的mmorpg武俠游戲?想感受一下最真實的武俠世界嗎?不少新意的國風武俠新游即將在2020上線,一起來看看把~

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全家一起玩《大富翁10》 共享親情時光

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2020年國風武俠新游合

《我的俠客》

《我的俠客》是一款自由開放的武俠沙盒RPG手游。玩家所扮演的主角可自由在江湖世界中行走闖蕩。人生百態,正邪善惡,都在你的選擇之間。高度自由的門派玩法貫穿整個游戲的始終,不僅武學各具特色可自由搭配,還有趣味十足的門派技藝,如丐幫乞討,少林藏經閣,比武決斗,踢館揚名天下。在這里,NPC不僅個性鮮活,相互之間還會發各樣的關系變化和故事。玩家將親身游歷于山河大川,結識各路人物,可一統江湖,也可歸隱于山林之中,多達數十種不同結局。

《影之刃3》

2020年國風武俠新游合集2

《影之刃3》是“影之刃系列”的正統手游續作。游戲采用高速連招動作系統,玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰斗,并破解武林最黑暗的迷局。

《任俠》

《任俠》是一款充滿禪意卻又爽快肆虐的武俠風動作游戲,具有非常獨特的攻擊方式,以及深邃寫意的碎片化游戲敘事。為氣任俠,以強立世。游戲關于一名學藝的武者,以成為俠者為目標,最終頓悟的故事。不妨大家虛夢一場,灑脫一番,看看這生前身后事,品品這任俠人間意。

《模擬江湖》

《模擬江湖》是一款多周目的江湖營生、角色扮演類游戲。在游戲中你有多個劇本可以選擇:可以扮演不同門派的掌門,經營門派去達成各種不同的目標;也可以扮演某個門派的弟子,依托門派在江湖中闖蕩;或者干脆扮演一位從零開始的俠客,只身體驗這個江湖世界。

《東離劍游紀》

《東離劍游紀》官方手游是一款3D自由視角,霹靂武俠風的ARPG手游。游戲以東離劍游紀劇集為藍本,貫穿第一季至未來的全新劇情;“凜雪鴉”、“殤不患”、“丹衡”……解鎖原著戰斗風格迥異的數位角色,以全新的視角演繹橫跨東離西幽的冒險故事!

《鏢人》

玩家可以在游戲中與豪放的刀馬、率真的阿育婭、神秘的知世郎一路同行,立體感受歷史風云中的血色江湖。體現原作的熱血戰斗,引入了主機游戲中的一些設定,如倒地、閃避、破防等等,尤其在BOSS戰中加入了反擊設定,玩家通過預判可使用多種怒氣攻擊來應對BOSS的不同招式,體驗見招拆招的樂趣,達到勢如破竹,銳不可當的戰斗效果。

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http://review.candou.com/900499.shtml Tue, 25 Feb 2020 14:08:20 CST
<![CDATA[《斷線》游戲評測:重回二戰體驗不為人知的戰役 ]]> http://review.candou.com/900487.shtml 斷線游戲好玩嗎?二戰這個世界史上最殘酷的戰爭,已經成為了游戲界經久不衰的題材。最近《斷線》這款游戲正式推出, 不少玩家都想知道這個游戲的具體內容吧。本游戲以第二次世界大戰野史為背景,玩家們扮演指揮官領導自己的小隊展開故事,今天小編給大家帶來斷線游戲特色內容介紹,感興趣的小伙伴快來看一下吧。

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斷線游戲特色內容介紹

您的小隊已經墜毀在敵方防線的后面,在另類東歐歷史中所載的中心腹地。由于沒有任何情報或領導層的支援,這些士兵必須在被戰爭所帶來的恐懼徹底撕裂前克服重重困難回到祖國。團隊合作和策略至關重要。

每個士兵都有自己的個性和想法,對于下一步需要做什么他們各懷己見。有些人想調查是什么原因導致墜機事故,使他們深陷敵方領土,而另一些人則想低調潛伏,等待救援。甚至還有人竊竊私語,想要一逃了之。

您是那雙“看不見的手”,可以指導這群軍紀散漫的士兵,采取安全和可能的營救措施。無論是對于選擇下一步該往哪條路走這樣簡單的決定,還是大敵當前要采取哪種周密的戰術,您所做的每個決定都關乎生死存亡。

Broken Lines將戰術 RPG 與故事情節推動的游戲合為一體。您的士兵正承受著戰爭所帶來的巨大精神壓力,您需要指揮他們參加戰斗 —— 他們會避開與敵人交火,還是會與敵人正面交鋒?

戰斗類似于基于回合的戰術 RPG,但是士兵僅在行動階段開始時才能移動。然而,當出現新的敵人和危險時,游戲會暫停,以允許您深思熟慮,對突如其來的變化做出響應。您會繼續向敵軍發起沖鋒,還是退縮以尋求掩護?

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您將根據自己的喜好做出選擇,不斷推動故事的發展,從而產生不同的戰役結局。明智地做出抉擇,因為您在游戲中的進度不僅會影響您所指揮的士兵,還會影響整個地區的形勢以及住在這里的每個人。但是,您還應牢記,對于哪些事情對自己的小隊有利,每位士兵都有自己的想法,因此您必須在希望他們做的事情和與如何使小隊保持高昂斗志之間找到最佳平衡。

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http://review.candou.com/900487.shtml Tue, 25 Feb 2020 13:19:15 CST
<![CDATA[《基佬大亂斗》:來吧,互相傷害吧 ]]> http://review.candou.com/900461.shtml 疫情在家,心情容易郁悶,本次為大家推薦一款逗比風格的游戲,基佬大亂斗。這款游戲玩家可以選擇和基友玩,也可以和親人玩,總是互相傷害,樂趣無窮。接下來,就為大家具體介紹一下這款游戲,感興趣的玩家可以嘗試哦。

基佬大亂斗來吧,互相傷害吧

推薦游戲:《基佬大亂斗》

推薦理由:原本是基友之間互相傷害的游戲,但親子之間玩也會別有一番樂趣

配置要求:一臺或若干臺PC,鍵盤或若干手柄

游戲找尋:Steam搜《Gang Beasts》即可

游戲頁面戳這里

基佬大亂斗來吧,互相傷害吧2

《基佬大亂斗》,彼此互相傷害游戲的巔峰,在沒玩這個游戲之前,你肯定不知道你的朋友會這么恨你。游戲讓玩家以鬼畜的動作來操控小人彼此摔跤和搏斗,但是這些都無法打洗對方,唯一能獲勝的方式就是把對方推下地圖邊界,可要推人下去的過程非常的不容易,玩家在這路上會彼此拉拉扯扯,作出各種鬼畜動作,在死亡邊緣時那就是最考驗友誼的時候了,真正的好朋友,肯定是會互相折磨的……

鬼畜、互相傷害,又充滿基情,《基佬大亂斗》可謂是擴大友情裂痕的最佳選擇,也是在家無法出門時,和好友聯絡感情的極佳選擇。當然,這個游戲放在親子之間也是別有一番趣味的,和自己的父親/兒子歡樂亂斗的“父子局”誰不想玩玩呢。

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http://review.candou.com/900461.shtml Tue, 25 Feb 2020 10:36:42 CST
<![CDATA[本周最新上線PC游戲推薦:一拳超人無名英雄、創世紀阿爾法一號 ]]> http://review.candou.com/900370.shtml 大家好,又是新的一周來了,本周溫度明顯升高,穿暖花開了,那么宅在家里的小伙伴們,本周能玩到哪些新的pc游戲呢?!兑蝗耍簾o名英雄》《洛克人Zero/ZX遺產合集》,這些游戲怎么樣呢?這里為大家帶來介紹,趕緊看看吧~

本周能玩到的PC新游推薦

2.25 太空動作冒險FPS《創世紀阿爾法一號》

本周最新上線PC游戲推薦:一拳超人無名英雄、創世紀阿爾法一號1

語言:簡體中文

《創世紀阿爾法一號》是一款帶有隨機要素的生存射擊游戲,身為艦長的玩家將建設自己的星際方舟,來抵抗蟲群和星際海盜等敵人的威脅。自定義艦船、建立防御工事、去各個星球收集資源、創造全新生命體、抵御敵人入侵,就是游戲的主要玩法。

2.25 回合策略游戲《斷線》

本周最新上線PC游戲推薦:一拳超人無名英雄、創世紀阿爾法一號2

語言:英文

《Broken Lines》是一款以第二次世界大戰野史為背景并由故事情節推動的戰術 RPG 游戲。游戲的主角為在敵方防線后緊急降落的八名士兵。您要領他們回家,同時抵御敵人的圍追堵截,并幫助他們應對戰爭所帶來的恐懼.

2.26 經典系列作品集《洛克人Zero/ZX遺產合集》

語言:簡體中文

《洛克人Zero/ZX遺產合集》是由卡普空推出的新洛克人合集。包括《Mega Man Zero》1-4代、《Mega Man ZX》以及《Mega Man ZX Advent》。此外,還加入了特意為本作而新設的游戲模式「Z Chaser」!

2.26 RPG游戲《廢土:復刻版》

語言:英文

RPG游戲《廢土》由于其獨特的末日科幻世界觀,而成為后啟示錄游戲教父,《輻射》和《地鐵》系列就借鑒了它。1988年發售的它如今迎來了自己的高清復刻版。

2.28 漫改格斗游戲《一拳超人:無名英雄》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

可能需科學上網

《一拳超人:無名英雄》是由Spike Chunsoft制作,萬代南夢宮負責發行的漫改格斗游戲。本作采用3v3戰斗機制,玩家可以選擇最喜歡的英雄與反派角色組成戰隊,其中就包括標題人物,名為“埼玉”的一拳超人,他原本是一名上班族,變身為英雄后,無論是多么強的對手,都能用一拳秒殺。

2.28 卡牌游戲《愛麗絲與巨人》

語言:簡體中文

愛麗絲與巨人是一款融合了CCG、RPG和roguelike等類型的卡牌游戲。你扮演愛麗絲,她必須勇敢地面對她想象世界中的恐懼。陷入憂郁和扣人心弦的冒險,充滿可愛的怪物和埋藏的記憶。

2.28 奇幻戰爭游戲《熾焰帝國:十字軍東征》

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

《熾焰帝國:十字軍東征》將動作游戲和即時戰略游戲的要素相互融合,游戲以西方的龍與地下城為背景,為玩家們帶來精彩的奇幻世界戰爭體驗?!稛胙娴蹏菏周姈|征》PC版將完全支持手柄操作,支持寬屏HD顯示,同時還為玩家帶來全新的鍵鼠操作體驗。

2.29 經典國戰端游《不敗傳說》

語言:中文

游戲頁面》》》》》》

《不敗傳說》是由冰川自研,心游科技運營的第三代國戰新游。首創無經驗升級模式,砍一boss升一級,超89種角色路線搭配自由隨性,簡單直接的打怪掉寶模式輕松公平,全新360度攻城玩法、沙城副本同步上線,海陸空三位戰場還原真實戰國策略國戰。 

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http://review.candou.com/900370.shtml Mon, 24 Feb 2020 14:12:00 CST
<![CDATA[《量子聯盟》評測:操控時間贏下比賽 ]]> http://review.candou.com/900337.shtml 量子聯盟特色內容有哪些?量子聯盟是最近新推出的游戲,游戲雖然是我們熟悉的體育運動題材,但是背景和玩法卻是非常新穎的,在游戲中是一個未來世界,使用量子時間來進行對戰。相信各位玩家都對這個新的設定和玩法很有興趣的吧。因此小編今天就給大家帶來量子聯盟特色玩法介紹,希望大家喜歡。

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特色玩法介紹

這是一個替代的宇宙,時間旅行操縱已經改變了我們所知道的職業體育的面貌。量子聯盟是一支以武器化為基礎的大規模射擊運動,在全球占據主導地位。

作為量子運動員,在特別設計的競技場中參加1v1和2v2比賽,并帶有時間循環功能,讓您回想起并恢復活力,讓您在戰術上與自己合作。你的目標是統治這項運動的排名,追逐超級巨星的地位,隨著你的進步,獲得巨大的名望和財富。但敏捷,速度和技巧還不足以升到頂峰。戰術上與自己一起玩的能力也很重要!

特征

獨特的時間循環游戲機制 - 通過利用每個競技場中的克隆時間循環來戰勝每一輪,從而戰勝對手??紤]一下你在哪里以及你希望在哪里做出最后的勝利,瞬間扭轉戰局。

戰斗的多個選項 - 在1v1戰斗中獨奏對戰對手或在2v2多人對戰中撥打2的力量。追逐競爭排行榜的頂峰,獲得全球認可!

玩4種不同的游戲模式 - 包括死亡比賽和9個不同場地的捕捉點。

隨著您的進化,隨著您開始解鎖新的服裝和款式,您可以從6個不同的角色中進行選擇以進行游戲和升級。

從8種不同的武器中選擇并進入量子競技場!

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http://review.candou.com/900337.shtml Mon, 24 Feb 2020 12:18:55 CST
<![CDATA[侍道外傳刀神圖文評測:武士加Roguelike元素游戲 ]]> http://review.candou.com/900319.shtml 相信很多玩家都知道日本武士劍道游戲,中的“侍道”系列,因為這個系列十分有趣,有著較高的自由度,充滿各種元素,玩法也十分多樣。戰斗、收集、養成等。自《侍道4》之后已經多年未出續作。這次《侍道外傳:刀神》新作不再是沙盒玩法,而是成為了眼下流行的Roguelike游戲。

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《胡鬧廚房2》:做飯來拯救世界

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侍道外傳刀神圖文評測:武士加Roguelike元素游戲

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【漫漫還債路】

武士加Roguelike元素,不少玩家會想到“風來的西林”系列。說來也巧,“風來的西林”正是出自《侍道》的發行商Chunsoft (現Spike Chunsoft)之手。作為外傳性質的作品,《侍道外傳:刀神》在戰斗方面延續了“侍道”的風格傳統,而流程上則變成了據點-迷宮兩點一線的模式。

游戲的劇情一開始就開門見山,玩家扮演的武士來到了“孤松下”,并恰巧碰到鐵匠堂島的女兒七海被債主抓走作抵押。為了拯救和迎娶七海,武士決定留下來幫助鐵匠堂島還債。和之前的作品風格相似,游戲的劇情充滿了無厘頭的基調。沒有任何背景交代,上來開口就要娶人家女兒的主角;子女被擄走還能安心睡覺的鐵匠父親;晚上突然出現在門外的地牢以及會講話的自動販賣機;這些內容令整個游戲看起來就像部荒誕的任俠劇。

▲各位可以試試砍掉自動販賣機君

▲七海的這海報設計看起來完全不像是被人綁架的人所作。

流程的主要目標自然是還債。由于是分期還款,每隔一段時間債主紅屋就會上門收債,玩家需要在債主臨門時準備好足夠的金額。前期要還的錢并不多,但隨著游戲時間的推移金額會越來越大,玩家的壓力也會逐步提升,此時就需要想盡各種辦法來賺錢。

游戲中有白天黑夜的概念,白天玩家能做的就是購買物資、鍛造武器以及接受訂單經營店鋪等等。初進游戲時,我以為外傳會像之前的本篇那樣,白天有較多的區域場景供玩家游歷探索。但實際上,在還完欠款前玩家能夠活動的區域就只有鐵匠鋪和門外的一大片空地。好在隨著流程和時間的推進,這塊地方也會慢慢地熱鬧起來,一些商人和其他NPC會陸續出現在場景中供玩家進行互動,比如通過與路人對話了解游戲的故事背景或者直接拔刀來個真劍勝負。作為一款迷宮地牢游戲,這些內容的體量還算湊活。

游戲的背景處于日本明智時代,鐮倉、江戶時期大放異彩的武士階級已經不再風光,因此鑄刀生意也不那么好做,這時候需要用一些非常手段來擴大生意規模。在游戲所處的六骨山口地區有宿場町、赤玉黨、黑生家三股勢力。三個勢力處于一個互相仇視、牽制的狀態,如果打破三家之間的平衡,使他們之間爆發斗爭,那么刀劍的訂單也會激增。游戲中通過武力值和緊張度來展現三家勢力的平衡情況。這種多勢力的系統玩法,在“侍道”系列的同門作品《忍道2:散華》中就有所嘗試。

▲緊張氣氛緩和,這種大概不是玩家想要看到得情況

▲三家之間有時會自動發生械斗,玩家可以選擇在一旁看熱鬧或者參與其中。

“緊張度”是指敵對勢力之間的狀態,如果緊張度提高就會出現更高報酬的訂單。完成這些訂單,更容易改變勢力間的武力差異,當緊張度上升到一定程度就會進入“抗爭狀態”,這時候三大勢力對于武器品質不會有太高的要求,玩家可以一口氣生產和賣掉大量存貨。“抗爭狀態”下,武力值繼續提升,就會有更多的客人來店里下訂單,這時會進入“千客萬來”模式,也是賺錢的最佳時機。

▲游戲中的委托倒是做起來非常省心,不用交接,搞定后自動完成并給予獎勵。有些委托也充斥著惡趣味,比如上面委托里的目標小狗叫做“父親”。

游戲日常的玩法雖然看起來還不錯,但在內容細節上做得并不算深入且顯得有些粗糙。今天你砍了債主的兩個手下,過兩天他依舊會和沒事人一樣上門要債。但是如果你把門口其他勢力的商人砍了,他們似乎就再也不會來了。對于玩家的一些交互行為,系統和NPC作出的反應也十分有限。

最后要提到的就是系列知名的「下跪」(土下座)系統了,自3代后「下跪」動作再次回歸,游戲里遇到打斗想求和,債主催債想拖幾天怎么辦?沒關系,放下武士的尊嚴跪下就可以了。當然下跪也不是百試百靈,用多了對方也就不會憐憫你了。另外比較搞笑的是下跪時具有攻擊和傷害判定,而一般的npc面對前幾次下跪傷害只會斥責不會動手,玩家大可以先跪幾次打掉他半條血再拔刀進行“公平”的決斗。在迷宮的探索評估中甚至還有下跪攻擊和下跪滑行距離的評估項目。

【迷宮探索和戰斗】

到了夜晚后,玩家就能進入被稱為“辭界”的迷宮中進行探索冒險。迷宮的冒險類似不可思議迷宮等經典的日式Roguelike游戲,每一層都由數塊場景區域組成并帶有迷霧,玩家需要找到入口才能前往下一層。迷宮中每隔5層就會有一個出口,離開迷宮后角色的等級和進度就會重置,在迷宮中不幸死亡,身上武器、飾品、道具以及金錢就都會遺失,玩家需要再次回到迷宮擊殺留下的殘影取回。整體上來說迷宮的機制和傳統Roguelike游戲相比沒太大的區別。

對比探索模式,游戲的戰斗則延續了侍道系列的刀劍對決風格。操作部分一如既往的簡單容易上手,通過輕重攻擊加方向鍵等等就能完成大部分的招式動作。防御、抓投破防等概念體系也都存在,同時敵人也會通過這些動作來瓦解玩家的進攻和防御,加上各種不要錢的飆血以及恰到好處的文字特效,游戲的戰斗也就非常激烈和爽快了。

游戲中還有的“拔無”、“極見”等招式動作,“拔無”就是拔刀術,在佩刀冒出熱氣的情況下拔出并攻擊就能造成大范圍的傷害。而“極見”則相當于是一閃、彈反,雖然沒有明確的聲效和畫面提示,但我個人感覺游戲里“極見”的判定還是比較寬松的,更爽快的是本作和鬼武者等游戲一樣可以進行連鎖“極見”,利用“極見”擊殺敵人后附近的敵人會發光,這樣就可以繼續連鎖了。一直以來這樣的系統都能增添游戲的觀賞性、操作性,更能令玩家成就敢爆棚。

刀在游戲中是最為核心的戰斗和養成元素。游戲中角色的段位會在退出迷宮后重置,但刀級不會。也因此刀才是提升玩家實力的關鍵部分。通過用刀殺敵就可以提升刀的等級,隨著等級提升會解鎖佩刀的新招式,收集培養各種佩刀嘗試新的招式可以說是一個非常有趣的過程,另外通過鐵匠可以繼承佩刀能力也節約了不少培養上的時間和精力成本。

▲佩刀招式查看

游戲中刀的數量種類也依舊異常豐富,斬殺酒吞童子的「童子切安綱」、佐佐木小次郎使用的「備前長船長光」等名刀悉數都有。每把刀都有各自的攻擊模式,包括了「上段」、「中段」、「下段」、「單手」、「弓」、「忍者」等九種。不同的攻擊模式除了手感、招式上的不同外,還提供了不同的被動效果例如「中段」可以提升防御、「單手」可以減少精力消耗等等。哪怕是名稱相同的刀也會由不同的攻擊模式,這進一步加大了佩刀使用體驗上的差異,而佩刀的稀有度、屬性等等都各有不同,鍛出一把絕世好刀則可以說是游戲培養的終極目標。

在迷宮中斬殺敵人會吸取到魂,至少積攢一格魂量表就能釋放類似于覺醒技的「刀刻」大招,「刀刻」期間移動上升刀不會斷,更不吃硬直,是面對BOSS以及身陷險境時的秘密武器,用來逆轉局勢。

▲玩家可以找堂島鍛刀增強屬性或者增加稱號賦予新的能力

在游戲中沒有掉落道具、佩刀的高亮顯示,所以拾取戰利品時略顯不便,另外道具數量增多后,整理調配也變成了一項較為繁瑣的工作。值得一提的是,游戲中的死亡懲罰雖大但前期戰斗難度并不算高,加上玩家可以在商店中雇傭保鏢一同冒險,完成第一個迷宮的探索對于大部分玩家而言不算難事。而第二個迷宮解鎖就顯得有些出人意料了,玩家需要在幫堂島還完債后,雇傭七海共同打穿第一個迷宮后才會觸發,這些條件都沒有明示玩家不太容易發現。就算如此,游戲在迷宮和敵人內容的設計上并不算豐富,空有框架但內容不足,這令游戲的耐玩度也打了不小的折扣。

【評測總結】

如果是沖著《侍道》名頭的玩家,《侍道外傳:刀神》除了戰斗和豐富的佩刀收集外,并不能體會到本篇的高自由度沙盒玩法,迷宮探索的玩法也令游戲體驗顯得有些單一。而以一款Roguelike游戲的眼光來看,本作的表現算得上可圈可點,有著不少小聰明小想法??上У氖怯螒虻捏w量不夠,整體完成度還是欠缺了一些。

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http://review.candou.com/900319.shtml Mon, 24 Feb 2020 11:09:30 CST
<![CDATA[《胡鬧廚房2》:做飯來拯救世界 ]]> http://review.candou.com/900293.shtml 疫情在家放假已經很長時間了,相信不少小伙伴們已經憋壞了吧,在家能干的事情不是 很多,選擇玩游戲是個好選擇,所以這里為大家推薦適合朋友家人一起玩的游戲哦,那么,有哪些游戲適合和家人一起玩呢,就來為大家推薦推薦胡鬧廚房2~

胡鬧廚房2:做飯來拯救世界

胡鬧廚房2:做飯來拯救世界

推薦游戲:《胡鬧廚房2》

推薦理由:手忙腳亂的廚房大冒險,原來做飯這么難???

配置要求:一臺PC即可,有主機的也行

游戲找尋:打開網頁或應用商店搜索即可

胡鬧廚房2:做飯來拯救世界2

這是一個關于“通過做飯拯救世界”的故事。當世界面臨危機,站出來的并非手持十八般兵器的冒險家,而是一群廚子。

你和你的廚師伙伴們必須在客人們爆發前完成好不同種類的美味訂單,同時和廚房里的各種火焰、風暴、裂縫、傳送帶、傳送門等要素斗智斗勇。當然,擋在你與成功之前的最大障礙,還是你的隊友們。

在這里推薦游戲的二代,是因為相比一代而言,雖然游戲玩法沒有根本性的改變,不過《胡鬧廚房2》的前期游戲難度更低,帶來的挫敗感也更容易讓人接受。在家窩著大家都憋了一肚子火,再去玩給自己找不快活的游戲是何苦呢?

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http://review.candou.com/900293.shtml Mon, 24 Feb 2020 10:13:38 CST
<![CDATA[《小鎮驚魂2》評測:續作能否令人滿意 ]]> http://review.candou.com/900252.shtml 小鎮驚魂2游戲值得買嗎?《小鎮驚魂2》這款游戲已經正式發售了,作為一款恐怖游戲續作,相信應該有不少前作粉絲等待這款游戲很久了吧,游戲在續作有了不少改進,相信一些玩家也想知道續作的游戲素質如何。為了幫助各位玩家了解這款游戲,這里給大家帶來了小鎮驚魂2評測心得分享,一起來看下吧。

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小鎮驚魂2評測心得分享

優點:

1.畫質相比1代好很多,但是部分場景幀數較低,比如酒店和夜晚學校的場景。

2.有新穎的打法,其中一部分創新還是不錯的。

3.劇情不拖沓,解謎不難節奏還可以。

4.怪物有不同應對方式,場景也比較有當地特色。

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缺點:

1.閃光燈蓄力很慢,沒有躲閃,武器前后搖太大,有點魂系的打法,對原有玩家手感來說可能不友好,打擊感不好,戰斗不爽快。

2.雖然劇情不拖沓,但是,好像也沒什么很重要的劇情,我感覺一代是三姐妹教育后代的故事,這個就是滅大蛇的故事。

3.沒有中文,好在文本量小,語言比較口語化。期待盡快出官中。另外,結尾動畫沒有字幕,麻煩加一下。

4.手機的UI界面設計雞肋,我全程只用了待辦事項和出租車,沒必要弄那么麻煩的界面。

5.雖然加了很多新穎的玩法,但是有點大雜燴的感覺,還好最后還算是回歸游戲核心,總體比甜蜜之家2好。

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http://review.candou.com/900252.shtml Sun, 23 Feb 2020 18:52:28 CST
<![CDATA[《破壞領主》評測:稍有缺憾的暗黑類大作 ]]> http://review.candou.com/900251.shtml 《破壞領主》這款游戲在上線Steam后迅速霸占了Steam銷量的榜首, 這款“暗黑like”游戲很好的填補了目前市面上沒有新暗黑like游戲的空缺,而游戲不錯的畫面也讓很多等待暗黑4的玩家入坑。不過可能還有一些玩家在觀望,想知道游戲具體表現如何,下面小編就為大家帶來詳細評測,希望大家喜歡。

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《破壞領主》的劇情和美術風格可以放在一起講,因為這兩者的風格極其統一。

本作在美術風格上盡可能地貼近了“蠻荒”二字,選擇了野蠻狂躁的真漢子“戰錘風”。男性角色渾身肌肉,女性角色長腿細腰,完全滿足了“直男式審美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整個人塞進了鋼鐵要塞,布甲也盡可能的奸奇邪惡,“唯美”二字在這款游戲里是完全不存在的,整個游戲的美術透漏著極端,好就是好,壞就是壞,讓人一看便知。同時由于模型質量較好的關系,所以游戲內的過場動畫往往通過即時演算的方式完成。

“可以進行幻化和染色”

在畫面表現上,《破壞領主》也盡可能的血腥邪惡,大部分場景都透漏著末世感。在某一關內,玩家要在堆滿了尸體的走廊中殺出一條血路,其余場景也已黑暗色調為主。在這樣一種風格下,也就凸顯了游戲內的部分表現效果,例如法術特效更容易被凸顯,包括怪物被魔法轟到血肉橫飛?!镀茐念I主》在畫面上盡可能地滿足了玩家對“暴力和血腥”的訴求。

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這種“戰錘風”的美術風格也很好貼合了《破壞領主》極端且無腦的劇情。Wolcen Studio構筑了一個黑暗簡單的世界,沒有太多的兒女情長,只有單純的正邪對抗。正義之士犧牲性命也要盲目貫徹“正義”二字,惡魔從一開始就埋下“顯而易見”的陰謀,然后就是主角帶著家人大殺四方拯救世界——這是個正邪極端的二元世界。

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如果這個劇情發生在其他游戲可以冠之“無腦”二字,但發生在《破壞領主》里顯得恰到好處,畢竟對于“Diablo-Like”類型的游戲來說,劇情出現的目的就是給玩家一個刷穿全世界的合法理由。

在以往的各類“Diablo-Like”游戲中,戰利品往往會分品質出現,越高級的戰利品效果越強力,并且還會有大量的專屬特效出現,例如《無主之地》里的紅色詞條。這些裝備能給玩家提供目標和動力,它們也是整個游戲浩瀚裝備海里的明星,值得玩家津津樂道。

《破壞領主》當前的BUG種類很多,可以說在BUG上也非常“蠻荒”。你可以看到小數點錯位的技能數據,看到程序BUG讓天賦無法正常發揮作用,看到天賦點沒有效果,疊加寶石無限刷錢,BOSS轉階段后從地圖上消失,高難度下的掉寶率也存在問題,更何況刷到一半時游戲忽然崩潰。

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即便通過視覺和玩法讓玩家刷得很爽,但最后的成果卻讓玩家覺得不值得。熬過了所有BUG打到關底時,你得面對大量的同級裝備,然后逐一看過去,在全部隨機的詞條中找出一個自己需要的裝備,即便它們中并沒有太值得選的。欣賞戰利品居然變得復雜又痛苦,實在令人頭大。并且通關后為了解決玩家資源過剩的問題,游戲還會要求玩家消耗大量資源搞建設,毫無意義而且多余。

但不可否認,Wolcen Studio確實構筑出了一個潛力十足的系統,我們只能希望他們可以進一步完善這款充滿著“蠻荒”和“豪橫”味的《破壞領主》,沒有“兒女情長”的刷子才是好刷子。

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http://review.candou.com/900251.shtml Sun, 23 Feb 2020 18:43:23 CST
<![CDATA[吃雞游戲介紹:堡壘之夜、絕地求生 ]]> http://review.candou.com/900235.shtml 吃雞游戲到今天為止已經活了幾年了,從絕地求生、到刺激戰場、到和平精英,各種風格類型的吃雞游戲源源不斷,今天為大家介紹幾款吃雞游戲,幫助大家度過無聊的假期。。那么,今天有哪些游戲值得各位留意呢?

吃雞游戲介紹:堡壘之夜、絕地求生

《堡壘之夜》

游戲類型:TPS、沙盒、吃雞

作為在國外最賺錢,也最受歡迎的吃雞游戲,《堡壘之夜》在國內卻沒能火起來。除了《絕地求生》的先入為主之外,《堡壘之夜》偏向于美式漫畫的休閑畫風也是很多國人接受不了的。

不過《堡壘之夜》似乎完全不care,繼續在自己的“搞怪”“滑稽”的路上一路向北。在經歷了“拆地圖”“炸服務器”等等各種“出格”的玩法之后,這次《堡壘之夜》又會給我們帶來什么驚喜呢?

《絕地求生》

吃雞游戲介紹:堡壘之夜、絕地求生2

游戲類型:TPS、吃雞

有一說一,雖然現在大家嘴上都說著“吃雞涼了不好玩了”,但是就這段時間新游醬在家宅家的情況來看,《絕地求生》的服務器絕對是比過年前卡了不少的。

不過說實話,在這幾年的時間里,《絕地求生》在玩法上取得的突破并沒有我們想象的那么多,這也是很多老玩家選擇AFK的原因。不過在出外觀上,《絕地求生》那是真的效率。

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http://review.candou.com/900235.shtml Sat, 22 Feb 2020 09:13:33 CST
<![CDATA[漢家江湖評測:優秀國風武俠游戲 ]]> http://review.candou.com/900232.shtml 中國風的武俠游戲有很多,最近一款國風武俠手游上了taptap的推薦,漢家江湖,那么漢家江湖好不好玩?在眾多武俠游戲中,這款游戲表現出眾,它有哪些特點呢?這是一款開放劇情的游戲,演繹出一種不一樣的江湖玩法,漢家江湖刻畫出的世界與人物,都非常有意思,同樣也是一個套路滿滿的游戲。

漢家江湖評測:優秀國風武俠游戲

漢家江湖評測:優秀國風武俠游戲

音樂,最多能說的上是不錯,初時覺新穎,漸而覺單調,后覺乏味。這一直是各種各樣游戲的通病,建議玩家把音樂關了,自己去找古風樂曲。

劇情非常好,找回小時候在大冬天的被窩里翻金庸古龍梁羽生的感覺,蕩氣回腸,每個人物都塑造出了獨特的性格。

游戲性,這游戲可玩度極高。但是這游戲的游戲性可以很深,但也可以很淺,如果不愿意持之以恒,看看劇情就算了。對于游戲性,第一句話就是50級只是個開始。不得不說這種設計之外的設計還是很有味道的,頗有一些撥晴散云方現天外天的意思,這個游戲的戰斗只是個過場,門檻極低,整個游戲就只有脫臼殺是需要操作的,其他的就沒啥了。

競技性極強,到了50級,要論劍了,還有一點沒談,就是這游戲勉強算是掃文盲的東西,就是有點偏,這個游戲能玩三遍,一略,二精,三回首記住我這句話……

鑒此,五星拿穩了

以下是缺點,很多,但無傷大雅

玩家互動極差,鐵粉和沒鐵粉在資源的獲取上差距極大,主要體現在論劍必修李佩芷上,大概有個十幾倍,而鐵粉需要大概500+的RMB,所以時間的差距就是這樣拉來的。

服務器差,補償少,差評。

各種各樣的挑戰本,還有一些bug級別的boss,很容易勸退新人。

潛質,這是一個很吸引人,很有獨立風情,但是是這個游戲最奇怪的東西,關鍵詞:隨機,抽卡,皮膚,天賦。

平衡不走心,沒活力,,老東西不改。

這游戲是不是對劍有仇啊,非門派可獲得劍法,天山古劍,還無條件難獲取(意思就是你充錢都沒用)

最后說一句,就是氪金系統的問題,很平衡,氪金能縮短進程,但是時間遠比氪金重要。

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http://review.candou.com/900232.shtml Sat, 22 Feb 2020 08:47:30 CST
<![CDATA[宅家游戲推薦:《恐怖黎明》藝術性的游戲 ]]> http://review.candou.com/900206.shtml 由于疫情,很多玩家都宅在家里,這里為大家推薦一些宅家游戲,讓大家假期不那么無聊。今天為大家介紹的是恐怖黎明,這可能是繼D2后最值得體驗的ARPG之一??梢哉f,這是非常棒的一款游戲了,一起來看看吧。

宅家游戲推薦:《恐怖黎明》藝術性的游戲

確切地講,本作的優點首在內容的制作上。并不像一般俯視角ARPG,僅有粗暴的點點點和刷刷刷,而是更像一件藝術品。

游戲在開頭告訴了玩家一個看起來很老套的魔法中世紀的末日世界,然而隨著游戲進程,玩家將能體會到其中發生的諸多細節,并且有著許多收集文本和場景對情節進行補充,邏輯清晰,背景搭得十分扎實,甚至還有相對不少的分支選擇,也不乏一些有趣或者經典的橋段。故事對于玩家角色的定位把握得很好,沒有如同魔獸世界或者D3一般的沖突感。   

宅家游戲推薦:《恐怖黎明》藝術性的游戲2

與之相合的另一方面就是游戲的場景和關卡設計,本作沒有采用現下流行并可以節省一定研發成本的隨機地圖,所有場景都是人工設計完成的,然而搭配上本作大量的隱藏內容,就能理解這是一種對玩家友好的做法。地圖十分廣大,主要部分是無縫銜接的,包括DLC內容,場景元素精致豐富,從沼澤泥地到鄉村農田再到大都市的哥特尖塔,每個地區的特色都十分鮮明。路線雖然分支不多但是高低錯落彎彎繞繞,這種情況下如果是隨機地圖只怕做任務和解謎的玩家都要開罵了。場景和敵人與NPC的安排也十分用心,最明顯的例子當屬馬爾矛斯郊外,從之前已經熟悉的敵人慢慢加入新的敵人,用這種熟悉的新鮮感,來配合整個故事的推進,簡直不像是個俯視角ARPG的做法。

恐怖黎明另一個相當讓我滿意的地方在于召喚物是吃飯干事的,在D2外好像很少看到這么賣力的召喚物了,智障情況也很少,除了在目標過多的情況下需要操心下優先級,其它時間玩家真的是在當老爺,就是索敵距離好像比泰坦之旅要短。  

戰利品方面繼承了泰坦之旅的特點,雖然不至于敵人穿什么就有幾率掉什么,但大多數敵人都有屬于自己的專屬掉落,并且往往有值得穿并且有特點的特效在上頭,這樣的邏輯性進一步增強了角色扮演的實感,挑戰和解密獎勵的物品也很對得起付出。

數值也很有節制,主要敵人除了血量會很高外沒有過于夸張的你秒我我秒你的場景出現,玩家也可以有很不錯的硬度,看起來弱的怪物就一定是弱的,而看起來強的怎么也能跟玩家過幾招再倒下,可破壞物件也很給面子,血量是固定的,不至于像D3那樣打出十幾萬億天文數字傷害的奶飛天打個木桶還是要兩下。  

敵人等級是有限度的動態調整,有著一個下限作為挑戰參考,然后隨玩家等級成長到上限,之間大約是30級。實話實說我很反感動態等級,但對于這樣有克制的系統則能接受許多,畢竟如果自己升級之后反而變得更弱了那到底是在玩什么?這個游戲至少給予了一定的虐菜或者報仇的空間。

本作最諧的地方,絕大多數敵人死亡的動畫跟泰坦之旅一樣,就這么軟趴趴的往空中一彈……如果技能是碎尸類特效的那么打擊感還蠻不錯的。關于最出彩的地方反而想說的最少,因為尋寶探秘原本就是親身體驗才有樂趣,正是這些不知道哪里就會冒出來的驚喜和沿蛛絲馬跡推理到最后收獲的喜悅讓人產生了心靈的交流,令我確信這的確是一幫充滿熱情的制作人。   如果玩家充滿探索精神,那么本作可以提供充滿驚喜感的且重復感

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http://review.candou.com/900206.shtml Fri, 21 Feb 2020 14:54:24 CST
<![CDATA[宅家最養生的游戲 《健身環大冒險》 ]]> http://review.candou.com/900176.shtml 疫情在家,時間大把大把,這么多時間可以干很多事情,游戲是很多人的選擇,但是游戲玩多了也會身心疲憊,這里為大家推薦一款養生健康游戲《健身環大冒險》而且還適合和家人一起玩呢,新游醬就來為大家推薦推薦~

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Steam白嫖福利:近期免費游戲分享

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宅家最養生的游戲 《健身環大冒險》

宅家最養生的游戲 《健身環大冒險》

推薦游戲:《健身環大冒險》

推薦理由:每逢佳節胖三斤?小小NS解君愁。國民老婆傾力推薦

配置要求:一臺NS、一個健身環外設、一臺可以投屏的電視將大幅提升游戲體驗

游戲找尋:打開NS商店,搜索即可?;虼蜷_購物平臺搜索。

讓肥宅運動起來究竟有多難?看看任天堂,為了推銷自家的《健身環大冒險》,都把我老婆Gakki新垣結衣請來了。老婆辛苦了。

說回正題,雖然是個游戲,但《健身環大冒險》在“鍛煉”這件事情上的專業度還是值得認可的。對于每個部位的鍛煉安排不同的動作(動作還都挺標準),對于不同動作的難度分級也基本上是靠譜的。(這也意味著在挑戰某些高難度動作時,各位要量力而行,最好還能咨詢一下專業人士)

收集與養成元素的加入,增加了玩家的黏性,對于《健身環大冒險》就意味著玩家愿意自覺地每天拿起設備玩上一會,無意間就達到了“鍛煉要持之以恒”的目的。

不過,最近由于疫情影響,加上設備本來就緊俏,無論是NS還是健身環的價格都有不小的上浮,追漲請務必量力而行。

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http://review.candou.com/900176.shtml Fri, 21 Feb 2020 12:40:01 CST
<![CDATA[Steam白嫖福利:近期免費游戲分享 ]]> http://review.candou.com/900174.shtml 最近大家在家里宅得很無聊吧,除了上網課,剩下的時間干點啥呢?玩免費的游戲是不錯的選擇哦,今天為大家帶來幾款steam上近期免費游戲,一直白嫖一直爽,新一輪的Steam白嫖福利又來了,各種口味的新游即將開啟限時免費試玩活動,FPS,快節奏競技,卡牌,還有百合戀愛~

Steam白嫖福利:近期免費游戲分享1

奇特競技FPS《量子聯盟》

免費體驗時間:2月21日-3月2日

在這款游戲中,玩家將操縱時間改變了我們所知的職業體育運動面貌,帶有時間循環功能的大規模射擊運動“量子聯盟”占據主導了地位。作為量子運動員,在特別射擊的競技場中參加1V1和2V2的比賽,通過時間循環讓你回顧局勢并復活自己,在戰術上與多個自己配合,以敏捷、速度和技巧讓你贏得比賽,成為超級巨星。

仿魁地奇游戲《掃帚聯盟》

Steam白嫖福利:近期免費游戲分享2

免費體驗時間:2月21日-3月2日

Steam游戲頁面》》》》》》

《掃帚聯盟》是一款快節奏的在線競技游戲,玩家在游戲中分成幾隊,跨坐在掃帚上,翱翔于廣闊的競技場之上??刂魄?,并在越過其他球員的情況下努力得分。裝備有掃帚和魔杖的玩家必須磨練自己的飛行技能,并使用魔法來躲避敵人,捍衛自己的榮譽。

卡牌游戲《愛麗絲與巨人》

免費體驗時間:2月21日-2月28日

《愛麗絲與巨人》是一款融合了CCG、RPG和roguelike等類型的卡牌游戲。你扮演愛麗絲,她必須勇敢地面對她想象世界中的恐懼。陷入憂郁和扣人心弦的冒險,充滿可愛的怪物和埋藏的記憶。靈活的卡牌系統:玩家在游戲中找到各式各樣充滿想象力的卡牌,一式多用,多嘗試卡牌的其他用法會給你帶來額外的驚喜。

百合戀愛galgame《一生推不如一生戀》

免費體驗時間:2月21日-2月28日

Steam游戲頁面》》》》》》

《一生推不如一生戀》是一款以少女百合戀愛galgame為主題玩法的趣味休閑游戲,特邀日本知名畫師擔任角色設計,只為給全世界呈現出最優秀的百合作品游戲,你將你將在這體驗到你追我跑,吵吵鬧鬧,又甜蜜十足的戀愛追逐玩法內容,讓大家在這體驗一段輕松愉快的百合作品。

韓國策略RPG《Last Kings》

Steam游戲頁面》》》》》》

Last Kings是一款以超次時代戰略RPG游戲,在這款UAN游戲中玩家需要不斷的搶占領地擴大領土的范圍,通過意想不到的多人協力對戰玩法去不斷的戰斗該游戲以高品質的游戲畫面為基礎,通過實時戰略和卡牌RPG玩法的融合,同時具備了策略和卡牌游戲的樂趣。

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http://review.candou.com/900174.shtml Fri, 21 Feb 2020 12:24:44 CST
<![CDATA[《我的公司996》評測 被工作支配的恐懼 ]]> http://review.candou.com/900129.shtml 此前,國內大多數人都體驗了一段被迫宅家的生活,他們內心渴望上班,然而,等他們上班了,發現還是安安穩穩在家扣腳比較舒服。畢竟,上班很苦,尤其是目前流行996工作制,金泰你為大家介紹一款模擬游戲,讓大家體驗苦逼的上班族生活,《我的公司996》啊。

我的公司9961、

作為一名有夢想的程序員,你加入了一家互聯網創業公司,這里有來自不同地方不同年齡不同履歷背景的同事們,他們有著不同的性格不同的愛好,也有著不同的故事和歸宿。

作為一名新人,你可以通過聊天、送禮等方式,與他們聯立良好的關系,逐漸走入他們的內(shen)心(ti),當然相對應的他們也會教給你一些職場生存技能。

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不過職場生存并沒有想象中那么簡單,甚至可以說是“危機四伏”,你需要收集更多東西以自保。

不過也許到時候已然成為老咸魚的你為了尋求刺激也許更愿意選擇花樣作死,比如有事沒事去公司外面逛逛,比如上班摸摸魚...

說實話這樣的模擬游戲并不是那么的新奇,畢竟這年頭還有啥模擬人生是大家沒見過的,可為啥卻依然能獲得大家的關注?

一來莫過于它真實,這里有著逼真的職場劇情,還有多條明暗線交織,其中的重要抉擇關系著你的去留,如果你是一名還未畢業的學生,也許從這里,你能了解到現實中職場的模樣;如果你已經是職場老手,這里的故事也許能觸動你,也許能喚醒你的一些回憶。

二來也是因為游戲的純粹,《我的公司996》的全部內容由兩名業界老兵利用業余時間原創開發,歷時已逾一年,游戲內容完全是原創,僅全部主線劇本就將近10萬字,所有的策劃、程序、美術都是獨立完成,他們希望能呈現給玩家一款不受商業侵染、真正值得玩味的游戲作品。

三來,游戲也希望能帶給你更多的思考,也許你會覺得游戲中的老板形象不是那么討人喜歡,但如果你也能站在他的角度思考,你才能明白中小企業生存的艱難,和作為老板的苦衷,很多人由于環境所迫,終變成自己不喜歡的樣子。

那也希望了解了這款游戲的你,能在踏上屬于自己的職場后,依然堅守自己當初的模樣。

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http://review.candou.com/900129.shtml Fri, 21 Feb 2020 09:43:19 CST
<![CDATA[《惡魔之魂》評測:魂系列開山鼻祖 ]]> http://review.candou.com/900077.shtml 《惡魔之魂》作為魂系列的開山鼻祖,缺并沒有太多玩家玩過,除了游戲的存貨量比較少以外,游戲在PS3獨占也是一個很大的因素。此前不停地有著《惡魔之魂》即將復刻的傳言,制作人宮崎英高也經常表示并不反對作品重制。下面小編就在重制錢為大家科普一下這款作品,希望大家喜歡。

筆者有幸在2009年時,體驗了首發于PS3主機的《惡魔之魂》,當年雖然互聯網已經較為日?;?,但媒體和玩家輿論社區絕對沒有今天這般發達,既沒有直播關卡教學,更不存在什么“魂學”,我也是抱著第二個吃螃蟹者的好奇心,踏上了波雷塔利亞大陸。

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受苦三劍客

很不幸,我很快就鎩羽而歸,“硬核游戲難道就可以不講理嗎?”所謂充滿快感的受虐,我得到的通通全是后者。最近,隨著PS5真實露面離我們越來越近,《惡魔之魂 重制版》隨PS5首發的消息也漸漸浮出水面。

如今的宮崎英高,早已坐在神壇之上,但是我想和那些“魂小將”(算了,這個稱呼按說是帶有貶義,容易得罪人,還是尊稱“魂學家”吧),說的是,相比于《黑暗之魂》越發令人感到親切的惡意,《惡魔之魂》才是地獄里最缺德的那一枚獨頭蒜。

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《惡魔之魂》的老玩家一定還記得,這張圖就印在PS3游戲封面紙的反面

如果當真《惡魔之魂》被重制,我比較好奇兩點,其一是原作那些與惡意無關,純粹就是技術不過關導致的一系列反人類設定是作為原汁原味的受苦體驗保留下來,還是以技術化手段進行必要修復;

其二在于今天的玩家們比先行者有著大量信息優勢,作為這款游戲難度的重要組成——未知導致的孤獨與神敏感,在這個直播日?;?,攻略隨之手把手視頻化的當下,是否還具有那種陰暗的魅力。當然,這只能等到重制版當真發售時再見分曉了。

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http://review.candou.com/900077.shtml Thu, 20 Feb 2020 13:56:24 CST
<![CDATA[《伊蘇9-怪人之夜》評測:出道三十年再登巔峰 ]]> http://review.candou.com/900074.shtml 現如今日式RPG曾經是最為輝煌的游戲類型,但是時至今日無論是玩家和廠商都對這個類別不再有太多投入。在JRPG黃金期風頭正勁的經典系列《伊蘇》如今正式推出了《伊蘇9》,出道三十年,《伊蘇9》能否再登巔峰,為這個日式PRG市場帶來新生,下面小編就為大家帶來詳細評測。

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出道三十年再登巔峰,《伊蘇8》頗有老將堪戰的氣魄。然而八代的成功并沒能讓Falcom為這個IP投入更多的資源。幸好社長近藤季洋帶隊依舊給力,三年后發售的《伊蘇9》依舊是當下日式ARPG不可多得的佳作,始終代表著Falcom厚積薄發的老牌實力。

前所未有的自由冒險

《伊蘇8》作為系列的巔峰,在玩法、劇情上 都達到了JRPG同行的頭部,縱仍有瑕疵,也已是Falcom所能企及的上限。有這樣的珠玉在前,續作《伊蘇9》想要趕超自然不容易。為了增加游戲的趣味性,《伊蘇9》傾注了一些巧思,體現在游戲全新的立體地圖上。

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雖然也有幾張野外地圖,但活動的核心地區還是巴爾鐸克

不同于系列過去迷宮、野外打滾的主題,《伊蘇9》的故事在羅門帝國的監獄都市巴爾鐸克中展開。而巴爾鐸克都市化場景有別于一馬平川的野外,大量的建筑群與不同區域的劃分,讓這座城市的高低落差感十分明顯。徒步穿行其中固然可以,但游戲圍繞“怪人”這一游戲主題給玩家設計了許多“不好好走路”的選擇。

稍有遺憾的怪人之夜

受到Falcom社內砍預算、資源投入轉向軌跡系列的影響,《伊蘇9》注定是一款有遺憾的作品。

首先,音樂費用投入的減少直接導致本作沒有了一貫的開場OP。同時配樂工作也被大部分轉給了外包負責,這方面又使得本作的BGM缺乏與游戲主題搭調的特色,縱使仍然悅耳但卻難以動人。

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其次,本該是本作女主角的亞普莉莉絲卻因為缺少自己獨立的戲份而描繪不足。這又間接導致流程長度有所不足,全員入隊后直接進入終幕的做法更是有種草草收尾的倉促感。前后對比之下自然在素質上遠不及前作那么優秀。

考慮到近藤季洋在采訪中提到會有加強完整版,亞普莉莉絲缺失的戲份也會得到補完,或許未來的《伊蘇9》也能有超越《伊蘇8》這一珠玉的機會。

結語:經典之下,不忘前行

在Falcom社內資源與人力保持不變的原則下,《伊蘇9》所呈現的一切已經達到《伊蘇》組能夠承受的上限。不管是引入新的探索玩法,強化戰斗的表現力,還是增加劇情與演出的新意,本作方方面面都超越了佳作的標準。

只可惜礙于Falcom這樣那樣的原因,游戲最終仍然沒能達到前作《伊蘇8》的高度。然而即便如此,《伊蘇9》仍然以優秀的品質向老玩家們呈現了一個正在不斷潛行的系列該有的精氣神。

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http://review.candou.com/900074.shtml Thu, 20 Feb 2020 13:42:03 CST
<![CDATA[《德國長途客車模擬》評測:禪意開車再出新作 ]]> http://review.candou.com/900017.shtml 德國長途客車模擬怎么樣?歐洲卡車模擬這類開車模擬游戲是非常高人氣的模擬游戲,這次新推出的德國長途客車模擬換成了客車讓我們在20,000公里的FlixBus德國線網上馳騁,相信不少玩家都對這款游戲感興趣吧。下面小編就為大家帶來詳細評測,希望大家喜歡這款游戲。

德國長途客車模擬游戲特色內容分享

德國長途客車模擬是一個非常受歡迎的城際客車模擬游戲。由于與FlixBus的合作,德國長途客車模擬展現了德國高速公路路網和40多個城市的客車司機的日常生活。

隨著越來越多大型現代化的MAN客車的出現,您將體驗到長途客車司機的日常生活。在40多個現實的城市中,您通過一個復雜的路網穿梭到各個城市的客運站,并與公司總部保持不間斷的溝通聯系。

您在德國高速公路行駛中要注意小心其他車輛,并在所有季節、白天和黑夜安全地駕駛您的客車。

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游戲模擬了約20,000公里的FlixBus德國線網和40多個城市。由于游戲的時間和路程比例是1:10,所以單程游戲時間不會太長。

像現在在公交車站一樣,已經持有有效票的乘客可以立即上車,而其他乘客必須從您那里買票。

兩輛MAN客車都配備了極為真實的駕駛艙,同時包括了許多功能,汽車的內部和外部建模有著許多精美的細節。作為客車司機的您,要迎接施工現場,交通擁堵和意外事故等挑戰,請跟上時間表,準點到達。長途汽車司機和駕駛教練對客車進行了測試和優化。

與Flixbus合作。

真實的MAN Lion's Coach und Lion's Coach C。

有2000公里的路網,根據比例,相當于游戲內長達20,000公里的路網。

具有廣泛功能的客車駕駛艙。

5000多平方米的復雜的道路網絡,包括高速。

有四季的氣候變化。

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有40多個德國城市,包括:

柏林Berlin

漢堡Hamburg

慕尼黑Munich

科隆Cologne

法蘭克福Frankfurt

斯圖加特Stuttgart

萊比錫Leipzig

德累斯頓Dresden

愛爾福特Erfurt

維爾茨堡Würzburg

卡爾斯魯厄Karlsruhe

不來梅Bremen

漢諾威Hannover

杜塞爾多夫Dusseldorf

多特蒙德Dortmund

其他玩法

能在夜間開車。

客車司機能夠離開客車。

廣泛的評測工具。

符合原始的乘客信息。

有交通堵塞,事故和施工現場。

司機售票。

自由游玩模式。

自定義涂裝。

已經在開發中的第一個add-on。

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http://review.candou.com/900017.shtml Wed, 19 Feb 2020 21:16:43 CST
<![CDATA[《Teardown》評測:制造一場完美的拆遷 ]]> http://review.candou.com/900005.shtml 拆遷怎么樣?現在各種模擬器游戲已經是無奇不有了,相信不少人都曾經見過老城區的拆遷吧,現在這款新的游戲就是要讓玩家進行拆遷。拆遷當然是需要一些技巧的,作為一個需要動腦的游戲,《拆遷》這款游戲需要我們去制造一場完美的拆遷。相信很多玩家對這款游戲有興趣,下面小編給大家帶來游戲特色內容介紹,一起來看一下吧。

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Teardown游戲特色內容介紹

充分的動用自己的腦力去解決所有的事情,制造一場場完美的拆遷。

讓所有人都看不出你的破綻,擁有著非常真實的互動環境展現。

融入了各種不同的元素,這里的所有東西都將是可以供你破壞的。

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在適當的時機使用炸藥或者重型卡車推到墻壁,創造最快速的拆遷方法才是最正確的選擇。

你有著充足的時間去完成路徑的規劃,并隨時準備實時你的計劃。

當你接到第一個目標的時候,警報就會響起,代表著警察正在火速的朝你襲來。

不斷的奔跑,跳躍搶劫車輛并駕駛,成功的作案逃離,做完所有你需要收集的目標后逃跑,并到達安全位置。

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http://review.candou.com/900005.shtml Wed, 19 Feb 2020 20:14:33 CST
<![CDATA[《組裝車間》評測:創造屬于自己的機械產品 ]]> http://review.candou.com/899999.shtml 組裝車間游戲好玩嗎?相信不少人都對組裝和創造很有興趣,組裝車間就是這樣一款以創造為核心的游戲,作為一款非常具有開放性的機器人建造游戲,這種發揮創造力的游戲總是有不少玩家會喜歡。那么這款游戲有些什么特色呢?下面小編就給大家帶來了組裝車間游戲特色玩法介紹,一起來看看吧。

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組裝車間游戲特色玩法介紹

去創造吧

革命性的自由形態制作工具將無限可能賦予您的指尖,讓您得以無拘無束地制造機器人。在組裝車間中,想象便是制作的極限,這里有無限量的資源,從機架開始,建造屬于您自己的機械吧。

來定制吧

在一切皆有可能的游戲里面-那就別做個老古板吧。運用自己的創造才能,您可以用帥氣的涂裝定制自己的無人機,也能將自己的機器人制作得惟妙惟肖。巨型蜘蛛,由最帥氣無人機駕駛,色彩繽紛的匠心之作機器人,就連外形就像汽車的普通一車也不在話下喲。

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去控制吧

在強大的視覺編程界面中,通過使用各色節點,可以為您的機器人設置各種控制。上手之后,你可以更深入一些,利用傳感器來制作各種類型自動化所需的邏輯。

來碰撞吧

撞到東西、跌落或大錘正中面孔,機器人都會受到損傷。在游戲配備的先進破壞系統下,彎曲的機架和受到的損傷將會影響到機器人的行為。不過也別擔心,機器人可隨您心意重生,您可以反復進行改善。

去協作吧

機器人是很棒,但人類的好友則棒上加棒,在開放式的沙箱環境中與好友一同創作游玩吧。載入在單人游戲中建成的機器人,或者組隊協力,在好友的注視下進行建造。

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http://review.candou.com/899999.shtml Wed, 19 Feb 2020 17:09:24 CST
<![CDATA[《Besiege》評測:中世紀樂高攻城機 ]]> http://review.candou.com/899967.shtml Besiege這款游戲是一款中世紀工程游戲,玩家們可以根據游戲中給出的一些材料來建造出合適的機關來攻城闖關,不過這只是最基礎的玩法,依托于游戲獨特的物理引擎,玩家們在攻城器材的選擇上可不僅僅是中世紀的感覺,這種類似樂高積木版無限的可能想相信不少玩家都想要體驗,那么這款游戲究竟如何?下面我們一起了解一下。

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Besiege特色玩法背景一覽

  游戲背景

Besiege是一款基于物理的建造類游戲,玩家可在其中建造中世紀的攻城工具,摧毀巨大的堡壘和寧靜的村莊。建造一臺可粉碎風車的機器,消滅勇敢的士兵軍隊并運送寶貴的資源,抵御大炮、弓箭手和絕望敵人可支配的任何其他武器,以保護好你的創造物。

創造緩慢移動的龐然大物,或笨拙地飛上天空,在完全可摧毀的環境中展開大屠殺。最后,你必須以盡可能有創意或無情的方式,摧毀王國城堡并消滅其人民和牲畜,從而征服每一個王國!

穿越到一個多元宇宙,在自定義競技場中與其他玩家對戰,或與好友組隊消滅騎士軍隊、摧毀堡壘和洗劫定居地!

通過Steam創意工坊,下載其他玩家的戰爭機器、關卡、皮膚和模組,進一步自定義你的游戲體驗!

找不到你想要的?那就自己建造!在關卡編輯器中,你可以決定玩家在哪里生成,目標是什么以及什么樣。增加羊群和農民將令游戲別具魅力,但弓箭手或牦牛炸彈會給嘗試完成目標的玩家帶來挑戰。

還想要更多?創建自己的模組或從創意工坊下載現有模組,擴展你的Besiege體驗。模組可讓你增加自定義機器模塊、關卡目標、關卡邏輯等!

走進Besiege的世界,實現你的童年幻想!

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核心特色

單人戰役:挑戰性十足的單人戰役包含54個關卡。征服4個不同主題的島嶼,奪取Besiege世界的勝利。

多人PVP與合作:勇敢投入史詩級戰爭機器戰斗,或與好友展開完成目標和關卡的較量。合作征服目標、解決難題以及摧毀堡壘和軍隊。

開放式沙盒:與好友在開放式沙盒游玩,建造古怪的機器,并在閑暇時虐待關卡中的居住者。

關卡編輯器:與好友一起制作新的關卡,或在制作關卡時,邀請好友實時測試!借助關卡編輯器,建造城堡、創建軍隊、設計自定義游戲模式和目標,或打造出你理想中的關卡。

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http://review.candou.com/899967.shtml Wed, 19 Feb 2020 12:38:09 CST
<![CDATA[《影之刃3》評測:玩法特色介紹 ]]> http://review.candou.com/899904.shtml 《影之刃3》這款游戲怎么樣?影之刃系列游戲一直有著不錯的人氣,前兩作獨特的玩法和游戲美術風格為系列攢下了大量的人氣基礎,相信各位玩家們也都很期待系列集大成的《影之刃3》,那么這款新的游戲具體怎么樣呢?為了幫助大家了解這款游戲,下面小編就來和大家一起品一下這款游戲。

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影之刃3玩法特色介紹

1、回歸系列初始作中經典的“技能鏈”連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出千變萬化的技能組合作為核心玩法。本作不設掃蕩及自動戰斗。

2、以水墨國風展現詭異江湖,并研發了相應的渲染技術用于表現該風格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業的武打動畫作為主要表現手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。

3、使用群像劇式的劇情表現手法,可攻略的關卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。

4、在具有Y軸橫版地圖基礎上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。

5、配音全部由香港TVB經典武俠劇的配音演員完成;

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http://review.candou.com/899904.shtml Tue, 18 Feb 2020 19:53:00 CST
<![CDATA[《木水火土》評測:國風漢字版2048 ]]> http://review.candou.com/899902.shtml 2048這款游戲相信不少玩家都玩過,這種考驗腦力的游戲是很多玩家喜歡的,不過漢字版本的2048大家玩過嗎?這款木水火土就是以漢字為藍本制作的2048,看起來玩法很簡單?但是其實游戲還是有一些難度的,相比數字,漢字對我們來說更加清切,那么這款游戲具體怎么樣呢?下面我們就一起來了解一下。

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游戲依然是依照2048模式游戲的漢字化版本,游戲內采取的漢字都是那種好幾個一模一樣的漢字堆起來還是同樣意思的漢字,簡單點說,就是五行中的四行木水火土。

游戲的起點其實還不錯,再加上本身的漢字化語言,做的比數字版2048好那是情理之中。再來說說玩法思路吧,其實對待這類游戲根本不需要什么技巧,完全就是無腦操作明白吧。它對于關卡的要求是最后擺成對應的漢字放進去就可以,也就是說它給你的漢字都是正好可以拼完的,這就等于是給了你很大的提示,這里的意思已經很明白了。

在游戲的過程中,你并不需要一味的去思考我該怎么走,我下一步怎么辦,才能最后成功,其實這些都是完全沒有必要的,這種游戲不是屬于走一步,要考慮下一步要走什么的游戲,而是屬于那種走到哪算到哪的游戲,你就這樣憑著自己的意愿走到最后,他的漢字自然會顯現出來,簡單點說,這個游戲就是個無腦游戲,完全不像耗腦子的,開始我以為還需要考慮什么,后來發現根本就不需要,只需要按照他的提示一步一步走就可以,只要不合成出多余的漢字就可以。

說實話,我并沒有感覺游戲有特別去凸顯這種五行元素的部分,說白了也就是讓游戲關卡更加花樣一些,也算是不讓玩家太有審美疲勞吧。但是吧,游戲后期我覺得還可以制作一點有關于五行元素的2048格式漢字化畫面,玩法一模一樣沒錯,火方格就可以做成紅顏色,土方格就可以做成棕黃色,水方格做成藍色,而木方格做成綠色,這樣更符合這些元素分別的特征,要不然一直看著藍白搭配的畫面,說實話真的有點乏味啊!

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http://review.candou.com/899902.shtml Tue, 18 Feb 2020 18:39:40 CST
<![CDATA[《傳說之下》手游評測:神作獨立游戲手游版本 ]]> http://review.candou.com/899898.shtml 傳說之下這款游戲被譽為獨立游戲神作,相信不少玩家都有聽說過這款名聲在外獨立游戲。但是這款游戲至今還是有不少玩家不太了解,這款游戲究竟是什么樣的游戲呢?目前官方已經宣布將這款游戲移植到手機上,手游玩家們也能享受到這款神作了,下面小編就為大家來介紹一下它。

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一款在2015~2018壓制了輻射并獲獎多次的RPG游戲

只看截圖,也許會對此游戲產生誤解。以為是一款類似《羊村大崩壞》的恐怖游戲。

但不一樣,這游戲雖然有部分恐怖因素。

但主要還是劇情居多。

游戲有二十左右個結局,總共分為四大類。

和平結局:不殺任何一個怪物,和每個頭目怪物交過朋友,并在最終完成小花的提示。(即打通真實驗室)

中立結局:殺過怪物但沒殺光的結局。(二十個左右)

屠殺結局:殺光了所有怪物(一個不留)。

偽善結局:在屠殺結局結尾不抹消世界,再進入游戲,

等十分鐘,和chara完成靈魂交易后再打一遍和平結局

不僅如此,此游戲彩蛋和細節多得數不勝數。

以至于達到了細思極恐的地步。

例如,你行走時突然回頭,你就會看到一朵黃色的花?

sans家的冰箱有空的薯片盒,但整個游戲只有真實驗室里有賣薯片的販賣機。

角色的身高有1.65米左右。

等等等等。

玩家做出的選擇可能改變游戲的對話乃至整個游戲。

且此游戲創新極多,這你在體驗此游戲的前三分鐘就可以感受到。

說白了,這游戲講述的是一個小孩跌落到地底世界并嘗試離開的故事。

但作者大大在游戲中添加的以上元素讓此游戲煥然一新,變成了一個神作。

《傳說之下》 只要你能接受他的像素畫質,他就值得你一玩。

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http://review.candou.com/899898.shtml Tue, 18 Feb 2020 18:09:25 CST
<![CDATA[《蒼之騎士團2》評測:經典劇情再添新章 ]]> http://review.candou.com/899892.shtml 蒼之騎士團2游戲介紹,蒼之騎士團2這款作品是作為這一系列的第二部推出嗎,蒼之騎士團這部作品也算是比較經典了,游戲以非常優質的劇情打動了很多玩家,本次出現二代,想必玩過1的玩家都很想知道這里劇情怎么樣吧。下面小編就為大家帶來相關介紹,希望能讓各位玩家更加了解這款游戲,一起來看看吧。

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蒼之騎士團2介紹

玩家在游戲中將重溫蒼之騎士團的經典劇情,以奧爾坦西亞王國的內亂紛爭為開端,瑪莉愛爾、戴夫羅特等騎士伙伴也將一一出現。

故事發生在11~12世紀的中世紀。擁有著700年和平安定歷史的奧爾坦西亞王國,下屬有兩大公國——科美利亞和奧利維亞,兩大實力強勁的公國支撐著奧爾坦西亞國王的統治。

一個夜晚,科美利亞公國大將魯基司公爵襲擊了王都,殺害了國王和奧利維亞公國的里昂公爵,并向奧爾坦西亞公開宣戰。

同一天,王國各地突然出現了魔物,使得奧爾坦西亞王國迎來了戰火紛飛的混沌時代……從此,玩家開始接受奧爾坦西亞正教會的指令消滅魔物,并受命討伐科美利亞公國。

在這段充滿奇幻色彩的冒險中,玩家可以通過戰斗、探訪、任務等方式,集結正義忠實的騎士伙伴,眾多性格迥異的騎士都將幫助大家完成使命。同時每召喚一名伙伴都將開啟傳奇故事。

然而,隨著劇情的發展,一個驚天的陰謀逐漸浮出水面??泼览麃喤褋y背后的原因,魔物為何突然出現……一切的真相等待玩家揭曉。

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http://review.candou.com/899892.shtml Tue, 18 Feb 2020 16:56:22 CST
<![CDATA[《紙飛機大戰》評測:紙飛機闖關回味童真 ]]> http://review.candou.com/899859.shtml 《紙飛機大戰》好玩嗎?折紙飛機是不少孩子們童年時美好的回憶,兒時比拼紙飛機的畫面是很多人心中最美好的記憶之一。 時至今日我們已經不能在回到過去了,但是想要體會兒時紙飛機對戰的快感怎么辦呢?這款《紙飛機大戰》就給出了答案,這款紙飛機闖關游戲的具體表現如何?下面編為大家帶來詳細評測。

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先來說說游戲的玩法和缺點。玩家操控紙飛機飛行,紙飛機越長越好,注意躲避巖石,會讓你減短長度的。至于這個缺點,其實不多,本身游戲把地圖和人物多樣化起來了主要的問題就兩個。

1.玩法單調。游戲還是就只有一個玩法,雖然咱也不能對一個小游戲要求太過了,但是游戲體驗感必須說出來,前期因為沒有玩過紙飛機類游戲,加上游戲的玩法又不常見,所以一開始玩起來還是挺開心的,但是呢,到了后面你會發現游戲其實就是一個類似闖關式的玩法,至于大戰這點是完全體現不出來的。大戰一開始我還以為是有聯機模式,玩家一起玩,沒想到只是用來做一個名稱而已。

2.難度有點低。游戲這個難度沒有說很低,但是也在比較低的旁邊徘徊了,特別是再有了很多道具的加成下,也是稍微努下力就可以過關了,但是挑戰性的話,其實也沒有很足,大戰嘛,求的是一個挑戰性和那種刺激感,這點我覺得提高難度是必要的,下面的建議我會提到結合玩法和難度的問題。

建議:其實你可以出一個新的玩法來緩解玩法單調的,然后特意的把這個模式的難度做高一點,這也就解除了難度低的問題。在那個比較難的模式里面,我建議可以把飛機的速度提升,現在為什么難度低?就是因為飛機飛的速度比較慢,而且還有冰凍的道具,可以使飛機速度變得更慢,這樣玩家就非常多的時間去觀察和反應過來,自然難度也就不高。這里就不要給玩家反應的時間,把飛機飛的速度加快,然后取消冰凍這個道具,然后在地圖中間還可以夾雜一些炸彈什么的,只要碰到炸5個飛機之類的,這樣一來難度是不是就變高了很多?游戲后續如果要為了凸現大戰的元素,那么還可以設置雙人模式,比拼誰的飛機多,長度長,聯機自然快樂。

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http://review.candou.com/899859.shtml Tue, 18 Feb 2020 12:12:51 CST
<![CDATA[《碧藍幻想versus》評測:騎空士粉絲的視覺盛宴 ]]> http://review.candou.com/899857.shtml 對于《碧藍幻想》相信可能有很多玩家都聽說過,這個在日本高人氣的手游最近推出了主機版本的格斗游戲《碧藍幻想versus》,雖然格斗游戲的門檻比較高,但是相信對《碧藍幻想》這一IP喜愛的粉絲們都會想去體驗這款游戲,那么《碧藍幻想versus》這款游戲怎么樣?下面小編就為大家帶來詳細評測,希望幫到大家。

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為了避免文章變成《碧藍幻想》的安利文,我只會簡單介紹一下它。這是一款素質很高的網頁游戲,有著開頭王道后期神展開的日式 RPG 劇情和無可挑剔的美術音樂,即將運營滿 6 年,注冊人數超過 2500 萬。由于其中龐大的游戲內容,好玩的同時也很肝,沉迷其中的玩家經常沒日沒夜的農(即 Farm)副本刷裝備,我們將其親切的稱之為,騎空士。

也許對于很多騎空士而言,看到自己游戲中喜愛的 2D Q 版角色搖身一變,有了帥氣的 3D 建模,可以在自己的搓招后放出華麗的絕招,這已經足以值回票價。

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在 ArcSystem 祖傳的渲染引擎加持下,畫面的表現力已經令人相當滿意,角色表情神態等細節都處理的相當到位,當看到炎帝在正常走路時都能露出這么高傲的神情,誰會不想做家臣呢?

當然,這些要素無論多華麗,終究只能停留在外表?!禛BVS》真正能讓騎空士引起共鳴的地方,還是要看它的 RPG 模式。

ArcSystem 很擅長在格斗游戲里做單機模式,這點我相信只要接觸過《罪惡裝備》或者《蒼翼默示錄》的玩家,應該都會贊同,這次攤上個本來就是 RPG 出身的主,自然是信手拈來。

在《GBVS》中,玩家依舊需要農 6 屬性的武器來湊成武器盤,在農好強力的盤子之后,任何關卡幾乎都不再有難度。武器的獲得方法為副本掉落,素材兌換或者是直接抽卡。沒錯,《GBVS》中也導入了抽卡系統,在通過一些關卡或者完成任務時,會獎勵玩家一些抽卡卷,進入抽卡系統后,十連,單抽,初回無料,騎空士們又看到了那熟悉的場景了。

可以說,整個《GBVS》最令我滿意的地方,就是 RPG 模式中的星晶獸 BOSS 戰。當看到那些曾經自己跪求大佬幫打的星晶獸 BOSS 們不僅全部 3D 化,而且完美還原出原版游戲里的招式,真的是百感交集。

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http://review.candou.com/899857.shtml Tue, 18 Feb 2020 12:08:21 CST
<![CDATA[《風色幻想命運傳說》評測:經典國產重獲新生 ]]> http://review.candou.com/899809.shtml 風色幻想命運傳說是好玩嗎?風色幻想是一個經典的國產3D游戲,作為一部知名游戲,風色幻想這順應時代推出了手游版本,這款經典游戲的手游版本是否也延續了當年的一些經典玩法呢?相信很多老玩家都很關心是否原汁原味呢?這里小編就為大家科普介紹一下,下面小編就為大家來好好介紹一下吧。

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風色幻想命運傳說玩法介紹

風色幻想作為最早的國產3D-SRPG之一,在那個年代無論是可玩性和表現力上來說,都是現象級的存在。因此,風色幻想命運傳說依然會采用這種需要玩家思考策略的戰棋玩法,并結合3D的表現做出更多有意思的設計。

比如:基于3D場景提出的高低差設計,遠程職業可以通過瀟灑的走位,搶占高地,白嫖近戰職業。

再比如:在關卡中激活一些隱秘的機關,用意想不到的方式擊殺敵方單位。甚至都天氣不再是觀賞性的元素,當在暴風雪天氣時,會產生隨機的打擊點,可以通過這一策略巧妙通關。

除此之外,在風色幻想命運傳說的大陸上冒險時,可以遇到各種各樣有意思的NPC和隱藏任務。

在午夜12點出現在湖邊,吹著口琴的刺客后裔,會告訴你傳說中的故事。

潮汐退潮之日,有機會進入到海底迷宮,找到被囚禁的公主。

會獸語的小伙伴,能讓小貓咪帶你找到強盜埋下的財寶。

會飛行的小伙伴,能夠跨越地形找到解開秘密的鑰匙。

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http://review.candou.com/899809.shtml Mon, 17 Feb 2020 22:30:42 CST
<![CDATA[《千戀萬花》評測:游戲音效UI評價 ]]> http://review.candou.com/899791.shtml 千戀萬花這款游戲怎么樣?最近不少玩家都在問千戀萬花這款游戲的素質如何,這款游戲是一款非常有趣的美少女游戲,玩家們可以攻略各種不同的美少女,相信一些玩家會對此有興趣。這款游戲比較小眾,因此這里小編就來向大家科普一下這款游戲的具體內容,讓大家明白游戲的玩法和故事情節,希望大家喜歡。

千戀萬花測評一覽

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游戲UI

千戀萬花的游戲UI(用戶界面)是小編玩的最好的一個,有神奇的下一個場景和下一個選擇項,功能強大,不過也只是準備在蕾娜線和蘆花&小春線用。游戲字體也很舒服,畫面也很不錯。

游戲音效

游戲背景音是真的不錯,聲臨其境。不過晚上玩的時候會被嚇死(有些地方是真的恐怖)。

故事情節

玩完兩條線之后,玩家會感覺所有的因果線糾纏在男主身上,芳乃線是詛咒者的怨念附著于男主,原本覺得玩茉子線的時候也是這樣,然而出場方式很奇特。詛咒者不知道死哪去了。 所以說是男主的命運注定與她們相遇,而不是她們兩個家族的因果糾纏。真的很有意思。

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http://review.candou.com/899791.shtml Mon, 17 Feb 2020 18:50:16 CST
<![CDATA[《斬妖》評測:有特色的Rougelike游戲 ]]> http://review.candou.com/899773.shtml 最近一款Rougelike游戲吸引了不少玩家的眼球,Rougelike游戲相信各位玩家已經屢見不鮮,各種類型的Rougelike已經是國產獨立游戲的標配了,那么這款《斬妖》自然有其獨到的地方?!稊匮纷畲蟮奶厣褪怯螒蛑挟嬶L非常好看甚至有些色氣的立繪了,那么這款游戲好玩嗎?下面小編就為大家帶來詳細評測。

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斬妖的美工顯然深諳此道,玩家可操控的人物都是又大又白又能打的小姐姐。舉個例子:大家都說狐妖的立繪簡直絕了,而且據說狐妖作為妖怪,一向是不穿衣服的。

你問立繪在哪呢?筆者手殘,沒見到過狐妖小姐姐。(攤手)當然,為了滿足各位朋友們,筆者還是冒著被審核槍斃的危險從大佬那里挖了個立繪過來。

但即便是死在了征戰的路途中,也有衣衫襤褸的小姐姐立繪作為安慰。作為一名男人,你們能拒絕爆衣嗎?反正我不能。

不過這也帶來了一些微妙的問題:由于游戲使用的是“頂視角”(也就是從頭上往下垂直看90度的視角),所以即使妹子立繪再好看,咱們也只能瞅著小姐姐的天靈蓋了。

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開啟漫長的受苦之旅

雖然立繪很好看,外加動作很有趣,但奈何《斬妖》是個主打“硬核動作”的肉鴿游戲。說的通俗一點,玩《斬妖》的過程就是一段漫長的受苦之旅。

和育碧家的某款寫作刺客,讀作狂戰士的游戲完全不同,在這款游戲中,閃避,格擋,以及距離把握都相當重要,玩家在上手輸出之前,優先要考慮自己的存活,不然的話,玩家剛沖上去,可能小兵就一套三連斬,先行擊殺玩家。

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值得稱道的細節設計

《斬妖》在筆者眼里另一個優秀之處,就是它兼具宏大的背景和用心的細節。

舉個栗子:怪物的陣營也會決定他們的行動軌跡。斬妖人會優先擊殺妖怪,再來收拾你這個搶生意的小赤佬。而互相敵對的兩支軍隊,即使復生為亡靈,也會優先以彼此為目標。如果在這個時候,玩家進入房間,就會發現兩邊沉迷打架,沒空理你。

總結

作為一款搶先體驗的游戲,游戲中顯然還存在著不少的問題,比如有些人物過于難用,有些道具的負面效果過大,道具數量較少等等。

好在現在《斬妖》只是搶先體驗版,制作組也正在勤奮的更新,等到正式版和我們見面,其中不少問題會得到改善。37的售價也讓筆者覺得不能要求更多了。

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http://review.candou.com/899773.shtml Mon, 17 Feb 2020 13:57:11 CST
<![CDATA[《地鐵:離去》評測:游戲全面分析 ]]> http://review.candou.com/899771.shtml 地鐵離去好玩嗎?最近一年的獨占期限已經到了,《地鐵:離去》這款作品正式回歸Steam,對于這款游戲肯定有很多玩家知道系列的名聲,想要在Steam上體驗這款游戲,不過對這款游戲新玩家可能不太了解,為了幫助各位玩家了解這款游戲,這里小編今天給大家帶來的就是地鐵離去測評一覽,對游戲感興趣的朋友可以了解一下。

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地鐵離去測評一覽

畫面表現

仍舊是超一流水準,配合上新鮮出爐的光追效果,讓廢土世界栩栩如生。與前兩作相比,開闊的場景變得更多了,但是氛圍營造仍舊非常優秀,不管走到哪里還是會有一種深深的孤獨感,隨時可能跳出來的怪物/土匪/陷阱需要玩家長時間保持警惕。

游戲音效

和前兩作差不多,還是有一種很微妙的感覺。游玩過程中可以很明顯的感受到很大一部分的音效是沿用前作的比如各種QTE中用小刀捅進怪物/敵人身體里的音效以及阿爾喬姆的奇妙聲音,聽了這么多年還是覺得有點違和。當然優秀的部分也有不少,比如各種封閉環境中看不到的怪物的移動聲、大部分槍械的操作、開火音效等等。

而游戲的配音,不管是俄語還是英語配合上過場動畫中略顯僵硬的人物動畫,特別是臉部動畫,感覺有些脫線。尤其是結局眾人跳下來救主角時那個表情,本來挺感動的,但是到這里差點笑噴了。

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游戲性

本作算是個半開放世界游戲,每個章節都有很多可選的探索地點,配合上全新的改槍系統和資源管理系統以及各種可能觸發的隱藏劇情和道德點數,還是讓人會有不少探索欲望的。比較大的不足就是每章結束之后會重置一部分資源,所以進入新章節之后看到背包里滿當當的子彈突然少了一堆還是會有一些失落感。

戰斗的部分同樣因為多了很多開闊的場景,遠距離對槍的情況會稍微多一些,也可以在遠處偵查營地提前安排潛行路線了,這也讓游戲變得更有策略性。說到潛行部分,這代做得也相當不錯,能夠明顯感覺到潛行的路線變多了、玩家的選擇也更加自由。

游戲劇情

作為一款小說改編的游戲,質量自然是沒話說,廢土世界該有的元素一應俱全。與前作最大的區別就是NPC數量比較多,更注重于人與人之間的交流了。

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http://review.candou.com/899771.shtml Mon, 17 Feb 2020 13:51:13 CST
<![CDATA[《夢境》IGN評分9分 夢境可以創造無限 ]]> http://review.candou.com/899661.shtml 新的獨立游戲《夢境》在2月14日正式上線,這款極具創造性的游戲在上線之初就讓很多玩家關注,為了讓玩家們更快地了解這款游戲,這里就為大家帶來知名游戲媒體IGN對這款游戲的評測,在評測中IGN為這款游戲打出了9分的高分,同時還對游戲給出了極高的評價,以下是評測詳情。

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夢境ign評分一覽

這款游戲在2月14日正式發售。近期,ign也給出了很高的評分。

9分 Amazing:夢境是一個可以無限創造的地方,是一個充滿雄心壯志的概念,它已經神奇地變成了現實。

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ign總評

雖然是老生常談了,但夢境真的是一款需要被充分理解的游戲作品。

它與其他任何游戲都不一樣:夢境是一個由 Media Molecule 巧妙地變為現實的雄心勃勃項目,它是一個大膽的游戲設計實驗,給玩家提供無限的方式來享受在其中游玩時間。

游戲中的創作工具允許玩家進行終極的表達,盡管目前有一些手柄的挑戰需要解決——但這完全不足以阻止它。

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http://review.candou.com/899661.shtml Fri, 14 Feb 2020 19:56:54 CST
<![CDATA[《破壞領主》評測:類暗黑玩法集大成者 ]]> http://review.candou.com/899653.shtml 破壞領主好玩嗎?類暗黑游戲是不少玩家非常喜歡的類型,最近暴雪宣布即將推出《暗黑破壞神4》也為這個玩法帶來了新的活力。不過暗黑4的開發進度似乎并不理想,最近一款類似的游戲的推出,讓不少愛好者都為之興奮,這就是《破壞領主》,那么這款游戲具體是什么樣的呢?下面小編就給大家帶來破壞領主評測心得。

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破壞領主評測心得詳細分享

 【美術和畫面】9/10

CE3引擎帶來的畫面表現力堪稱視覺享受,即使暴雪嘉年華上放出的暗黑四也未出其右。這個游戲走的是魔幻與科技融合的畫風,很多地方有戰錘的影子。游戲中不同主題的場景也塑造得十分有特點,整個流程下來不會因為場景缺乏變化而感到枯燥。

正式版重新設計的UI雖然個人感覺比以前丑了,但是更加人性化:過去的UI是魔力條-生命球-怒氣條,戰斗中對于資源的注意力會被對生命值的注意力割裂;而現在變成了生命條-資源條。尤其對于魔武雙修的玩法來說,施放哪個技能的依據,從“屏幕左邊魔力條的長度、屏幕右邊怒氣條的長度”變成了“右下角是黃色還是藍色”。

 【戰斗體驗】9/10

技能華麗、動作流暢、打擊感強、怪物多變,充分地體現出了ARPG游戲中動作元素的魅力。較近的鏡頭和固定視角雖然限制了玩家掌握戰場信息,但是戰斗時有一種獨特的沉浸感和代入感。這個游戲非常強調操作的收益,能讓你通過操作獲得成就感,哪怕是手殘也能獲得有一種“我天秀”的感覺。個人感覺美中不足的是采用了非常傳統的“左鍵既是移動又是攻擊”的設定,移動指令可能因為點到怪物模型而變成普攻,不利于精確的走位。

 【游戲性】8/10

BD系統像是暗黑3、恐怖黎明以及POE的大雜燴。

天賦和裝備系統豐富但不夠簡潔精煉。魔怒互轉的資源系統看似新穎,但是實際上是增加不必要的限制,顯得有些多此一舉。技能上,給予了玩家相當高的自由度:模糊了職業的概念,一個角色就可以體驗所有玩法,只在技能位和武器類型上加以限制,甚至就連武器限制也是可以被打破的。大量技能的自由組合給了游戲廣度,同時也埋下了平衡性的隱患。

刷刷刷游戲的核心是“努力-成長”,即及時可持續的正反饋。這個游戲的Endgame模式很巧妙地將“成長”的主體從“人物”擴展到“城鎮”,最終又反饋到“人物”。完成一次戰役就能讓建設經營進一回合,給玩家刷下一把提供了穩定可預期的正反饋。相當有創意。

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【世界觀和劇情】6/10

一幫創世神因為各種各樣的原因變成偏執的邪神,文明斷代讓現代人類遠遠落后于史前人類,平靜之下潛伏著毀滅世界的危機。世界觀乏善可陳,但一些具體設定有出彩之處。

雖說在arpg游戲中,劇情的重要性相對較低,主要作用只是給予玩家行動的動力,但我仍然想談一談整個劇情翻譯下來對它的感覺。

游戲的劇情是老套的奧德賽式英雄史詩,絕對邪惡與絕對正義的對決。而且劇情以一個領養家庭成員之間的情感作為推動故事的主要動力,卻缺乏對這些情感的鋪墊敘事。就相當于上來告訴你,他很愛她,超級愛,然后就開始講他為了她赴湯蹈火的故事。要知道絕大多數人對于“領養家庭中的兄弟父子情”都是沒有親身體會的,兩句話帶過鋪墊直接進入高潮顯然難以產生共情。此外,人物塑造也略顯稚嫩,讓人感覺從主角到配角都是被貼上人設標簽的提線木偶,而不是活生生的人。

選用了最容易控制的單線程敘事,但故事卻講得不夠精彩。

 【游戲優化】3/10

相比于A測,犧牲了不少占用資源的特效,卻并沒有讓配置要求降下來。各種惡性bug、崩潰層出不窮,仿佛怎么也修不完,小廠的技術水平著實令人擔憂。

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http://review.candou.com/899653.shtml Fri, 14 Feb 2020 16:02:45 CST
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